Esses talentos garantem trazer vantagem a qualquer personagem Fighter em Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons é principalmente um jogo cooperativo de narrativa de fantasia que incentiva os jogadores a pensar na criação de um personagem em camadas, complexo e individual. No entanto, o lado mecânico do D&D não pode ser negligenciado. Estatísticas, subclasses, bônus raciais e a escolha de um ASI ou talento devem ser levados em consideração durante a criação do personagem ou subida de nível.
Talentos são bônus que os jogadores podem optar por receber em vez de aumentar seus valores de habilidade em determinados níveis. Freqüentemente, são situacionais, o que pode torná-los não funcionais em determinadas circunstâncias, mas extremamente poderosos em diferentes circunstâncias. Saber quais escolher muitas vezes pode ser difícil, visto que existem tantas opções no estado atual do D&D . Para personagens que escolheram a classe Lutador, porém, é difícil errar com esses Talentos.
14 Coorte do Caos
Chance de efeito mágico aleatório em um teste crítico
D&D consiste em lançar dados para ver se os jogadores têm sucesso ou falham, sendo o d20 o dado mais importante em todo o jogo. Rolar um 1 é sempre tratado como uma falha e um 20 como um sucesso, mas se os jogadores rolarem qualquer um desses números com o talento Coorte do Caos , um efeito mágico determinado aleatoriamente ocorrerá, com base em uma tabela d4:
- Fúria de Batalha – Uma criatura de escolha que o jogador pode ver está cheia de fúria imprudente. Tem vantagem nas jogadas de ataque e desvantagem nos testes de habilidade.
- Campo de Ruptura- Toda criatura que inicia seu turno a até 1,5 metro do jogador, ou que se move para aquela área pela primeira vez em um turno, sofre 1d8 de dano energético.
- Livre – Quando o jogador se move, ele pode usar parte ou toda a sua velocidade de caminhada para se teletransportar uma vez para um espaço desocupado à vista, junto com todo o equipamento, até a distância utilizada.
- Wailing Winds – Os ventos giram em uma esfera de 4,5 metros de raio centrada no jogador. Eles e quaisquer outras criaturas naquela área têm desvantagem nos testes de resistência de Sabedoria.
Tudo isso tem suas vantagens e desvantagens, mas certamente adicionará um pouco de diversão e variedade à jogabilidade, além dos lutadores apenas balançarem suas armas contra qualquer inimigo que esteja ao alcance.
13 Alerta
Imune à surpresa
Os jogadores de D&D não são os únicos que tentam se aproximar furtivamente de seus inimigos para ganhar uma rodada surpresa – às vezes, um Mestre astuto fará o mesmo truque com seus jogadores desavisados, colocando-os imediatamente em desvantagem no combate.
Felizmente, os jogadores podem ganhar imunidade a serem surpreendidos com o talento Alerta , que também concede +5 à iniciativa. Isso é especialmente útil para lutadores, que estão mais focados na força do que na destreza.
12 Carregador
Os lutadores agora podem correr e atacar
Dashing é uma mecânica muito útil para personagens frágeis escaparem do combate corpo-a-corpo e para personagens mais resistentes chegarem à linha de frente a que pertencem. Charger é um talento muito útil para esses momentos, pois permite ao usuário usar sua ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo ou empurrar uma criatura, o que significa que o Fighter não gastou todo o seu turno apenas para se posicionar.
Além do mais, se o jogador atacar em linha reta por pelo menos 3 metros, seu ataque ganha 5 pontos de dano adicionais caso atinja a criatura alvo, e dano extra é sempre vital para personagens corpo a corpo.
11 Mestre da Arma de Pólo
Mais ataques por turno
Um dos maiores atrativos da classe Fighter é o número de ataques que eles podem realizar por turno. A única maneira de melhorar isso é realizar talentos que possam dar aos lutadores uma economia de ação ainda maior.
O talento Polearm Master faz exatamente isso. Se o Lutador usar a ação de Ataque com uma arma que tenha a propriedade Alcance (como uma glaive, uma lança ou um bordão ), ele poderáusar imediatamente sua ação bônus para atacar com a outra extremidade de sua arma. Além disso, o alcance de suas armas leva em consideração ataques de oportunidade, dando maior uso a essas armas.
10 Iniciado Mágico
Aprenda segredos arcanos
As aulas de D&D são divididas entre classes corpo a corpo, conjuradores e classes parciais. Pode ser difícil escolher com que tipo de combatente jogar, mas é aqui que os talentos podem entrar e ajudar a misturar as coisas.
Magic Initiate permite que os lutadores aprendam truques e feitiços de primeiro nível de uma classe de conjuração de sua escolha. Isso lhes dá maior versatilidade em combate e significa que ainda podem atacar inimigos que estão fora de seu alcance.
9 Iniciado em Luta
Estilos de luta extras
Os lutadores devem sempre escolher um estilo de luta que determine como eles lutarão e com quais armas usarão. Normalmente, os Lutadores só poderão escolher o estilo de luta que escolherem no nível um, mas esse talento muda isso.
Escolher o talento Iniciado em Luta permite que um personagem escolha mais um estilo de luta, como arco e flecha, duelo ou luta com grandes armas. O único requisito é que o novo estilo de luta seja diferente daquele que inicialmente adotaram. Ter acesso a mais estilos de luta pode abrir a porta para mais versatilidade durante o combate.
