As cartas de criatura emInscryptionsão divididas em Tribos, e qualquer jogador que deseje triunfar neste complicado e misterioso jogo de cartas deve entender as forças e fraquezas únicas de cada uma. Seja usando esquilos, pegas ou lobos, o jogador tem uma série de diversas criaturas para escolher no campo de batalha.
Um dos aspectos mais fascinantes deInscryptioné sua construção de deck profunda e variada, e as diferenças entre as Tribos desempenham um papel importante. Se a estratégia do jogador gira em torno de um ciclo de abelhas infinitas ou lobos voadores, a escolha de qual Tribo focar pode fazer tanta diferença quanto quais itens e Dádivas um usa. Aqui é onde cada Tribo está.
6Esquilo
A Tribo Esquilo é única porque (além do Amálgama, que pertence a todas as Tribos) a Tribo tem apenas um membro: o próprio Esquilo. O Esquilo não tem custo, 0 de Poder e 1 de Saúde, tornando-o incrivelmente fraco. Devido à sua falta de custo,seu valor principal é um sacrifício para trazer outras cartas mais caras.O jogador sempre tem a opção de comprar Esquilos, independentemente do que mais esteja em seu deck principal, o que torna a Tribo Esquilo a mais confiável, se nada mais.
Essa confiabilidade é fantástica e uma parte essencial do apoio à Tribo do jogador, mas os Esquilos, no entanto, tendem a ser relegados a um papel secundário à medida que o jogadoravança nas partidas e nos quebra-cabeças. A única vez que os Esquilos se tornam particularmente úteis durante o jogo normal é se o jogador puder encontrar a peça do totem Cabeça de Esquilo, que concede Sigils a esta Tribo de outra forma abaixo do esperado.
5Aviário
A maior força do Avian é o Airborne Sigil, que permite que as criaturas ultrapassem os defensores, atingindo o oponente diretamente. Criaturas com Mighty Leap ainda podem bloquear cartas Airborne, mas um deck construído em torno deste Sigil irá desgastá-las e acabar com as defesas eventualmente. O Abutre-de-Peru é poderoso, com 3 de Poder, 3 de Saúde e um custo de 8 ossos, tornando-o uma das cartas aviárias mais fortes.
Ainda melhor, no entanto, éo Magpie, que permite ao jogador procurar em seu baralho por uma carta de sua escolhagraças ao Hoarder Sigil. Com isso, o Magpie pode dar ao jogador exatamente o que ele precisa, exatamente quando ele precisa. Essa combinação de busca de cartas e dano direto por meio de cartas Airborne pode levar as partidas a um fim rápido se o jogador souber o que está fazendo e investir cedo em uma ou duas cartas fortes.
4Canino
A Tribo Canina tem tudo a ver com força, apresentando uma variedade de cartas com alto poder e a oportunidade de ficar ainda mais poderosa ao longo do tempo.O Lobo é básico, mas um item básico dos baralhos Caninos. Melhor ainda é o Alpha, que tem 1 Poder, 2 Saúde e a capacidade de fortalecer as criaturas adjacentes a ele.
Os verdadeiros pesos pesados são cartas como o Dire Wolf, que tem 2 Power, 5 Health e o Double Strike Sigil, dando-lhe tanto a capacidade de sobrevivência quantoa capacidade de punir qualquer coisa que permaneça no espaço oposto a ele. Embora a Tribo Canina seja forte, ela carece de versatilidade geral em comparação com algumas das outras Tribos, impedindo-a de verdadeira grandeza. A força bruta tem seu lugar nas estratégias deInscryption, mas, por si só, raramente será suficiente para levar o jogador até o fim.
3Com casco
A diversidade da tribo Hooved é um de seus maiores pontos fortes. Black Goat é uma das melhores cartas de sacrifício do jogo, fornecendo 3 Sangue por um custo de apenas um, permitindo que o jogador coloque outras cartas fortes muito mais rapidamente do que o normal. O Moose Buck tem 3 de Poder e 7 de Saúde, tornando-o um defensor incrível, apesar de seu custo de 3 Sangue.A criança 13, o Long Elk e o Wild Bull trazem poderes únicos e incomuns para a mesa.
Infelizmente, devido à mesma diversidade de habilidades que lhe confere força, a Tribo Hooved pode ser difícil de obter resultados consistentes e sinergias sólidas sem depender fortemente de outra Tribo para reforçá-la. A Tribo Hooved depende de Sigilos de movimento mais do que qualquer outra Tribo: um tipo de Sigilo que pode ser bastante difícil de criar estratégias, tornando-os complicados de jogar.
2Réptil
A Tribo Réptil é sem dúvida a mais difícil, com uma variedade de cartas de nicho poderosas que podem ser difíceis de orquestrar e obter o máximo valor. Enquanto o mesmo vale para a Tribo Hooved, a Tribo Réptil sem dúvida tem melhores cartas individuais. O Geck tem 1 Poder e 1 Saúde e pode ser jogado de graça.Ouroboros é uma das melhores cartas do jogo,ganhando Poder e Saúde sempre que morre por qualquer meio.
Cartas da Tribo Réptil são tipicamente de baixo custo e defensivas, e enquanto o baixo custo é inegavelmente útil,Inscryptiongeralmente não recompensa a defensividade. O Adder, Skink e outras cartas desta Tribo dependem muito do movimento de Sigils ou outras atualizações para torná-los viáveis, e é por isso que a Tribo Reptile – tão poderosa quanto é – permanece em segundo lugar.
1Inseto
Existem vários argumentos para o Insect ser a melhor Tribo emInscryption. Primeiro, suas criaturas se sinergizam bem umas com as outras, eliminando a necessidade de depender fortemente de outras Tribos para suporte. Segundo, a Insect Tribe tem uma das listas mais completas do jogo, e até mesmo suas cartas comuns podem ser extremamente eficazes quando bem jogadas. Por último, mas não menos importante,cartas como a Rainha Formiga, a Barata e o Deus Louva-a-deus fornecem um valor extraordináriopor si só e só melhoram quando combinadas com outras cartas.
Abelhas e colmeias podem fornecer uma enxurrada de criaturas baratas, assim como as formigas e a rainha das formigas, dando ao jogador vários caminhos a seguir se quiser seguir uma estratégia baseada em uma onda de pequenas unidades. Enquanto isso, o Mantis e o Mantis God usam Bifurcated Strike e Trifurcated Strike para causar dano em vários espaços, causando dano a várias criaturas ao mesmo tempo ou causando dano significativo ao jogador oponente.
A criptografiaestá disponível no PC.