Os lutadores emDungeons & Dragonsse tornam representantes do arquétipo do guerreiro. Eles são resistentes, protetores e bons com a espada. Apesar de sua falta de feitiços chamativos, um lutador emD&Dtem uma série de características únicas que os tornam tão mortais quanto um ladino furtivo ou um poderoso feiticeiro. Nas mãos certas, um Fighter pode manobrar um pelotão inteiro e deixá-los abertos para o grupo atacar.
No entanto, os recém-chegados à classe Fighter não devem tratá-los como mercenários típicos com espadas. Graças aos Arquétipos Marciais de várias fontes, os Guerreiros podem diversificar seu conhecimento de combate para acomodar uma infinidade de situações. E infelizmente para outros lutadores, alguns arquétipos marciais oferecem mais flexibilidade aos jogadores.
De todas as classes em D&D 5e, é o lutador que talvez seja o mais versátil – tanto em termos de conjunto de habilidades quanto em seu potencial para se encaixar em qualquer tipo de conhecimento. Afinal, qualquer pessoa com treinamento de combate suficiente pode se tornar um lutador, o que os torna um ajuste fácil para novas configurações e livros como Critical Role’s Critical Role: Call Of Netherdeep, que foi lançado em conjunto com a terceira campanha da série de sucesso. Enquanto o livro oferece um novo cenário e novas abordagens para os jogadores em relação a NPCs, monstros e até mesmo criar NPCs rivais, os jogadores que querem fazer Fighters podem querer se preparar para batalhas mais difíceis se escolherem a subclasse certa para suas construções.
Atirador de elite (Unearthed Arcana 23)
OSharpshooteré especializado em combate à distância. Comparado com seus companheiros que se destacam no combate corpo a corpo, o Sharpshooter é olutador sempre confiável com olhos de águia. Se eles conseguirem manter distância, eles podem incapacitar seus inimigos a uma milha de distância.
- Vantagem:Em vez de simplesmente pegar o talento Sharpshooter, esta classe oferece uma ampla gama de opções que permitem ao lutador aproveitar a especialização à distância do Ranger e, ao mesmo tempo, se beneficiar da flexibilidade da classe Fighter.
- Desvantagem:Muitos dos Recursos do Sharpshooter dependem de Ações Bônus, e não há muitos benefícios práticos para o Sharpshooter aproveitar a longo prazo. Bônus de dano e nenhuma penalidade de alcance corpo a corpo e ignorar cobertura não são extremamente práticos.
Características notáveis da subclasse:
- Steady Aim (3º Nível):Quando os jogadores escolhem este arquétipo, sua mira se torna mortal o suficiente para contornar meia cobertura e três quartos de cobertura, e recebe um bônus de 2 + (Meio Nível de Lutador) para cada acerto. Isso funciona melhor para campanhas taticamente intensivas, mas não é tão útil em configurações mais tradicionais.
- Tiro de curta distância (10º nível):Atiradores de elite podem fazer um ataque à distância a até 1,5 metro sem penalidades, e acertar um alvo os impedirá de reagir até o final do turno.
- Snap Shot (18º nível):Os atiradores de elite são tão alertas que atacar logo no primeiro turno lhes dará outro ataque imediatamente como parte dessa ação.
Psi Knight (Unearthed Arcana 71)
Antes da chegada oficial de Psionics noCaldeirão de Tudo de Tasha, oPsi Knightfoi um dos conceitos de protótipo introduzidos como uma subclasse de lutador. Confiando apenas em seu poder psiônico, o Psi Knight pode aumentar suas proezas de luta com umaampla gama de habilidades psíquicas, como ataques dotados, barreiras mentais e habilidades telecinéticas.
- Vantagem:Talento Psiônico é uma característica única que tenta representar mecanicamente a utilização e queima de energia mental em um dia. Vantagens como redução de dano, saltos aprimorados e ataques telecinéticos oferecem muita versatilidade para o Psi Knight.
