A versão 1.0 de Satisfactory será lançada via Steam em 10 de setembro, anunciou a Coffee Stain. O próximo lançamento concluirá o período de três anos do jogo como parte do programa Early Access do Steam .
Satisfactory tem sido amplamente elogiado como um dos melhores jogos de mundo aberto de acesso antecipado desde que sua primeira prévia estreou em junho de 2020. O jogo em si é um híbrido de gênero que combina elementos de simuladores de gerenciamento de fábrica e jogos de tiro em primeira pessoa, envolvendo-os em um cenário de ficção científica com visuais pitorescos e uma trilha sonora synthwave que não ficaria deslocada na trilha sonora original de Blade Runner de Vangelis . Essa combinação já provou ser um grande sucesso, como sublinhado pelo fato de que Satisfactory atualmente ostenta quase 140.000 avaliações de usuários “esmagadoramente positivas” no Steam.
Satisfactory anuncia data de lançamento e novo recurso de banheiro
A versão 1.0 de Satisfactory está agora prestes a ver a luz do dia, com a Coffee Stain acabando de confirmar seus planos de lançá-la em 10 de setembro. A revelação da data de lançamento do estúdio chegou na forma de um trailer peculiar que também anunciou um novo recurso do jogo: a capacidade de dar descarga em vasos sanitários. A funcionalidade muito solicitada dará suporte a todos os vasos sanitários na Habitat and Utility Base (HUB).
Versão satisfatória 1.0 mudará os nós de recursos
O encanamento premium não será a única novidade definida para estrear como parte do lançamento 1.0, com Coffee Stain observando que a próxima atualização também aprofundará o ciclo de jogo de gerenciamento de recursos de Satisfactory adicionando novos nós de recursos e alterando alguns dos existentes. Vários nós também serão removidos após o lançamento completo, com a maioria deles localizados na Floresta do Norte. Cofee Stain disse que a principal motivação para a mudança foi encorajar os jogadores a se expandirem daquela região nos estágios posteriores do jogo, buscando novos recursos que foram espalhados pelo resto do planeta MASSAGE-2(AB)b.
Fontes de Quartzo, Catério e Enxofre são os principais nós que serão afetados por essa mudança, assim como os de Calcário, Ferro, Cobre e Carvão. Coffee Stain compartilhou um novo mapa de nós de recursos Satisfactory para ajudar os jogadores a se prepararem para a próxima reformulação do mundo.
![Mapa de nós de recursos da versão 1.0 satisfatória Mapa de nós de recursos da versão 1.0 satisfatória](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.pam-edon-ecruoser-0-1-noisrev-yrotcafsitas/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mudanças na receita também farão parte do pacote 1.0, junto com alguns ajustes na forma como as árvores de Pesquisa MAM e os Geradores de Combustível funcionam. O desenvolvedor também prometeu que a versão de setembro de 2024 do jogo introduzirá ainda mais otimizações de desempenho, enquanto observa que o trabalho nessa frente ainda está em andamento. Vendo como Satisfactory já ultrapassou 3 milhões de vendas na metade de sua fase de acesso antecipado, é plausível que o lançamento 1.0 leve muitos de seus compradores a retornar ao jogo. Enquanto isso, o simulador de gerenciamento em primeira pessoa ainda está atingindo o pico de aproximadamente 14.000 jogadores simultâneos do Steam a cada dia e está atualmente disponível com um desconto de 50% até 11 de julho.
Notas de patch de atualização satisfatória 1.0
Descarga de vaso sanitário
Os jogadores podem esperar por muitos novos recursos chegando na versão 1.0, no entanto, hoje estamos felizes em anunciar um dos recursos mais aguardados, você finalmente poderá dar descarga no vaso sanitário do HUB!!! Encanamento premium agora é uma realidade, o vaso sanitário antes trivial do HUB foi atualizado com um mecanismo de descarga avançado, proporcionando uma experiência de trabalho extra luxuosa para os pioneiros.
Tenho certeza de que essas são todas as notícias que você precisa para ficar animado com a versão 1.0, mas é claro que há muito mais conteúdo chegando. Muito disso ainda não foi revelado, mas vamos resumir algumas das mudanças que revelamos até agora chegando na versão 1.0.
Atualizações do mundo
Vários nós de recursos foram adicionados, alterados ou removidos no mapa mundial, permitindo novas possibilidades de emaranhar o mais belo espaguete de correia transportadora que já enfeitou o Planeta MASSAGE-2(AB)b. Até mesmo os Pioneiros experientes podem precisar remover seus capacetes e coçar suas cabeças sobre como usar eficientemente todos os novos recursos disponíveis para eles.
A maior parte das reduções específicas de nós aconteceu na Floresta do Norte, para encorajar a expansão de lá quando os jogadores progredirem para as fases posteriores do jogo. Na mesma nota, nós foram espalhados por todo o mapa, colocados onde faz sentido geográfico e para atingir uma distribuição mais uniforme de recursos. Os principais materiais abordados são Caterium, Enxofre e Quartzo.
