Elden Ringse tornou um dos jogos mais misteriosos atualmente em desenvolvimento. No entanto, um dos poucos detalhes realmente conhecidos sobre este título é que será o que a FromSoftware chama de umjogo de ‘campo aberto’. Não mundo aberto, mas campo aberto.
Há uma diferença sutil entre esses dois conceitos. Houve uma tonelada de jogos de mundo aberto, desdeSkyrim,Valheim,Grand Theft Auto, até TheWitcher. Esses jogos oferecem liberdade quase ilimitada ao jogador em termos de onde ir, enquanto um campo aberto não necessariamente faz isso.
O mundo aberto de Skyrim
O mundo aberto deSkyrimé honestamente um pouco impressionante, e é fácil dar como certo agora que o jogo está fora há tanto tempo. Mas há tanta liberdade emSkyrim;desde o início, os jogadores podem ir para Riverwood e, eventualmente, Whiterun se quiserem seguir a missão principal um pouco, mas na verdade não precisam fazer isso. Os jogadores podem simplesmente… passear. Encontre algo legal no mapa e siga nessa direção.
É quase uma garantia de que eles vão se deparar com algum tipo de história interessante, independentemente de onde eles vão. E mesmo que eles passem por uma caverna ou prédio inteiro e não haja necessariamente uma história explicada para eles lá, geralmente há pistas ambientais suficientes e trechos de diálogo daqueles que estão dentro para que os jogadores possam coletar informações suficientes para entender a maior parte do que está acontecendo. em.
A questão é queSkyrimé o epítome de um jogo de mundo aberto. Os jogadores podem ir a qualquer lugar que quiserem, quando quiserem, e o jogo equilibrará os personagens de acordo, garantindo que o jogador raramente entre em uma área cheia de inimigos com os quais não possa lidar.
Mundo Aberto de Dark Souls
O mundo deDark Soulsé um pouco mais complicado de definir. Não é bem um jogo de mundo aberto, embora seja um jogo sobre explorar o mundo em que o jogo se passa. É apenas um pouco mais linear; os jogadores não podem ir a qualquer lugar que quiserem logo de cara, pelo menos não sem progredir no jogo para fazê-lo.
O mundo deDark Soulsé mais estreito, mais restrito em passagens e becos do que uma área aberta onde o jogador pode ir na direção que quiser. É uma coisa boa também; os inimigos nos jogosDark Soulsnão são projetados para escalar com o nível de poder do jogador, o jogador deve se tornar mais poderoso e/ou habilidoso para igualar os inimigos. Se fosse um jogo em que o jogador pudesse ir a qualquer lugar que quisesse logo de cara, provavelmente levaria a muitas mortes, mais do que já é típico emDark Souls.
Projeto de campo aberto de Elden Ring
O design de campo aberto de Elden Ringprovavelmente será algo no meio desses dois conceitos. Não será este mundo aberto e extenso comoSkyrim, onde o jogador pode escolher uma direção e seguir em frente. Mas também não será esse mundo restrito e estreito feito de pistas comoDark Souls. Provavelmente haverá algumas áreas abertas onde o jogador pode vasculhar e ver o que encontra, mas essas áreas provavelmente ainda serão bastante guiadas. Isso puxará o jogador para as áreas para as quais ele deve ir, enquanto ainda dá ao jogador alguma autoridade para ver o que ele quer ver dentro dessa área.
Com Elden Ringsendo um jogo da FromSoftware e uma colaboração com George RR Martin, o mundo provavelmente ainda estará repleto de histórias interessantes e narrativas ambientais, que é a maior atração dos mundos deDark Souls de qualquer maneira.Portanto, apesar da diferença em sua construção, os fãs de Dark Soulsprovavelmente ainda se sentirão em casa como maior título da FromSoftware até agora.
Elden Ring está atualmente em desenvolvimento.