Os jogos de RPG têm sido comumente associados a grandes sistemas de batalha, bem como para aprimorar a experiência do jogador. Alguns RPGs são ainda mais populares devido aos seus sistemas de batalha, ao invés de seus enredos envolventes ou design narrativo. Esses RPGs permanecem atemporais apesar de sua idade, e alguns se tornaramo padrão ouro para sistemas de batalha em RPGs.
No entanto, esses sistemas de batalha também foram um tanto infames devido à sua complexidade. Existem jogos que exigem que o jogador mergulhe profundamente em seus sistemas de batalha antes de dar o primeiro passo em direção ao mundo. Alguns deles podem até testar a paciência do jogador, mas também são extremamente recompensadores para quem conseguiu perseverar e dominar o complexo sistema de batalha.
10Wo Long: Dinastia Caída
O recém-lançadoWo Long: Fallen Dynastyda Team Ninja merece uma menção devido ao seu sistema de batalha implacável para os jogadores. Embora o jogador tenha a liberdade de usar qualquer arma para destruir seus inimigos, requer paciência e dedicação para aprender quaisarmas são as melhores para os inimigose locais específicos.
Semelhante aos jogosSouls ,Wo Long: Fallen Dynastytambém exige que o jogador aprenda sobre os horários e padrões de certos inimigos e chefes. A falha em fazer isso resultará em várias viagens em direção ao último checkpoint, como na tradição dos jogosSouls .
9Suikoden 2
A complexidade do sistema de batalha não vem necessariamente da mecânica do mesmo, mas da enorme quantidade de opções para escolher. Com mais de 40 personagens disponíveis para uso em combate,Suikoden 2oferece aos jogadores a chance de ter esquilos voadores em seu grupo para enfrentar um príncipe monstruoso capaz de cortar três pessoas (ou criaturas) de uma só vez.
O sistema criativo de runas deSuikoden 2também permite que o jogador personalize seu personagem favorito sem sacrificar a eficiência. Coloque algumas das melhores runas no slot e assista a um cozinheiro acertar um golem gigante em um encontro com o chefe.
8Dogma do dragão
O sistema de batalha Dragon’s Dogmaé bastante intimidador à primeira vista, já que o jogador precisaria escolher entre várias “vocações” antes mesmo de começar a lutar. Do clássico Fighter aoMagic Archer que derrete chefes com Magick Bows, os jogadores precisariam de uma quantidade abundante de tempo de leitura para garantir a viabilidade de sua construção para os estágios finais do jogo.
Além de sua opção de personalização de classe, osistema de combate hack-and-slashdeve ser suficiente para manter os jogadores engajados. Além disso, as ações que podiam ser realizadas no jogo eram bastante diversas, como se agarrar ao membro de um monstro para atacar seu ponto fraco.
7Reinos de Amalur: Reavaliação
O RPG de mundo aberto remasterizado oferece liberdade de personalização para jogadores que às vezes podem achar que é opressor. A enorme árvore de habilidades de mais de 20 habilidades por árvore torna uma tarefa assustadora para os jogadores que desejam min-max seu jogador para enfrentar o mundo cruel de Amalur.
A diversão não para por aí, pois os jogadores também precisam estar atentos durante o combate, já que o sistema é bastante semelhante aos RPGs de ação, semelhantes aoDiablo .Series.
6Caminho do exílio
Os entusiastas do ARPG reconheceriam instantaneamente o nome deste ARPG particularmente hardcore.Path of Exileé um dos exemplos de como um sistema de batalha, por mais complexo que seja, aumentaria a diversão de um jogador quando ele atingir o ponto ideal entre aprendizado e maestria. A enorme quantidade de personalização é única em seu gênero, já que os jogadores precisariam escolher entre mais de 1200 nós em sua árvore de habilidades passivas paracriar a construção mais eficientepara os estágios finais do jogo.
