Dilemas sobre enigmas empilhados em cima de ainda mais dilemas. Pode-se usar isso para resumir a criação de personagens em um jogo que oferece mais opções e complexidade do que suas raízes emDungeons and Dragons .Portanto,Pathfinder: Wrath of the Righteousé um empreendimento intimidador para iniciantes dogênero CRPG.
Talentos, por exemplo, é um mar de jargão que qualquerfã de RPGnão iniciado achará perplexo. Afinal, alguém ainda desejaria que seus heróis e personagens cuidadosamente elaborados fossem competentes ou mesmo dominados na luta contra uma invasão demoníaca literal. Portanto, escolher esses talentos garantirá um escolhido mais pronto para a batalha.
Em Pathfinder: Wrath of the Righteous, os jogadores devem construir seus personagens com sabedoria ou sofrer as consequências de um escolhido ineficiente. Felizmente, as especificações são fornecidas gratuitamente, mas sem o conhecimento dosfeitos do Pathfinder Wrath of the Righteous, eles podem acabar com escolhas abaixo do ideal.
Felizmente, esta lista apresentaPathfinder Wrath of the Righteouse seusmelhores feitos. Acontece que existem toneladas de talentos Pathfinder Wrath of the Righteous, então escolher o melhor é sempre uma provação. Assim, expandimos a lista para abrir espaço para traços de caráter ainda mais incríveis para torná-los melhores.
Agora que o jogo está mais disponível para um público mais amplo devido ao amplo lançamento multiplataforma, é hora de adicionar mais a esta lista de melhores feitos do Pathfinder. Alguns são menos conhecidos em comparação com rebatedores pesados, como Cleave, mas ainda oferecem alguns usos que mudam o jogo, especialmente em combate.
20Penetração de Feitiço
- Requisito: N/A
- Uso: Fortalecimento de feitiços de conjurador
Caster builds ou magic userssão alguns dos personagens ou builds mais poderosos do jogo, mas não são exatamente pau para toda obra. Eles geralmente se destacam em uma coisa e isso é lidar com controle maciço de multidões ou danos maciços. Tire isso deles e eles serão alvos fáceis na festa.
É por isso que garantir que todos os conjuradores do grupo sejam adequados em suas capacidades é uma obrigação. Seus feitiços precisam romper as defesas inimigas para que sejam realmente úteis, então o talento Penetração de Feitiço é quase sempre obrigatório; não faça os conjuradores desperdiçarem seus turnos com cheiros.
19Aproveite o momento
- Requisito: Reflexos de Combate
- Uso: Selecionar alvos fáceis e focar ataques
Seize the Moment é adequado para personagens corpo a corpo e construções que ficam lado a lado no calor de um encontro de combate. É um gatilho perfeito para atacar os inimigos, já que qualquer personagem que tenha esse talento que marque um crítico concederá aos membros do grupo adjacentes um ataque de oportunidade contra o mesmo alvo.
Portanto, tudo o que esse talento precisa é de uma boa combinação de talentos e armas de pesca crítica. Antes que os jogadores percebam, os alvos começarão a aparecer em névoas vermelhas porque seus personagens corpo a corpo irão focar o fogo abruptamente em certos alvos infelizes.
18Vontade de ferro
- Requisito: N/A
- Uso: Adicionada resistência a ataques e efeitos com um teste de Vontade
A maioria dos inimigos emPathfinder: Wrath of the Righteoussão demônios traiçoeiros e enganosos que frequentemente infligem alguns efeitos de status debilitantes. A maioria deles vai contra o teste de resistência de vontade, por isso é sempre uma boa ideia aumentar essa verificação de estatísticas.
É verdade que a Vontade de Ferro não parece muito, pois adiciona apenas +2. Mas esse +2 pode ser um salva-vidas, especialmente quando certas desvantagens do jogo, como efeitos de nível negativo e fadiga, começam a surgir inevitavelmente. Um personagem que tem isso pode impedir uma limpeza de grupo.
