As probabilidades não estão a favor deSilent Hillhá algum tempo, com a uma vez prestigiosa franquia de terror caindo de seu lugar outrora poderoso no panteão dos jogos. Lançado pela primeira vez no PlayStation 1 em 1999, Silent Hill imediatamente conquistou os jogadores por sua ênfase em sustos cerebrais e atmosfera assombrosa sobre a abordagem mais orientada para a ação das franquias concorrentes deResident Evil centradas.Embora em pé de igualdade em um ponto no tempo, avance para os dias atuais, e Resident Evil se reenergizou completamenteenquanto Silent Hill quase desapareceu em uma memória.
O declínio da série começou com lançamentos medíocres como Silent Hill: Downpour, mas a maior surpresa para a franquia foi, sem dúvida, o cancelamento deSilent Hillsde Hideo Kojima em 2015. dia que passa levando a mais e mais decepção. As coisas podem parecer sombrias agora, mas a esperança permanece para a franquiaSilent Hill fazer um forte retorno em algum momento no futuro.
Se alguma coisa, a sérieResident Evil acima mencionada passou por um período semelhante de luta antes de seu atual ressurgimento como um dos IPs mais populares nos jogos modernos. Considerando esses problemas compartilhados e gêneros semelhantes entre as duas séries, Silent Hill seria sábio para fazer algumas anotações de como Resident Evil se construiu.
De volta da morte
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Mesmo que Resident Evil pareça estar no auge do desempenho hoje em dia, com dois remakes de sucesso e otão esperado Resident Evil Village chegando em breve, as coisas nem sempre foram tão positivas. Antes do impressionante Resident Evil 7 em 2017, que serviu como uma espécie de reinicialização estilística, a série como um todo estava passando por uma crise de identidade. Resident Evil 5 parecia marcar uma tendência para uma ação mais empolgante do que nunca, esquecendo as raízes tensas do terror de sobrevivência onde a franquia começou. Resident Evil 6 levou essa nova tendência ainda mais longe com cenários absolutamente bombásticos, ignorando completamente o elemento de terror que tornou o IP tão popular em primeiro lugar.
A Capcom notou a recepção de Resident Evil 6 e aparentemente voltou à prancheta para atualizar a fórmula. Ironicamente, foi durante esse período que Silent Hill parecia estar recuperando o primeiro lugar, com a aterrorizante demonstração de tecnologia PT fazendo ondas entre a comunidade de jogos em 2014. Embora cancelada como mencionado anteriormente, a perspectiva em primeira pessoa claramente tocou o público. , já que muitos jogos de terror continuam adotando esse estilo até hoje.
Então, na conferência de imprensa da Sony na E3 em 2016, Resident Evil 7 fez uma revelação impressionante e se tornou um dos destaques de todo o show. Ademo “Kitchen” de Resident Evil 7 também foi disponibilizada aos jogadores no mesmo dia, fornecendo um vislumbre desse Resident Evil reformado e satisfazendo a vontade de mais do que o PT havia provocado apenas dois anos antes. Com isso em mente, muito do sucesso desta nova encarnação de Resident Evil se deve indiretamente a Silent Hill. A primeira pessoa parece ser um sucesso de horror hoje em dia, e mesmo com todos esses novos lançamentos, ainda há uma sombra persistente do que Silent Hills poderia ter sido. Se e quando um novo jogo deSilent Hill for anunciado, seu primeiro grande passo deve ser confirmar que ele manteve esse ponto de vista em primeira pessoa. Isso pode trazer boa vontade dos fãs da mesma forma que Resident Evil 7 fez por si mesmo anos atrás.
Dê-lhes arrepios
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Há mais lições a serem tiradas de Resident Evil do que apenas uma mudança de perspectiva, pois isso por si só não garante completamente o sucesso. Resident Evil 7 indicou um sério compromisso com a construção de altos níveis de intensidade, fazendo com que mesmo o menor som enviasse os jogadores a um pânico frenético. Com a tecnologia de jogos do jeito que está hoje, Silent Hill tem a oportunidade de criar algo tão atraente e aterrorizante, fazendo bom uso dos recursos gráficos modernos e até mesmo dasconfigurações de áudio 3D do PS5. PT já apresentou alguns visuais incríveis para a época, algo que pode ser ainda mais aprimorado e ajudar na imersão de um título mais novo. Ver esses gráficos fotorrealistas pode ajudar os jogadores a se sentirem mais diretamente envolvidos com os eventos na tela e tornar muito mais fácil enviar calafrios na espinha
Outro fator-chave é equilibrar o tempo tranquilo e estressante com encontros inimigos maiores e mais horripilantes. Os jogos recentes deResident Evil apresentam apenas um punhado de inimigos para enfrentar, tornando a presença desses personagens muito mais íntima e pessoal toda vez que ocorrem.Mr. X em Resident Evil 2 é um ótimo exemplo disso, pois ele geralmente é imparável, fazendo com que a única opção do jogador seja fugir. Não é exagero sugerir que Silent Hill é tão capaz de emular essa experiência, quanto Pyramid Head em Silent Hill 2 serviu ao mesmo propósito de jogo em 2001. Assim como o jogador se sentia seguro, sua aparência seria um lembrete rápido para nunca baixar a guarda neste cenário de jogo assustador e terrível.
Embora isso não sugira que um novo jogo deSilent Hill também precise ter encontros pesados de combate, é importante construir momentos mais cruciais com um uso eficaz de sutileza. Silent Hill já foi considerado o auge da experiência psicológica de terror de sobrevivência. Se os rumores sobre uma reinicialização deSilent Hill forem verdadeiros, basta olhar para sua contraparte de terror como um modelo para a eficiência de assustar uma nova vida nesta renomada série de terror.