- Desvantagem:O recurso de troca de dados do recurso Psionic Talent parece desnecessário e tedioso, pois pode ser simplesmente um recurso com usos limitados. Além disso, alguns de seus recursos são atingíveis em níveis anteriores em outras Classes, tornando-os bastante impraticáveis.
Características notáveis da subclasse:
- Adepto Telecinético (7º Nível):Através da telecinese, o Psi Knight pode alcançar uma grande variedade de coisas. Eles podem tentar empurrar o alvo e potencialmente derrubá-lo, ou até mesmo mover telecineticamente um alvo para um destino específico. Uma vez que estes precisam de Testes de Resistência de Força, o Psi Knight provavelmente tem grandes chances de sucesso.
- Baluarte da Força (15º Nível):Campanhas taticamente imersivas que usam cobertura de forma eficaz podem se beneficiar desse recurso, pois o Psi Knight pode escolher várias criaturas para proteger com meia cobertura por um minuto. Isso pode diminuir o dano contra vários inimigos.
Guerreiro Psíquico
Enquanto o Psi Knightaumenta seus talentoscom poder psiônico, oPsychic Warriorimbui seu corpo com sua acuidade mental, permitindo que eles infundam seus golpes, chicotadas e golpes com poderosa força psíquica.
- Vantagem:Muitas das vantagens do Guerreiro Psíquico não estão apenas alinhadas com o sabor de um Monge aprimorado por psiônicos, mas também amplas em termos de alcance. As vastas opções disponibilizadas a eles podem tornar o Fighter mais um combatente utilitário do que um simples tanque.
- Desvantagem:Muitos dos recursos do Psychic Warrior fornecidos não são extremamente flexíveis em termos de uso e podem se tornar extremamente redundantes rapidamente para o Fighter. Alguns também não são balanceados mecanicamente, já que Defesas Aumentadas (cada reação pode incorrer em uma reação de dano) é mais prática do que Ataques Aumentados (+1d4 de Dano Psíquico uma vez a cada turno em um acerto). Isso é especialmente verdade considerando que outros recursos levam três ou até cinco níveis antes de serem adquiridos.
Características notáveis da subclasse:
- Armamento Psiônico (3º Nível):Ao escolher esta Subclasse, o Guerreiro Psíquico pode escolher um benefício inato para possuir após cada descanso longo. Eles podem usar sua reação para reduzir o dano recebido por um aliado (Defesas Aumentadas) ou aumentar um ataque a cada turno.
- Força da Mente (7º Nível):Guerreiros Psíquicos agora podem usar suas Ações Bônus para atacar uma criatura com telecinesia, não apenas forçando-os a receber Dano de Força, mas também empurrando-os para longe. Esta é uma ótima maneira para o Guerreiro Psíquico agir como um tanque sem necessariamente tocar em um inimigo.
- Golpes Agonizantes (15º Nível):Um certo número de golpes do Guerreiro Psíquico agora causam 2d10 de Dano Psíquico e os forçarão a fazer um Teste de Constituição ou então cairão e sofrerão Desvantagem em Testes de Habilidade até o próximo turno do Guerreiro Psíquico.
Monster Hunter (Unearthed Arcana 13)
Apesar do estereótipo ligado a eles, o arquétipoMonster Hunteré um especialista quando se trata de lidar com ameaças desconhecidas. Como tal, os Caçadores de Monstros sãoconhecedores o suficiente para lidar com criaturas de terror, sejam licantropos ou até mesmo mortos-vivos. Seu conhecimento se estende a quais armas usar, quais estratégias empregar e em que coisas acreditar em relação às suas presas.
- Vantagem:Semelhante ao Mestre de Batalha, o Caçador de Monstros tem sua própria cota de Dados de Superioridade que podem ser usados para realizar várias manobras. Ao contrário das inúmeras do Battle Master, as manobras diretas do Monster Hunter podem ajudar os lutadores a evitar pânico desnecessário ao escolher a manobra certa para fazer exatamente o que eles querem com suas presas.
- Desvantagem:A falta de Manobras no arsenal do Monster Hunter pode limitar severamente suas opções em combate. Além do mais, enquanto o sabor Monster Hunter funciona bem com o conceito, a falta de recursos pode tornar o Monster Hunter um pouco sem brilho em comparação com outras subclasses.
Características notáveis da subclasse:
- Superioridade de Combate (3º Nível):Após a aquisição da Subclasse, os Caçadores de Monstros obtêm um conjunto de Manobras que eles podem usar gastando Dados de Superioridade. Enquanto os Dados melhoram em poder e quantidade, as próprias Manobras facilmente se tornam o pão com manteiga das táticas do Caçador de Monstros. Em sua essência, as Manobras disponíveis para o Monster Hunter incluem dano adicional, forçam os inimigos a quebrar a Concentração, aprimoram os Testes de Sabedoria e aprimoram os Testes de Resistência.
- Misticismo do Caçador (3º Nível):No 3º Nível, o Caçador de Monstros recebe Detectar Magia como um Ritual e Proteção contra o Mal e o Bem uma vez a cada descanso longo. Além disso, eles podem falar tanto Abissal, Celestial ou Infernal. Considerando como a maioria das aventuras e campanhas lidam com criaturas malignas e sobrenaturais, esses são recursos que podem salvar os Feiticeiros alguns Slots de Feitiço para feitiços mais poderosos.
- Monster Slayer (7º Nível): OsMonster Hunters agora têm a opção de estender até dois em vez de apenas um Dado de Superioridade para Manobras. Ao lutar contra os mortos-vivos, demônios, fadas ou aberrações, os dados causam dano máximo. Esta é uma ótima ferramenta de dano de nível inicial que o Monster Hunter pode aproveitar à medida que seus Dados de Superioridade crescem em força.
Renegade (Legends Of Runeterra: Dark Tides Of Bilgewater)
Introduzido no livroLegends Of Runeterra: Dark Tides Of Bilgewater, oRenegadeé um lutador que tem o charme de um bardo, exibindouma certa arrogância ou arrogânciaque também é perfeitamente representada pelas armas de fogo personalizadas que eles criaram. Ao contrário de outros combatentes à distância, o Renegade aproveita tudo o que vê em combate para maximizar o caos que pode causar.
- Vantagem:Talvez uma subclasse de lutador de longo alcance mais prática e saborosa, os jogadores podem escolher o Renegade se quiserem um atirador com inclinação mágica com uma arma personalizável real.
- Desvantagem:Além do sabor, as atualizações de armas de fogo que os jogadores podem adicionar às suas armas podem se tornar um pouco esmagadoras para acompanhar. Além disso, o número bastante limitado de atualizações que os jogadores podem adicionar às suas armas pode impedir que suas armas se tornem poderosas o suficiente para enfrentar outras subclasses.
Características notáveis da subclasse:
- Arma de escolha (3º nível):Além de poder escolher uma forma de Pistoleiro ou Sniper, o puro fascínio do Gunfighter é talvez a capacidade de adicionar atualizações à referida arma para realmente tornar a arma uma arma personalizada. Esse recurso oferece várias atualizações de arma de fogo em determinados níveis, melhorando a personalização da abordagem do Renegade em combate.
- Tiro Astuto (7º Nível):O Renegade tem a habilidade peculiar de ser capaz de explorar a fraqueza de um inimigo, mesmo quando não parece haver uma. Isso permite que a arma do Renegade ignore resistências e imunidades.
- Arma certa para o trabalho (15º nível):O Renegade agora pode substituir as atualizações de arma de fogo sempre que terminar um descanso longo, dando ao Renegade um grau de preparação quando se trata de escolher quais tipos de benefícios eles desejam receber de sua arma.
Faixa
Um Banneret éum cavaleiro que inspira– um modelo para seus grandes feitos em batalha. E enquanto eles servem principalmente como enviados reais e cavaleiros honrados, um Banneret não é preguiçoso em termos de combate. Com o jogador certo, um Banneret pode reunir seus aliados para a vitória.
- Vantagem:Quando tomado individualmente, um Banneret pode ter recursos interessantes que definitivamente podem ajudar a festa. Ser capaz de atuar como um rosto secundário da equipe pode tirar muito estresse do Bardo.
- Desvantagem:Apesar de seu sabor, o Banneret não possui uma boa sinergia em relação às suas Características. Sua necessidade de utilizar o Carisma pode se tornar extenuante, considerando que os Guerreiros já precisam priorizar sua Força e Constituição para começar.
Características notáveis da subclasse:
- Enviado Real:A Proficiência em Persuasão gratuita no 7º Nível pode percorrer um longo caminho, especialmente quando se trata de conversar com outros NPCs.
- Inspiring Surge:No 10º Nível, o Inspiring Surge de um Banneret pode fazer com que seu Action Surge permita que qualquer criatura dentro de 60 pés conceda uma Reação de arma corpo a corpo ou de longo alcance gratuita. E no 18º Nível, isso pode beneficiar dois aliados. Quando dados a um Ladino, eles podem fazer outro ataque furtivo mortal, se possível.
- Baluarte:No 15º Nível, eles podem estender sua Característica Indomável (Lutador) a um aliado. Sempre que um Estandarte usa esta Característica para refazer um Teste de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, outro aliado dentro de 18 metros também pode refazer.
Arqueiro Arcano
Um Arqueiro Arcanotece magiaem suas flechas, transformando seus tiros em projéteis arcanos que facilmente se tornam letais. E graças ao seu treinamento, os Arqueiros Arcanos acessam uma infinidade de tiros para complementar seu arsenal à distância. Nas mãos do jogador certo, um Arqueiro Arcano pode dominar o combate de longo alcance.
- Vantagem:Arqueiros Arcanos são dotados de excelentes Características adequadas para combate de longo alcance. Enquanto os Rangers têm seu foco na sobrevivência, os Arcane Archers se concentram inteiramente em garantir a vantagem contra os oponentes.
- Desvantagem:Infelizmente para Arqueiros Arcanos, seus usos limitados de Tiro Arcano o tornam um pouco carente como uma habilidade de assinatura. Dada essa ressalva, há mais demanda para que os Arqueiros Arcanos sejam mais criativos com suas opções de combate para evitar o risco de desperdiçar seus Tiros Arcanos.
Características notáveis da subclasse:
- Flecha Mágica:Quaisquer flechas não mágicas disparadas por Arqueiros Arcanos serão consideradas mágicas durante o combate. Graças a esse recurso, flechas comuns de Arqueiros Arcanos podem superar a resistência e a imunidade a ataques e danos não mágicos. Em sua essência, o Magic Arrow pode ajudar muito em campanhas com poucos itens mágicos.
- Tiro Curvo:Quando um Arqueiro Arcano erra um ataque, ele pode usar sua Ação Bônus para “curvar” o ataque e tentar atacar outro alvo. Esta rerrolagem gratuita pode tirar o máximo proveito dos ataques do Arcane Archer.
- Tiro Arcano:Facilmente o pão com manteiga do Arqueiro Arcano, o Tiro Arcano é uma flecha magicamente infundida que tem efeitos mágicos. Por exemplo, os efeitos de Tiro Arcano incluem Flecha de Banimento, que bane inimigos, ou Flecha de Agarrar, que dá aos inimigos um debuff de velocidade. Infelizmente, os Arqueiros Arcanos recebem apenas dois Tiros Arcanos por Descanso Curto ou Longo.