17Foco na Habilidade
- Requisito: N/A
- Uso: reforça uma habilidade e suas verificações de habilidade correspondentes
Se os jogadores quiserem se especializar ainda mais em seus testes de habilidade, então o talento Skill Focus é sempre uma boa ideia. Os jogadores podem escolhê-lo várias vezes para várias especializações. É útil não apenas para combate, mas também para exploração.
As escolhas mais óbvias e benéficas seriam Furtividade, Persuasão, Percepção, Atletismo e até Mobilidade. Em combate, os jogadores podem ser capazes de se livrar de situações complicadas se tiverem um personagem que teve várias escolhas de Foco de Habilidade.
16Talentos de Efeito Crítico
- Requisito: Foco Crítico, outros talentos de efeito Crítico
- Uso: Aprimorando ataques críticos
Os ataques críticos já são bastante poderosos, mas os jogadores podem até tornar suas construções e estilos de jogo focados em críticos ainda mais poderosos com talentos como:
- Crítico Exaustivo
- Cansativo Crítico
- Cegueira crítica
- Incrível Crítico
- Doente Crítico
Eles são bastante auto-explicativos. Eles apenas adicionam efeitos de status mais debilitantes a ataques críticos. Contra chefes, eles tornam a luta muito mais fácil, embora os jogadores possam não se beneficiar muito deles contra inimigos comuns. Ainda assim, são feitos divertidos com muitas boas oportunidades sinérgicas.
15Flanquear
- Requisito: Bônus Base de Ataque de 4
- Uso: Acionando dano de reação e aumentando o dano de flanqueamento
Os jogadores devem considerar Outflank mais como um investimento, pois esse talento só será útil se houver pelo menos um outro membro do grupo que o possua. Conseqüentemente, se todos os membros do grupo o tiverem, qualquer chefe solitário provavelmente será espancado muito antes de morrer.
Outflank dá um bônus de +4 nas jogadas de ataque para ataques de flanqueamento, assumindo que outro membro do grupo o tenha. Além disso, marcar um acerto crítico contra o alvo do flanco desencadeará um ataque de oportunidade para os aliados. É de longe um dos melhores feitos para matar chefes do jogo.
14Reflexos de Combate
- Requisito: N/A
- Uso: Aumento do número de Ataques de Oportunidade
Os reflexos de combate podem parecer um pouco abaixo do esperado e feitos sob medida para classes e construções que se acumulam na destreza, mas ainda são uma fera para esses tipos de personagens. Porque quando combinado com o talento acima, Outflank, pode transformar uma luta de chefe em uma competição de cutucada.
Os Reflexos de Combate aumentam o número permitido de Ataques de Oportunidade por rodada com base no bônus de Destreza. Além disso, qualquer personagem que tenha esse talento também pode realizar Ataques de Oportunidade mesmo quando estiver surpreso. Isso é muito útil contra emboscadas.
13Destruir defesas
- Requisito: Foco em Arma, Exibição Deslumbrante, Bônus Base de Ataque de 6
- Uso: Torna os inimigos incapazes de se defender
Shatter Defenses é um pouco enganador, pois não é um feito que realmente destrói as defesas do alvo. Em vez disso, esse feito permite aos jogadores derrotar um inimigo já indefeso até a submissão. Shatter Defenses faz com que atacar inimigos com defesas comprometidas faça com que eles não possam fazer nada sobre o ataque.
Além disso, inimigos com alguns dos efeitos de status mais comuns no jogo que são atingidos por um personagem com esse talento também ficam surpresos, o que significa que não conseguem reagir adequadamente às situações de combate. Isso irá impedi-los de fazer ataques de oportunidade contra um companheiro de equipe desengajado.
12luta cega
- Requisito: N/A
- Uso: Mitigando o dano invisível do inimigo e aumentando a chance de acerto contra eles
Blind Fight é um feito que a maioria dos jogadores não pensa que precisa até o final do jogo emPathfinder: Wrath of the Righteous,onde inimigos invisíveis são lançados contra eles a torto e a direito. Blind Fight terá sido uma dádiva de Deus naquele momento, porque torna os inimigos invisíveis uma piada.