Além disso, nós de Ferro, Cobre, Calcário e Gêiseres de água receberam o tratamento de aspersão pelo mapa, para ajudar na renda de recursos básicos onde quer que você crie uma fábrica. O carvão também sofreu mudanças, com uma porção dele sendo adicionado nas proximidades de The Abyss, enquanto também foi removido em alguns pontos do mapa.
Atualizações de receitas
1.0 também introduz mudanças feitas nos custos de receitas, para promover transições mais suaves entre fases e níveis, especialmente mais tarde no jogo, e para permitir que os jogadores acessem ferramentas, veículos e outras coisas divertidas para você usar enquanto se diverte trabalhando duro para FICSIT (só não diga ao seu chefe que você gosta do seu trabalho!). Queremos permitir que os jogadores explorem meios mais variados de exploração, otimização e melhor qualidade de vida à medida que progridem no Projeto Assembly.
Nos níveis 5 e 6, o progresso não será mais controlado por Heavy Modular Frames e Computers, respectivamente – agora você pode progredir por qualquer um dos níveis sem esses itens. No caso de Heavy Modular Frames, fabricá-los se torna mais tranquilo ao reduzir o número de Encased Industrial Beams necessárias. Enquanto isso, os computadores não exigem mais que Screws sejam criados, reduzindo o número de materiais necessários para fabricá-los para três. Uma lição importante dessas mudanças de exemplo é que agora você pode desbloquear Trains sem utilizar Heavy Modular Frames ou Computers!
Outro exemplo dos requisitos relaxados no endgame é como os jogadores irão interagir com Supercomputadores na versão 1.0, que não serão mais usados para fazer Divisores Programáveis ou Geradores Geotérmicos. Divisores Programáveis usarão Limitadores de IA, e Geradores Geotérmicos usarão Conectores de Alta Velocidade.
Atualizações de pesquisa
Assim como as Receitas relaxadas, mudanças estão sendo feitas em diversas árvores de Pesquisa do MAM para que os jogadores não enfrentem um grande aumento na complexidade e esforço ao se mover entre Níveis adjacentes.
Relaxando ainda mais a parede dura introduzida pelos Supercomputadores, eles não fazem mais parte da Árvore MAM do Caterium. Para fins de exploração, as Máscaras de Gás agora estão desbloqueadas
através da Árvore Mycelia MAM em vez de no Nível 5, e o Jetpack estará disponível ao entrar no Nível 5 em vez de precisar que o Processamento de Óleo seja concluído primeiro
Atualizações do gerador
Problemas de energia podem ser fortes causas de atrito até agora, especialmente no início do jogo, o que também pretendemos abordar na versão 1.0. Primeiro, os Queimadores de Biomassa agora têm uma entrada para Correias Transportadoras, permitindo que você automatize tudo o que é produzido pelo seu desmatamento planetário implacável. A esperança com essa mudança é que as pessoas possam passar mais tempo projetando e construindo fábricas no início do jogo sem serem paradas regularmente pela necessidade de reabastecer os Queimadores manualmente.
Além disso, no final do jogo, os Geradores de Combustível estão vendo um aumento na quantidade de energia que podem produzir, de 150 MWh para 250 MWh, ou um aumento de aproximadamente 67%. Com essa mudança, os Geradores de Combustível também consumirão proporcionalmente mais materiais, mas a energia adicional que eles fornecem deve torná-los capazes de competir mais facilmente com a energia nuclear agora, que de outra forma tende a ofuscar a necessidade de Geradores de Combustível.
Mais otimização do jogo
Os esforços para garantir uma experiência de jogo estável e consistente com Satisfactory nunca cessam. 1.0 teve muito tempo para ferver no UE5, e medidas foram tomadas para reduzir ainda mais a gagueira, requisitos de memória, cálculos excessivamente robustos e requisitos de memória de textura. VRAM, DLSS/FSR, renderização de sombra, streaming de nível, atores no mundo e custos entre diferentes configurações também foram otimizados. Satisfactory também foi atualizado para oferecer suporte ao Unreal Engine 5.3.
Em mais detalhes, até a versão 1.0, Foliage costumava ter hitboxes que verificavam colisões com veículos constantemente. Isso leva a muitas computações acontecendo o tempo todo, em todos os lugares em sua vizinhança, o que pode fazer o desempenho cair significativamente. Especialmente em Servidores Dedicados, onde até 12 GB de RAM podem ser ocupados com a maior parte sendo verificações de colisão ininterruptas. Para combater isso, os veículos no mundo não destroem mais Foliage enquanto você dirige por ele, o que não só economiza uma tonelada de esforço computacional, mas francamente também parece muito melhor no jogo real.
Se você é fã de correias e tubos, os cálculos para eles agora acontecem em grupos de correias e tubos na mesma vizinhança, em vez de para cada um individualmente. Isso ajuda no desempenho especialmente em fábricas maiores, onde correias e tubos são usados em quase todos os lugares. Estamos contando muito mais com suas GPUs daqui para frente para esses cálculos de clusters, já que as GPUs são muito rápidas e eficientes, mesmo com cálculos mais consideráveis.