Campeão
Um campeão possui um corpo afiado à perfeição. Com suas proezas físicas e treinamento rigoroso, os Campeõesrepresentam facilmente uma força a serenfrentada em qualquer batalha. Através das combinações certas de ataques, um Campeão pode esmurrar os inimigos com facilidade.
- Vantagem:Extremamente diretos ao extremo, os Campeões se tornam o Arquétipo Marcial perfeito para os recém-chegados. Eles não são complicados de usar e seus recursos têm benefícios visíveis em combate.
- Desvantagem:Apesar de sua simplicidade, é sua falta de utilidade que torna os Campeões menos “úteis” fora do combate. Os recém-chegados podem apreciar o Campeão, mas os experientes no jogo podem facilmente achá-los sem brilho.
Características notáveis da subclasse:
- Crítico Aprimorado:Como os Críticos causam o dobro de dano, aumentar as chances de acertar Críticos se torna um grande problema para os causadores de dano como os Fighters. Graças a esse recurso, um Campeão marca um Crítico mesmo ao rolar um 19.
- Crítico Superior:Embora atingível no 15º Nível, os Campeões agora marcam Críticos ao rolar um 18 também. Quando combinado com Talentos que dão impulsos Críticos, um Campeão pode se tornar um inimigo devastador.
- Atleta Notável:Dada a natureza simplista do Campeão, o aumento de metade do Bônus de Proficiência para qualquer Teste de Força, Destreza ou Constituição pode se tornar uma grande vantagem.
- Sobrevivente.Embora alcançável no 18º nível, esse recurso é essencialmente uma cura constante por turno. Por sua vez, Survivortorna o Second Wind obsoletopara os lutadores.
Cavaleiro Rúnico
O Cavaleiro Rúnico aproveita o poder latente das runas, uma prática antiga entre os gigantes, parase imbuir de vários benefícios em combate. Sendo artesãos rúnicos por direito próprio, os Cavaleiros Rúnicos constantemente fortalecem seus equipamentos com esses artefatos mágicos. E com o jogador certo, um Cavaleiro Rúnico pode causar estragos no campo de batalha.
- Vantagem:Dados os benefícios passivos das runas, os Cavaleiros Rúnicos têm mais espaço para se concentrar em combates. E como cada runa tem habilidades ativas que os Rune Knights podem usar e recuperar rapidamente, eles se tornam um pouco como Warlocks com slots de feitiços facilmente reabastecidos.
- Desvantagem:Infelizmente para os Cavaleiros Rúnicos, eles não têm muito impacto em termos de dano. Devido à natureza bastante limitada das Runas, os Guerreiros também precisam constantemente fazer malabarismos com as prioridades sempre que usarem suas Runas em combate.
Características notáveis da subclasse:
- Rune Carver:Essas Runas têm efeitos passivos e ativos, permitindo que eles usem habilidades únicas que aumentam seu potencial. Por exemplo, Fire Rune forneceu perícia em todas as ferramentas Proficientes como passiva, enquanto elas podem causar dano a inimigos contidos como uma habilidade ativa.
- Conjuração Gigante:Como uma Ação Bônus, o Cavaleiro Rúnico pode se tornar uma criatura Grande e ganhar vantagem em Força – junto com dano bônus.
- Escudo Rúnico:O Cavaleiro Rúnico pode usar sua Reação para forçar o atacante a refazer sua jogada de ataque e usar a nova jogada. Este é facilmente um ótimo contra-ataque contra Críticos.
- Mestre das Runas:No 15º Nível, um Cavaleiro Rúnico tem o dobro de oportunidades de usar todos os efeitos ativos de suas Runas. Isso pode ser uma tarefa árdua para obter, mas isso pode fornecer muito mais oportunidades táticas para o Cavaleiro Rúnico.
Guerreiro Psi
O Psi Warrior desbloqueou seu potencial psiônico latente, permitindo-lhesusar suas mentes para aumentar seus ataquescom ferozes habilidades psíquicas. Armados com uma infinidade de técnicas psiônicas, os Psi Warriors aproveitam novos recursos para se tornarem mais úteis no campo de batalha. Nas mãos do jogador certo, um Psi Warrior pode facilmente devastar inimigos.