O principal benefício do Blind Fight é que permite que os personagens rolem novamente um ataque errado contra um alvo oculto. Isso aumenta a chance de acerto, no mínimo. Além disso, alvos invisíveis não podem obter bônus ao atacar um personagem que possua esse talento. É bastante útil e reduz um dos aspectos mais difíceis do final do jogo.
11Golpe Vital
- Requisito: Bônus Base de Ataque de 6
- Uso: Ataque único especial com alto dano
Vital Strike é um dos ataques disponíveis para qualquer personagem causador de dano, pois efetivamente causa o dobro de dano, já que a rolagem de dano da arma é rolada duas vezes e adicionada, assumindo que o ataque acerta. Isso é calculado antes de todos os outros bônus, como modificadores de Força e outros.
Isso facilmente torna Vital Strike um ataque obrigatório por ação. Além disso, toda a linha de talentos Vital Strike também é ótima e os jogadores não podem errar ao escolher as versões aprimoradas e superiores desse ataque especial.
10Fenda
- Requisito: Ataque Poderoso, Força 13
- Uso: Para desencadear vários ataques corpo a corpo contra vários inimigos
Ser um combatente corpo a corpo tem muitos riscos em um jogo comoPathfinder: Wrath of the Righteousou em qualquerjogoPathfinder. Eles agem principalmente como poços de alcatrão que param os inimigos por tempo suficiente para que o lançador ou os canhões de vidro na parte traseira façam seu trabalho.
Cleave garante que os combatentes corpo a corpo no grupo sejam capazes de suavizar vários alvos. Esse talento tem a chance de ser ativado em um ataque em que o personagem iniciará outro ataque, mas para um alvo corpo a corpo adjacente diferente.
9Duro de Matar
- Requisito: Nenhum
- Uso: Ficar vivo por uma rodada depois de zero HP
Diehard faz jus ao seu nome. É uma façanha literal em que, se o personagem do jogador atingir zero HP por meio de combate ou outras causas, ele poderá permanecer de pé por mais uma rodada para lutar um pouco mais. Tal façanha tem vários usos, mas se resume principalmente a garantir que os jogadores não vejam a tela de ‘fim do jogo’.
É melhor escolher esse talento para um personagem forte que pode enfrentar vários oponentes, como um Paladino com Trespassar ou até mesmo um Bárbaro. Meio-orcs também obtêm esse talento como uma característica racial, então provavelmente não se acumula. Para qualquer outra raça, é uma dádiva de Deus.
8Desarmar
- Requisito: Especialização em Combate, Inteligência 13
- Uso: Negar ao inimigo alguns movimentos de combate
Desarmar é uma pequena habilidade disruptiva bacana que tem seu próprio lado negativo. Obviamente, o usuário desse talento deve estar no alcance corpo a corpo para que funcione. Eles podem então tentar remover a arma de um alvo onde não serão capazes de atacar com ela por uma rodada.
Contra demônios com armas poderosas, esta é uma boa habilidade. Ele também aumenta ainda mais com mais investimentos no talento ou atributo relacionado. Se os jogadores optarem por melhorá-lo, poderão prolongar o tempo em que seu alvo não pode atacar com armas.
7raiva extra
- Requisito: Desbloquear Fúria
- Uso: Raiva aumentada para melhor eficiência de combate
A raiva é uma das habilidades mais úteis para atacar os inimigos e terminar a luta antes mesmo que eles possam reagir. É altamente eficaz em lutas de chefes ou encontros em que o grupo está em desvantagem. Seu número de usos é limitado, no entanto.
Felizmente, existe um talento chamado Extra Rage que permite que o personagem afetado fique com mais raiva nos encontros. Geralmente é o Bárbaro ou o Bloodrager que mais se beneficia desse talento, mas qualquer personagem com uma habilidade de Fúria vai adorar isso.
6Iniciativa Aprimorada
- Requisito: Nenhum
- Uso: +4 de bônus em testes de iniciativa
Para um feito que todo personagem vai gostar, independentemente de sua disposição, não há como errar com Iniciativa Aprimorada. Como é um RPG de mesa, quem ataca primeiro depende muito da Iniciativa. Iniciativa aprimorada, portanto, garante melhores chances de obter a ponta longa do bastão.