Continuando, muitos buildables com os quais os jogadores não podem interagir estão sendo alterados para Lightweight Actors, ou objetos “somente dados”. Esses atores incluem fundações, grades e assim por diante, e o que está basicamente acontecendo com eles é que muitos dados desnecessários estão sendo cortados deles, já que esses atores especificamente sempre foram pensados para serem estéticos ou não interativos. Não carregar todos esses dados extras e inúteis para esses atores ajudará muito a salvar, carregar e tempos de execução.
Servidores Dedicados Melhorados
Os Servidores Dedicados estão sendo enfeitados adequadamente para a versão 1.0 e não serão mais considerados experimentais. Seguindo em frente, eles receberão suporte muito mais frequente em termos de correção de bugs e polimento, e também abordamos muitos bugs que têm sido prevalentes em Servidores Dedicados por um tempo.
Primeiro, ao ter seu tamanho de distribuição diminuído, os Servidores Dedicados serão muito mais rápidos para baixar e instalar. Os servidores agora usam apenas uma única porta, para UDP e TCP, ou seja, a porta 7777, e também se vinculam corretamente ao IPv4 e IPv6 simultaneamente.
O arquivo exe do servidor agora pode ser executado como um aplicativo de janela e de console. Alguns benefícios do aplicativo de console incluem registro aprimorado e a capacidade de executar scripts.
Servidores Dedicados agora também suportam TLS, onde você pode criar certificados manualmente ou automatizá-los ao inicializar o servidor. Ao tentar se conectar a qualquer servidor, você será solicitado a inserir o certificado para garantir que o servidor seja legítimo.
Ao inicializar um Servidor Dedicado, você será introduzido ao console Unreal, que exibe mais claramente informações importantes sobre seu servidor, como status do servidor ou tempo de atividade. O principal benefício deste console, no entanto, é seu terminal integrado, que permite que você digite comandos de servidor válidos em tempo real. O registro também é suave no console Unreal, com sua própria caixa de entrada dedicada ao registro e filtragem.
Na versão 1.0, você poderá configurar as Configurações Avançadas do Jogo para Servidores Dedicados no menu principal do próprio jogo. Além das configurações usuais, você também tem novas opções para intervalos de salvamento automático, optando por nos enviar dados do jogo ou decidindo a qualidade da sua rede, entre outras coisas. Se você for o administrador do servidor, agora também pode baixar os dados salvos do servidor diretamente deste menu. Além disso, o servidor notifica todos os clientes que está prestes a salvar, informando aos usuários que ele pode passar por cargas de trabalho pesadas, etc.
Finalmente, implementamos suporte para uma API HTTP que pode manipular métodos de solicitação HTTP entre o servidor e o cliente. Isso significa que será possível desenvolver aplicativos externos que podem falar diretamente com o servidor e enviar solicitações HTTP diretamente a eles. As documentações para essa API serão lançadas no futuro, mas mal podemos esperar para ver como isso faz com que seu uso de Servidores Dedicados se estenda ainda mais além do que eles são atualmente!
E muito, muito mais…
Tivemos jogadores participando ativamente do nosso Beta fechado durante seu tempo de execução, e o feedback que recebemos foi muito positivo. Isso é reconfortante, visto que ainda há muitas outras mudanças e adições ao jogo na versão 1.0 que são bem selvagens e, honestamente, poderiam ter balançado o pêndulo com força em qualquer direção. Enquanto mantivemos os diálogos abertos com os testadores, discutimos os pontos que eles levantaram junto com nossos próprios pensamentos e intenções, e fizemos mudanças onde fazia sentido, e continuamos fazendo isso.
Desde o início, este projeto não poderia ter chegado tão longe sem todos vocês. Então, sério, obrigado. Por todos os comentários, discussões, chats diários ativos sobre tudo o que é Satisfactory, saindo, torcendo por nós, nos repreendendo quando fizemos besteira, nos suportando quando as coisas estavam lentas ou silenciosas e, por último, mas não menos importante, jogando o jogo. Saber que todos vocês estavam torcendo por Satisfactory por todo esse tempo tornou o progresso ainda mais fácil e divertido. Não se enganem – este é tanto seu jogo quanto nosso, e não gostaríamos que fosse de outra forma.
Fique ligado para mais notícias relacionadas ao 1.0 em um futuro próximo! Ainda temos muitas coisas interessantes para compartilhar com todos vocês, levando em conta o lançamento em setembro!
![Página de tags satisfatória Página de tags satisfatória](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egapgatyrotcafsitas/21/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Satisfatório
Satisfactory é um jogo de construção e gerenciamento de fábricas de acesso antecipado que se desenrola em primeira pessoa. Criado pela Coffee Stain Studios, este jogo permite que os jogadores explorem um planeta alienígena enquanto constroem todos os tipos de fábricas por meio de montagem e automação. Os jogadores também podem jogar o jogo sozinhos ou com outros no modo multijogador.
- Sistema
- computador
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 19 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Coffee Stain
- Editora(s)
- Editora Coffee Stain
- Gênero(s)
- Simulação, Sandbox
- CERS
- M para maiores de 17 anos
- Quanto tempo para vencer
- 100 horas
- Classificação do usuário do Steam
- 97% (2 de novembro de 2023)