Embora Personas protagonistas iniciais sejam geralmente deixados de lado para a fusão, Persona 5 Tactica permite que Arsene tenha o tempo que merece.
Persona 5 Tactica coloca Joker e os Phantom Thieves de volta à briga, lutando contra governantes tirânicos enquanto eles ajudam a desencadear a rebelião. Para ajudá-los no combate está o retorno de seus designs icônicos de Persona; do Capitão Kidd a Milady, os Ladrões Fantasmas invocam seus outros eus mais uma vez para ajudá-los na batalha. Embora Persona 3 a 5 dependesse da habilidade curinga para seus protagonistas, tornando os Personas iniciais em grande parte obsoletos diante da fusão de demônios , Persona 5 Tactica traz Arsene de volta de uma maneira mais substancial, tornando-o um pilar do Joker em combate.
Persona 5 Tactica segue uma sugestão da série Soul Hackers ao permitir que sua equipe utilize habilidades de Persona diferentes das suas. Isso vem na forma de “subpersonas”, mantendo a fusão relevante durante todo o jogo. As subpersonas oferecem a chance de dar mais cobertura de habilidades à equipe, permitindo-lhes utilizar ataques elementais e habilidades de cura além daquelas em que se especializam. Dito isso, geralmente são mais úteis pelas habilidades passivas que podem adotar, seja que aumentam os danos aos alvos atacados por trás ou reduzem os custos de SP para ataques ‘Mais uma vez’, atuando no lado estratégico da personalização da fusão.
As habilidades Eiha e Juiz Fantasma de Arsene mantêm o Coringa formidável
Apesar do uso de subpersonas, as habilidades das Personas iniciais dos Phantom Thieves permanecem um recurso consistente ao longo do jogo que pode ser expandido por meio de árvores de habilidades dos personagens. Isso se estende às animações de batalha, mesmo ao utilizar a habilidade de uma subpersona; embora alguns possam ficar desapontados com a ausência de outros designs de demônios aparecendo em batalha, o estilo de arte chibi de Tactica teria sido um empreendimento tremendo para a equipe de desenvolvimento aplicar em todo o compêndio do jogo. Ainda assim, isso dá a um Persona como Arsene mais tempo de tela, sendo bom ver o Joker junto com o design por excelência.
A habilidade de batalha de Arsene
Arsene utiliza habilidades Eiha, infligindo desespero aos inimigos. Ao contrário das habilidades Garu da Persona Zorro de Morgana , as habilidades Eiha não alteram a localização do inimigo quando utilizadas, tornando-se uma escolha sábia para atacar enquanto mantém os inimigos agrupados na mesma posição. A gama de habilidades Eiha, não apenas na distância que podem atingir, mas na quantidade de cobertura da rede que possuem, prova ser especialmente poderosa em missões de final de jogo; Eigaon tem uma cobertura aceitável e menos custo de SP do que Maeigaon, por exemplo, permitindo que os jogadores se concentrem em outros caminhos da árvore de habilidades sem se preocupar em desbloquear ambos.
Isso dá a chance de aumentar a potência do dano das habilidades Eiha de Arsene por meio do Despair Boost, ao mesmo tempo que leva em consideração os buffs. Embora os jogadores possam se concentrar mais nas habilidades ofensivas de Arsene, o desbloqueio de uma habilidade como Marakukaja, aumentando a defesa de todos os membros da equipe, independentemente da proximidade, ajuda a tornar a luta contra o chefe final do jogo incrivelmente administrável – especialmente em conjunto com um companheiro de equipe como Ann lançando Matarukaja para aumentar o ataque da equipe. Isso torna o trio formado por Joker, Ann e Morgana poderosos juntos, com os dois primeiros causando grandes danos enquanto o último limpa todos os sobreviventes, ganhando mais uma ação no processo.
A versatilidade de ‘Once-More’ do Phantom Judge
O especial de Arsene influencia fortemente a mecânica mais uma vez do Tactica ; um movimento chamado Phantom Judge, acessível através do sistema Voltage do jogo, permite que Joker derrube inimigos para executar outra ação. Embora as habilidades especiais estejam em espera, a chance de ganhar Voltagem se torna muito mais fácil no meio do jogo Persona 5 Tactica , quando as árvores de habilidades dos personagens estão mais completas, tornando-o um recurso confiável e útil. As opções para o Joker após um ataque do Phantom Judge são infinitas; seja dobrando o ataque aos mesmos inimigos, movendo-se pelo mapa em busca de outros alvos ou realizando uma Ameaça Tripla, a habilidade deixa ainda mais espaço para sinergia com a equipe antes do final do turno.
Persona 5 Tática
- Franquia
- Pessoa
- Plataforma(s)
- PC, Xbox Série X, Xbox Série S, Xbox One, PS5, PS4, Switch
- Lançado
- 17 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio P
- Editor(es)
- Atlus
- Gênero(s)
- Tático
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, linguagem, nudez parcial, temas sugestivos, uso de álcool, violência