- Vantagem:Combinando o Battle Master dependente de recursos e a utilidade mágica do Eldritch Knight, um Psi Warrior pode usar os Dados de Energia Psiônica para fazer uma grande variedade de coisas. A natureza direta da Subclasse pode ajudar os recém-chegados a se acostumarem com construções de caças mais complexas.
- Desvantagem:Apesar da infinidade de opções à sua disposição, o Psi Warrior não oferece muita variedade em termos de como esses recursos são usados. Isso torna a subclasse mais fácil de gerenciar, mas não muito divertida de jogar para aqueles que procuram travessuras malucas.
Características notáveis da subclasse:
- Poder Psiônico:Isso conta como o principal recurso de recurso do Psi Warrior. Com Dados de Energia Psiônica, o Guerreiro Psi pode proteger aliados, desencadear um ataque psiônico ou desencadear movimentos telecinéticos. No 7º Nível, opções mais úteis aparecem, como um salto de poder e um empurrão telecinético.
- Bulwark Force:No 15º Nível, o Psi Warrior pode fornecer meia cobertura para vários aliados – efetivamente dando a eles +2 AC.
- Mente Protegida:Para um personagem com Sabedoria potencialmente baixa, Charme e Medo podem se tornar um prejuízo contra Guerreiros Psi e classes marciais. Com Guarded Mind, um Psi Warrior pode apenas usar um Psionic Energy Die para acabar com esses efeitos.
Cavaleiro do Eco
O Echo Knight explora cronogramas não realizados para projetar suas próprias “tons” para ajudá-los em combate. Conhecidos como Echo, esses espectros ajudam suas contrapartes “originais” em combate. Nas mãos de um jogador habilidoso, um Echo Knight pode ajudar aliados de duas frentes ao mesmo tempo.
- Vantagem:Apesar da infinidade de recursos que vêm com o Echo, a lista geral de habilidades que o Echo Knight possui não é tão exigente em comparação com outras subclasses. Os jogadores podemencontrar muita versatilidadecom o Echo Knight com pouca complexidade.
- Desvantagem:Dadas as muitas características do Echo Knight, os jogadores precisam certificar-se de maximizá-los para aproveitar as vantagens do Arquétipo de forma consistente. Isso pode tornar o Echo Knight bastante repetitivo.
Características notáveis da subclasse:
- Manifest Echo:Facilmente o destaque do Echo Knight, Manifest Echo convoca um Echo de si para o campo. Com o posicionamento correto, o Echo Knight pode atacar de sua posição ou do Echo. Eles podem até se teletransportar para lugares com o Echo para escapar de condições complicadas.
- Unleash Incarnation:Isso permite que o Echo faça um ataque sempre que o Echo Knight usar a Ação de Ataque um determinado número de vezes em combate.
- Echo Avatar:Isso essencialmente transforma o Echo em um batedor – permitindo que o Echo Knight o mova e veja ou ouça através dele por até 1.000 pés de distância.
- Potencial de Recuperação:Uma ferramenta defensiva bacana, isso permite que o Echo Knight recupere pontos de vida assim que o Echo for destruído. Como o Echo tem apenas 1 HP, esta é uma vantagem considerável para o Echo Knight.
- Legion of One:Apesar de ser um recurso de 18º nível, isso permite que o Echo Knight crie dois Echos via Manifest Echo.
Cavaleiro Mágico
Um Eldritch Knight explora seu potencial arcano inato e o combina com seu estilo distinto de esgrima. Dado seu foco na magia Abjuração e Evocação, os Cavaleiros Eldritch são defensores e atacantes perfeitos para seus aliados. E com as mãos certas, um Eldritch Knight fornece a versatilidade necessária para o Fighter de qualquer grupo.