8 Portador Duplo
Empunhe duas armas ao mesmo tempo
Só há uma coisa melhor do que ter uma espada na mão: duas espadas. Embora algumas classes já venham equipadas com a capacidade de empunhar armas duplas, o talento Dual Wielder ( Manual do Jogador , página 165) dá bônus aos jogadores ao lutar com uma arma separada em cada mão.
Especificamente, este talento forneceum bônus na CA, a habilidade de empunhar duas armas que não possuem a propriedade Light e a habilidade de sacar ou embainhar duas armas simultaneamenteem vez de apenas uma. Com todos esses recursos, esse talento versátil dá aos Fighters um impulso no combate .
7 Cortador
Debilitar Inimigos
Introduzido no livro suplementar Caldeirão de Tudo de Tasha , Slasher é outro grande feito para apresentar à classe Fighter. Possui vários benefícios que afetam as estatísticas do usuário, bem como formas de prejudicar os inimigos durante o combate.
Aqueles que escolhem o talento Cortador ganham 1 ponto adicional para aumentar sua Força ou Destreza, bem como um aumento em suas habilidades com armas cortantes. Quando jogadores com este talento atacam outra criatura com sucesso, eles reduzem a velocidade do alvo em 3 metrosaté o início do próximo turno, limitando drasticamente sua mobilidade. Ele também inflige desvantagem ao alvo em todas as jogadas de ataque de seus inimigos.
6 Grande Mestre de Armas
Ataques Adicionais
Great Weapon Master é obrigatório para quem quer acertar forte e rápido. Concede bônus para aqueles que empunham armas que possuem a propriedade Pesada, como machados grandes ou espadas largas. Isso torna a rolagem daquele d20 uma ocasião ainda mais monumental.
Em vez de apenas causar o dobro do dano em um crítico, o talento Grande Mestre de Armas concede ao usuário um ataque adicional usando uma ação bônus, dando ao jogador a opção de conseguir a morte e a glória que vem com ela. O jogador também tem a opção de sofrer -5 em suas ferramentas de ataque para ganhar 10 de dano adicional em ataques bem-sucedidos, criando um jogo de alto risco e alta recompensa.
5 Sentinela
Pare um inimigo em seu caminho
O talento Sentinela permite que os Lutadores protejam seus aliados atacando inimigos que fogem de seu alcance. Sentinelas podem parar uma criatura com sucesso, fazendo com que o movimento de seu alvo caia para 0 em um ataque que acerte.O talento também dá ao usuário outros benefícios para garantir que ninguém escape vivo de um conflito contra este Lutador.
Mesmo quando um inimigo usa a ação Desengajar, ele não está seguro. Sentinel permite ao usuário ignorar o Disengage e ainda atacar.Além disso, os Sentinelas podem usar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo contra um inimigo que ataca outra criatura a até 1,5 metro deles, tornando-os os protetores definitivos de seus aliados.
4 Atacante Selvagem
Rerrolar Dado de Dano
Para lutadores que querem se soltar e colocar um pouco mais de força em seus ataques, Savage Attacker é o feito para eles. Embora o talento tenha menos habilidades do que alguns outros, ainda vale a pena considerá-lo para Lutadores que valorizam a força acima de tudo.
Savage Attacker permite ao usuário rolar novamente seus dados de dano e usar o dano total de sua escolha em cada turno, garantindo que ele possa maximizar sua produção de dano .
3 Artilheiro
Traga armas para uma luta de espadas
Para PCs Lutadores que desejam experimentar a subclasse Pistoleiro, Artilheiro é um talento obrigatório. Ao escolhê-lo, os Pistoleiros aumentam seu valor de Destreza e ganham proficiência com armas de fogo. (Esse aspecto beneficiará apenas os jogadores que não escolheram Pistoleiro como subclasse, já que a subclasse ganha essa proficiência no nível 3).
Eles também podem ignorar a propriedade Carregando para permitir ataques mais fluidos em combate, bem como ignorar a desvantagem que teria sido imposta ao seu ataque se estivessem dentro do alcance corpo a corpo de um inimigo. A diversidade deste feito torna-o essencial para Gunslinger Fighters .
2 Cavaleiro da Coroa
Golpeie com mais força
Este talento oferece benefícios generosos, mas o jogador deve criar um personagem com o talento Escudeiro de Solomnia antes de poder escolher qual Ordem de Cavaleiro deseja. São três no total, mas a Ordem da Coroa é a mais básica e também a mais útil.
Cavaleiros da Coroa aumenta a escolha de Força, Destreza ou Constituição do jogador em um. Como uma ação bônus, o usuário pode comandar um aliado em um raio de 9 metros para usar sua reação ao ataque com um bônus d8 no dano causado. Os Cavaleiros da Coroa podem usar essa habilidade várias vezes por dia, até seu bônus de proficiência, o que torna esse talento uma escolha forte para Guerreiros.
1 Escudeiro de Solamnia
Dano Adicional
Claro, para se tornar um dos cavaleiros mencionados acima, o personagem deve primeiro servir como escudeiro. Mesmo sendo um escudeiro humilde, o jogador ainda ganhará algumas vantagens para lhe dar uma vantagem.
Versado em combate montado,montar ou desmontar custa apenas 1,5 metro de movimento,e aqueles com esse talento também ganham vantagens de combate. Assim como as ordens dos cavaleiros, os Escudeiros de Solamnia ganham um bônus adicional de d8 de dano aos ataques que acertam. Essa habilidade pode ser usada até seu bônus de proficiência, mas o uso só é gasto em ataques bem-sucedidos. Mas a principal vantagem desse feito é que os jogadores ganham acesso às Ordens dos Cavaleiros.
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson