Como os jogos de RPG tendem a focar muito em enviar o jogador para batalhas e conflitos mortais , talvez seja o gênero mais consumido com a perspectiva de se manter saudável. E qualquer bom RPG que se preze tem um bom sistema de cura, já que esse gênero expansivo geralmente apresenta tantas maneiras de curar quanto de lutar. A cura em RPGs é crucial, mas alguns jogos vão além para adicionar uma maneira divertida e interessante de fazer isso.
Embora muitos RPGs dependam de sistemas de cura mais simples, outros jogos são construídos em torno de conceitos mais intrigantes. Seja lutando para recuperar a saúde perdida em Bloodborne ou alimentando-se dos cidadãos indefesos da Califórnia em Vampire: The Masquerade – Bloodlines , os melhores sistemas de cura em RPGs são aqueles que contextualizam o processo de uma forma divertida. Quando os sistemas de cura estão intrinsecamente ligados aos personagens e ao mundo, todos esses sistemas divertidos tornam-se ainda mais atraentes.
5 Stimpaks (Fallout)
Sobreviva ao Apocalipse com Injeções Futuristas
![um morador do Vault saindo para o deserto um morador do Vault saindo para o deserto](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-of_gnilaeh/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cair
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 10 de outubro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Interação
- Editor(es)
- Interação
- Gênero(s)
- RPG
No deserto apocalíptico de Fallout , permanecer vivo para sobreviver às hordas de invasores, ghouls e super mutantes é uma tarefa bastante difícil. Felizmente, a franquia sempre ofereceu uma maneira de permanecer vivo na forma de Stimpaks. Esses itens de cura icônicos são seringas apropriadamente sujas, cheias de todos os tipos de nutrientes e estimulantes.
É necessário um item de cura tradicional, que os jogadores podem encontrar tanto em RPGs quanto em outros gêneros, e adiciona um pouco de maldade a ele. Stimpaks têm sido a base deste RPG apocalíptico desde o seu início, introduzindo variantes como o Super Stimpak e baseando linhas inteiras de missões em torno dele.
4 Matéria de Cura (Final Fantasy 7)
Atualize a restauração e reviva a matéria em poderosos feitiços de cura
![nuvem se preparando para usar magia no ff7 nuvem se preparando para usar magia no ff7](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-7ff_gnilaeh/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Final Fantasy 7
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original) , PC , iOS , Android , Nintendo Switch , Xbox One , PS4
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
O sistema Materia em Final Fantasy 7 ainda é uma das maiores criações do JRPG, pois concede ao jogador a habilidade de melhorar suas magias de uma forma mais imediata. As batalhas dão Pontos de Habilidade, que são transferidos para Materia para subir de nível. A Materia Restaurada pode ser nivelada 5 vezes em uma Cura Mestre, o que faz as batalhas parecerem mais importantes, e até mesmo lutas menores parecem consequentes como resultado.
Colocar Materia em slots vinculados também pode melhorá-los, já que colocar All Materia junto com Restore permite ao jogador curar todo o grupo na batalha. Mas o que realmente torna o sistema divertido é em quais armas você coloca essas Materia, já que cada arma proporciona um crescimento diferente. Algo como a espada do Apocalipse para Cloud, por exemplo, oferece crescimento triplo de Materia e é crucial na agricultura. É um sistema aparentemente complexo , que retornou na enorme trilogia Final Fantasy 7 Remake .
3 Alimentando-se de Humanos (Vampiro: A Máscara – Linhagens)
Evite violar a máscara para curar
![um vampiro correndo pelas ruas de la um vampiro correndo pelas ruas de la](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-mtv_gnilaeh/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Vampiro: A Máscara – Linhagens
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 16 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Jogos da Troika
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- RPG de ação
Embora a tão esperada sequência esteja em vias de ser lançada (pelo menos no momento em que este artigo foi escrito), o Vampire: The Masquerade – Bloodlines original ainda é um dos melhores exemplos de um clássico cult que se pode encontrar e apresenta a capacidade de alimentar no sangue dos humanos para a saúde. Mas o que torna isso ainda mais interessante é como é contextualizado, já que um dos principais princípios do jogo é proteger a máscara titular – a existência de vampiros.
Qualquer pessoa que testemunhe o jogador se alimentando de alguém resultará em uma violação da máscara, e fazer isso cinco vezes resultará na decapitação do jogador. É um sistema fascinante, que atua diretamente na tradição do mundo e oferece alguns obstáculos desafiadores para se manter seguro.
2 Frascos Estus (Dark Souls)
Atualize a contagem de frascos de Estus acendendo fogueiras
![os mortos-vivos escolhidos em uma fogueira em dark souls 1 os mortos-vivos escolhidos em uma fogueira em dark souls 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-1sd_gnilaeh/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dark Souls Remasterizado
- Lançado
- 23 de maio de 2018
- Desenvolvedor(es)
- De Software , QLOC, Virtuos
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Gênero(s)
- RPG de ação
Continuando a tradição iniciada com King’s Field na década de 1990 e Demon’s Souls em 2009, a FromSoftware continuou seus esforços para criar RPGs obtusos e desafiadores com sistemas únicos em Dark Souls de 2011 . Construído em torno de sistemas e conceitos semelhantes, Dark Souls também introduziu uma nova maneira para o jogador curar seu personagem na forma de Estus Flasks.
Ao descansar em uma fogueira, outro sistema distinto da franquia, a quantidade de Estus Flasks que o jogador possui é restaurada e oferece mais algumas chances de sobrevivência. Ao usar o item Humanidade para acender uma fogueira, pode aumentar o número total de Estus Flasks disponíveis. Este número limitado cria uma sensação de risco perpétuo, pois parar para descansar perto de uma fogueira reabastece os Estus, mas também reaparece todos os inimigos. É um sistema maravilhosamente único, que se tornou um elemento básico na franquia – estendendo-se até mesmo ao mais novo jogo da FromSoftware, Elden Ring .
1 Sistema de Rally (Bloodborne)
Sistema único para recuperar a saúde incentiva jogos agressivos
![um caçador andando por um corredor escuro em sangue um caçador andando por um corredor escuro em sangue](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-bb_gnilaeh/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Transmitido pelo sangue
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Sony
Com Bloodborne de 2015 , a FromSoftware queria desafiar a natureza passiva dos jogos anteriores. Entradas anteriores permitiam que o jogador se escondesse atrás de escudos e atacasse os inimigos com segurança, mas com Bloodborne , a equipe removeu os escudos (quase) completamente e criou inimigos que eram hiperagressivos, desafiando o jogador a fazer o mesmo. Para acomodar isso, eles introduziram a adorada mecânica de rally.
Quando o jogador sofre dano, ele pode partir imediatamente para a ofensiva, e cada contra-ataque bem-sucedido irá recarregar seu medidor de saúde por um curto período de tempo. Este risco/recompensa oferece algumas interações verdadeiramente emocionantes, já que a decisão de apostar tudo pode dar errado ou o jogador pode recuperar toda a sua saúde. É um sistema espetacular, que incentiva o jogo agressivo e ainda é uma das maiores mecânicas de Bloodborne .