- Vantagens:Em sua essência, o Eldritch Knight combina a destreza corpo a corpo de um Guerreirocom a versatilidade mágica de um Mago. Este Arquétipo Marcial fornece aos jogadores acesso a alguns Feitiços de Mago muito eficientes que eles podem lançar em conjunto com ataques ferozes.
- Desvantagens:Apesar das vantagens em termos de magia, o Eldritch Knight não se compara em termos de DPS com o Bladesinger (Wizard) ou o Hexblade (Warlock). Dado o Spellcasting do Eldritch Knight baseado em INT, os jogadores precisam investir nisso além de sua construção regular.
Características notáveis da subclasse:
- Conjuração:Indiscutivelmente o destaque do Eldritch Knight, eles agora ganham acesso a Feitiços de Abjuração e Evocação.
- Magia de Guerra:Ao usar um Truque, os Cavaleiros Eldritch agora podem usar sua Ação Bônus para outro ataque. Isso se torna mais mortal quando usado em conjunto com Truques que aumentam o ataque, como Booming Blade ou Green-Flamed Blade.
- Eldritch Strike:Dado que a Inteligência de um Eldritch Knight não será tão alta, suas CDs de Magia podem representar um problema real contra os inimigos. Felizmente, Eldritch Strike permite que eles imponham Desvantagem contra os inimigos, dando ao lutadoruma vantagem considerável.
- Carga Arcana:Isso fornece 30 pés de teletransporte antes ou depois de um Surto de Ação, permitindo que os Guerreiros usem essencialmente a Ação Dash, mas ainda maximizem suas ações por turno.
Cavalier
Um Cavalier se torna conhecido por seu status de nobre e guerreiro honrado na corte. Essa propensão para a vida social não torna o Cavalier menos habilidoso, no entanto. Cavaliers são conhecidos por sua maestria em combate montado e dedicação em proteger suas cargas. Nas mãos dos jogadores certos, os Cavaliers se tornam os defensores perfeitos do partido.
- Vantagem:Cavaliers se destacam no combate montado, com habilidades que os permitem lutar em cima de uma montaria ou mesmo sem ela. Suas características permitem que eles defendam seus aliados ou impeçam o avanço do inimigo com facilidade.
- Desvantagem:Enquanto os Cavaliers têm alguns benefícios ao lutar ao lado do inimigo, as lanças impõem Desvantagem a esse respeito. Além disso, os inimigos podem facilmente Desengajar para evitar os ataques do Cavalier.
Características notáveis da subclasse:
- Marca Inabalável:Cavaliers podem Marcar uma criatura que atingiram, forçando Desvantagem em acertos em qualquer outro alvo, exceto no Cavalier. O jogador também pode atacar uma criatura que ataca outro alvo independentemente, desta vez com Vantagem e dano extra.
- Segure a Linha:Mais eficazque o Talento Sentinela, isso essencialmente permite que o Cavalier faça Ataques de Oportunidade a qualquer um que se mova ao seu alcance, independentemente de estar a um metro e meio ou não.
- Defensor Vigilante:Apesar de seu status como um recurso de 18º nível, vale a pena esperar. O Cavalier pode fazer uma reação especial no turno de cada criatura (exceto a deles) para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela.
- Carregador Feroz:Esta é uma carga que força um alvo a fazer um Teste de Força ou corre o risco de ser derrubado. Apesar do uso de uma vez por turno, este movimento pode usar a velocidade da montaria primeiro no lugar do Cavalier. Isso pode facilmente paralisar inimigos e chefes de elite.
Samurai
Um Samurai é conhecido por duas coisas: sua determinação inquebrável e seu espírito de luta inflexível. Em sua essência, um Samuraidepende muito de suas vantagens ofensivaspara pressionar os inimigos a se renderem. E nas mãos certas, um Samurai pode destruir qualquer um que esteja em seu caminho.
