A variedade de opções e configurações de acessibilidade em Rise of the Ronin é um passo positivo e deve se tornar mais uma norma do gênero.
Rise of the Ronin marca uma mudança para o desenvolvedor Team Ninja em algumas áreas importantes. Anteriormente, o estúdio se estabeleceu concentrando-se em títulos voltados para experiências intensas do tipo Soulslike, muitas vezes em níveis de design lineares mais rígidos e com aspectos espirituais/sobrenaturais embutidos em seu desafio de inimigos cada vez mais elaborados e mortais. Em comparação com algumas de suas entradas anteriores, como a série Nioh e o altamente recebido Wo Long: Fallen Dynasty do ano passado , Rise of the Ronin é um mundo totalmente aberto em um cenário mais fundamentado e é relativamente menos exigente em muitos de seus componentes de jogo, enquanto contendo um escopo de configurações de dificuldade.
Com o avô e codificador do gênero, Dark Souls , e seus parentesgeralmente considerados o modelo a ser seguido, Soulslikes viu um aumento na popularidade desde o início. No entanto, à medida que mais jogos foram produzidos, surgiu uma distinção crucial entre Soulslikes e Soulslites ; com o último, como está implícito, tendo uma barreira geral de entrada muito menor e curvas de aprendizagem/dificuldade relacionadas em termos de compreensão de uma série de mecânicas às vezes complicadas e recursos de design interligados (ou vagamente explicados). Rise of the Ronin vai além de ter apenas controles deslizantes de dificuldade para sua jogabilidade de ação de samurai, oferecendo aos jogadores uma variedade de configurações e recursos de acessibilidade que permitem uma variedade de conjuntos de habilidades e outras opções úteis para aqueles que precisam ajustar certos aspectos para suas posições e preferências.
Rise of the Ronin também oferece uma alternância cada vez mais padrão entre desempenho ou fidelidade gráfica, bem como um modo cooperativo.
Rise of the Ronin’s Accessibility Suite deve definir o padrão para outros jogos do gênero
Rise of the Ronin estende um ramo de oliveira aos recém-chegados ao gênero
Embora o tópico da dificuldade intencionalmente projetada em Soulslikes tenha gerado debates acalorados e, às vezes, discussões negativas sobre a validade e a “visão” de como eles afetam a experiência do jogo, ainda assim continua sendo uma grande parte da identidade do gênero. Uma inclusão imediatamente perceptível nesta área são as opções de dificuldade em Rise of the Ronin . Rompendo com os padrões tradicionais do Soulslike, ele permite que os jogadores ajustem esse parâmetro por meio de três níveis – Dawn, Dusk e Twilight, traduzindo-se em Easy, Normal, Hard respectivamente. Não é particularmente incomum no grande esquema, mas para um jogo que traz suas influências na capa, é um passo maior para receber jogadores que podem estar menos familiarizados ou interessados na jogabilidade de Soulslikes e títulos adjacentes, mas intrigados pela narrativa em oferecer.
Em termos de jogabilidade central, as várias posturas de combate de Rise of the Ronin , embora extensas, também são simplificadas, exigindo precisão menos intensa e compreensão diferenciada, mas ainda sendo robustas e complexas o suficiente para fornecer um desafio substancial. Algumas das configurações funcionam nos dois sentidos, com os jogadores capazes de tornar a batalha contra inimigos e outros elementos mais assustadora, se desejarem. As opções são amplas e fãs de mentalidades variadas provavelmente encontrarão o equilíbrio que funciona melhor para eles nas opções do RotR .
As configurações e opções adicionais do Rise of the Ronin são robustas e inclusivas
Há também uma série de outros itens, como saque automático, comportamento do companheiro, saída audiovisual e muito mais que podem ser ajustados. À medida que as opções de acessibilidade estão se tornando mais difundidas nos jogos em geral, a continuidade dessa tendência em Rise of the Ronin é um movimento positivo e um sinal encorajador de que o Team Ninjadecidiu ser fortemente inclusivo nesse aspecto também. Rise of the Ronin também é uma história mais voltada para escolhas , com elementos de RPG e uma coleção de personagens complementares como alguns de seus destaques, e deixar os fãs vivenciarem a história envolvente e ao mesmo tempo ser capaz de mitigar quaisquer possíveis frustrações é uma excelente decisão.
Com a riqueza de opções de acessibilidade proporcionando uma proteção para aspectos potencialmente agravantes, o estúdio estabeleceu uma linha sólida entre produzir um título que segue o que muitos fãs esperariam dada a sua história, mas também atender aos jogadores que poderiam estar hesitantes em pular. no que normalmente é um gênero intimidante. A gama abrangente de opções e controles deslizantes de conveniência de Rise of the Ronin dá aos jogadores a capacidade de adaptá-lo para a experiência mais tranquila e relevante para eles, permitindo que cada um aproveite em seus próprios termos, e deve se tornar mais uma norma para a indústria.
Ascensão do Ronin
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Multijogador
- Cooperativa on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue e violência, linguagem, violência