O bônus de +4 é uma quantia bastante significativa e pode permitir que os personagens trapaceiem na lista de turnos. Isso pode até ser suficiente para tornar a luta injusta para os inimigos, especialmente se os jogadores tiverem uma construção especial em mente que os permita vencer no primeiro turno ou no turno, desde que obtenham Iniciativa.
5Proeza Intimidante
- Requisito: Nenhum
- Uso: Adiciona o modificador de Força aos testes de Persuasão (intimidar), além do modificador de Carisma
Se o personagem de alguém não é intimidador o suficiente, apesar do físico pesado (talvez devido à falta de Carisma), então esse feito deve torná-lo mais embotado de uma maneira boa. Intimidating Prowess tem tudo a ver com pavonear usando músculos até que o inimigo ou parceiro de conversa se acovarde em submissão.
O atributo Força é incluído com os modificadores de habilidade, tornando-o ótimo para lutadores insípidos ou bárbaros grosseiros. É muito útil para obter vantagem em situações sociais em que não se deseja forçar o caminho em todas as interações.
4Tiro Rápido
- Requisito: Nenhum
- Uso: Obtendo um segundo ataque de projétil gratuito, mas penalizado
Na ficção de fantasia, todo elfo com um arco quer ser Legolas. Com o talento Tiro Rápido, personagens de longo alcanceemPathfinder: Wrath of the Righteouspodem tornar esse objetivo mais viável.
É essencialmente um segundo ataque que vem de graça com o ataque principal completo por rodada. Ele vem com uma penalidade de -2, o que significa que pode errar com mais frequência. Mas vale a pena e pode servir para dobrar o dano de um personagem à distância.
3Deixar pra lá
- Requisito: Nenhum
- Uso: +1 de bônus em testes de resistência por aliado com o mesmo talento
Shake It Off requer um investimento bastante alto. Se os jogadores quiserem obter o benefício máximo desse talento, que é +4 nos testes de resistência, quatro personagens do grupo terão que usar o talento, sacrificando suas outras oportunidades.
As implicações defensivas são um salva-vidas, tornando-o um feito que vale a pena. Tal é o caso de maior dificuldade, onde os grupos inimigos lançarão constantemente grandes feitiços e outros debuffs debilitantes. Ter excesso de segurança nos testes de resistência frustrará seus planos.
2Viagem
- Requisito: Especialização em Combate, Inteligência 13
- Uso: Tornar um alvo propenso e vulnerável
Os jogadores de Dungeons and Dragonsda quinta edição conhecem muito bem essa tática. É semelhante à Ação Shove onde, em vez de escolher atacar, os jogadores podem optar por empurrar o alvo para fazê-lo cair, tornando-o vulnerável e dando uma vantagem aos atacantes.
Trip é oPathfinder equivalentea essa adorável manobra de combate. Logicamente, é mais difícil realizar esse movimento contra qualquer criatura com mais pernas do que as duas padrão. Qualquer outro humanóide é um jogo justo.
1Asas
- Requisito: Aasimar, nível 10
- Uso: Um par de asas que concede +3 de bônus de esquiva na CA contra ataques corpo a corpo e imunidade a efeitos baseados no solo, como terreno difícil
Brotar asas e disparar raios mágicos dos céus enquanto fica bem fora da draga do combate é uma das táticas mais cafonas que um lançador de feitiços pode usar emD&Dou Pathfinder. Tal movimento que provavelmente vai ganhar a ira do Dungeon Master é realmente mais fácil de executar emWrath of the Righteous.
Tudo o que os jogadores precisam é um nível 10 Aasimar e o talento Wings. Depois disso, eles são mais ou menos intocáveis e podem destruir os inimigos como um anjo pronto para espalhar a ira de uma divindade. Nenhum Dungeon Masters está presente neste jogo, então não há necessidade de se sentir culpado por esse feito.
Pathfinder: Wrath of the Righteousestá disponível nos sistemas operacionais PlayStation 4, Xbox One, macOS, Microsoft Windows e Macintosh.