- Vantagem:Suas Características tornam o Samurai extremamente ofensivo. Eles se concentram quase exclusivamente em seus DPS e têm habilidades que os ajudam a se destacar em outras áreas para rajadas curtas.
- Desvantagem:Samurai não possui recursos que os permitem ajudar ativamente os aliados. Isso os transforma em um lobo solitário, capaz de enfrentar os inimigos sozinhos, mas sem nenhum sistema de suporte.
Características notáveis da subclasse:
- Fighting Spirit:Embora esse recurso desencoraje armas de duas mãos, sua provisão de uma vantagem garantida para ataques pode se tornar extremamente útil. Quando usado, esse recurso também concede HP temporário – uma habilidade de emergência bem-vinda.
- Cortesão Elegante:Este recurso permite que o Samurai adicione seu Modificador de Sabedoria aos Testes de Persuasão (CHA), permitindo que eles se destaquem ainda mais ao conversar com os outros. Eles também ganham Proficiência em Testes de Sabedoria, algo que falta na maioria das classes marciais.
- Espírito Incansável:Como esse recurso restaura um pouco do Espírito de Luta quando o Samurai se esgota, isso permite que eles coloquem o Espírito de Combate como parte central de sua estratégia de combate.
- Ataque Rápido:Em situações em que o Samurai tem Vantagem para atacar, eles podem rolar ataques com duas armas como parte da mesma ação. Este combo de dois golpes pode causar muitos danos.
- Força Antes da Morte:Outra habilidade de emergência bacana, Força Antes da Morte permite que o Samurai use sua Reação para evitar cair inconsciente com 0 HP. Em vez disso, eles têm uma volta completa para recuar ou chegar a um terreno mais seguro.
Mestre de batalha
Um Mestre de Batalha transforma o campo de batalha em uma equação, onde cada movimento sempre pode fluir para outra coisa. Sendo acadêmicos tanto quanto guerreiros, os Mestres de Batalha estudam teoria de combate, arte e história para incorporá-los ao combate. Mecanicamente falando, Mestres de Batalha também podem possuir o mesmo grau de utilidade que um Magoou um Ladino.
- Vantagem:A Superioridade de Combate e suas Manobras transformam facilmente Mestres de Batalha em potências. Essencialmente, essas opções de combate fornecem aos Mestres de Batalha os meios para controlar o fluxo de combate até certo ponto. Além disso, quase sempre há uma Manobra adequada para qualquer situação de combate.
- Desvantagem:Apesar de sua riqueza de opções, os recém-chegados à classe Fighter podem facilmente achar o Battle Master esmagador. Muitas Manobras de Combate tendem a se encaixar em certas situações, então os Mestres de Batalha precisam pensar com cuidado antes de escolher as opções desejadas.
Características notáveis da subclasse:
- Superioridade de Combate:Graças à Superioridade de Combate, Mestres de Batalha ganham Dados de Superioridade que podem ser usados pararealizar Manobras de Combate. Dada a sua taxa de atualização rápida, os Mestres de Batalha sempre têm algo na manga sempre que o combate acontece.
- Conheça seu inimigo:Apesar de situacional, ainda ajuda poder estudar um NPC por tempo suficiente para coletar informações relevantes. Ter alguma ideia sobre a pontuação de força, pontuação de destreza, pontuação de constituição, CA, HP atual e níveis totais de classe pode ajudar o grupo a avaliar o nível de ameaça de um inimigo em potencial.
- Implacável:Embora esta seja uma atualização de 15º nível, isso garante que os Mestres de Batalha que iniciam um encontro sem um Dado de Superioridade tenham pelo menos um para usar.
Função Crítica: Call Of Netherdeepfoi lançado em 15 de março de 2022 e fornecerá mais informações sobre a popular configuração de Função Crítica de Exandria. Situado em Ank’Harel,Call of Netherdeepoferece monstros únicos, itens mágicos e até mecânicas para criar rivais para os personagens dos jogadores.