A opção de personalização que o jogador pode fazer com seu personagem também é bastante selvagem. Como vislumbre, os jogadores podemaprimorar sua habilidade ativa com cinco opções diferentes, variando em poder e escopo.
5ressonância do destino
Embora tenha sido lançado há 13 anos,Resonance of Fatemantém seu título como um dos RPGs com um sistema de batalha robusto e complexo. O sistema de batalha, denominado “sistema de batalha tri-Attack“, era bastante famoso por sua alta curva de aprendizado. Os jogadores em fóruns online frequentemente contavam suas próprias anedotas sobre como escolheram sair do jogo, pois lutavam com o sistema de batalha.
No entanto, os jogadores que preservaram e deram o seu melhor para aprender o sistema de batalha acharam-no bastante divertido. A animação de combate de alta qualidade para seu ano fez um esforço para aprender o sistema que valeu a pena. Além disso, a liberdade que o sistema de batalha dava ao jogador tornava as batalhas quase sempre envolventes, mesmo contra mobs normais.
4Táticas de Final Fantasy
Este JRPG clássico atemporal, com rumores de um remake em breve, oferece aos jogadores a satisfação de progredir seus personagens de merosescudeiros a magos do tempo e samurais. No entanto, eles precisariam escolher cuidadosamente as classes, pois o equilíbrio do grupo também é necessário para se preparar para cada situação de combate e unidade inimiga.
Não apenas as classes, mas o próprio campo de batalha também é algo que deve ser levado em consideração antes de iniciar a batalha. Elevações e elementos do terreno são algumas das coisas que precisam ser levadas em consideração, pois podem oferecer vantagens ou desvantagens tanto para os jogadores quanto para os inimigos.
3Desbravador: Ira dos Justos
Pathfinder: Wrath Of The Righteoustem alguns de seus jogadores em cheque constante para as necessidades antes de aterrissar um único passo adiante no deserto. Seu sistema de batalha robusto oferece flexibilidade e complexidade para os jogadores dominarem a fim demanipular a batalha a seu favor. O microgerenciamento de todos os personagens durante a batalha precisa ser a segunda natureza de um jogador.
Além disso, o aspecto elementar das batalhas também torna necessário que os jogadores se preparem para todas as possibilidades. Assim que o jogador pegar o jeito do sistema de batalha,Pathfinder: Wrath Of The Righteouscertamente se tornará uma perda de tempo para eles.
2O Último Remanescente
Infame por ser conhecido como oDark Soulsdos JRPGs (embora se possa argumentar que o próprioDark Soulsé um JRPG),The Last Remnanté bastante conhecido por testar a paciência dos jogadores com seu complexo sistema de batalha. O sistema de batalha baseado em turnos tornou-se mais complexo por seus requisitos para o jogador acompanhar várias unidades individuais, limitadas a cinco. Com o sistema de moral adicional e uma variedade de diferentes tipos de ataque por unidade, o microgerenciamento é uma habilidade importante de se ter durante o jogo.
Apesar de complexo, o sistema de batalha se tornaria um dos motivos para os jogadores continuarem jogando sem prestar atenção no relógio. Depois que o básico for descoberto, os jogadores poderão aproveitar o complexo sistema de batalha e o grande enredo.
1Elden Ring
O sucessor espiritual da sérieSoulstambém herdou seu complexo sistema de batalha, que muitas vezes exige que o jogador basicamente morra tentando. Comparado ao seu antecessor espiritual,Elden Ringé mais amigável para iniciantes devido àsua viabilidade de compilações, tornando os novatos capazes de experimentar suas próprias compilações antes de otimizar para o estágio posterior do jogo.
Como é tradição em outros jogosde Souls ,Elden Ringoferece imensa satisfação para aqueles que perseveram o suficiente para aprender os tempos e as vantagens em combate. Embora às vezes possa ser um pouco opressor para um jogador tentar derrotar um chefe pela décima vez.