Os RPGs solidificaram seu lugar como titãs da indústria de jogos, evoluindo a cada geração e atraindo mais fãs para o gênero que ao mesmo tempo era considerado um nicho demais para o público em geral. A característica definidora dos RPGs é uma forma de progressão. Isso pode aparecer como níveis de personagem e pontos de XP, árvores de habilidades com novas habilidades, atualizações de equipamentos para missões mais difíceis e muito mais.
Com a crescente popularidade dos jogos de mundo aberto tomando conta da indústria de jogos e o enorme sucesso de Skyrim e The Witcher 3 trazendo o RPG para a vanguarda das massas, muitas franquias populares começariam a incorporar a mecânica do RPG em seus jogos.
1 Assassins Creed
Origens do Assassin’s Creed
O Assassin’s Creed original de 2007 introduziu seu ciclo de jogo icônico, que apresentava jogadores correndo livremente pelos telhados urbanos ou se misturando às multidões para se aproximar dos alvos, com objetivos diferentes, desde seguir e espionar até furtar carteiras e assassinar. Essa mecânica foi refinada e desenvolvida a cada nova adição à série.
Títulos como Black Flag e Syndicate adicionariam lentamente a progressão do personagem à franquia antes de Origins de 2017 revisar a fórmula AC com uma árvore de habilidades detalhada e sistema de nivelamento de personagem. A estrutura geral da missão ainda se assemelhava aos seus antecessores, mas a mecânica do RPG permaneceria na série até que o Mirage de 2023 retornasse às suas raízes, removendo a progressão baseada em XP.
2 Deus da guerra
Deus da Guerra (2018)
Deus da Guerra (2018)
- Lançado
- 20 de abril de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Gênero(s)
- Ação e aventura
God of War começou em 2005 como uma série de aventuras hack-and-slash, onde os jogadores calçam as sandálias de Kratos enquanto ele abre caminho através de um mundo de lendas da Grécia Antiga, enfrentando os deuses com suas icônicas Blades of Chaos. Os títulos eram conhecidos pela jogabilidade acelerada com eventos em tempo rápido e animações brutais, experimentando muito pouco com esta fórmula até a reinicialização suave de 2018.
Muitos anos se passaram e Kratos agora é pai, tendo se mudado para Midgard, onde deverá enfrentar os deuses nórdicos. A jogabilidade compartilha muito com os jogos originais, apresentando sequências cheias de ação e combate fluido, mas agora há progressão baseada em XP e atualizações para armas, armaduras e habilidades.
3 Grito distante
Far Cry Novo Amanhecer
Far Cry é frequentemente a primeira série em que os jogadores pensam quando discutem jogos FPS para um jogador , com sua posição sendo solidificada com o enorme sucesso de Far Cry 3 . Os jogos muitas vezes incluíam a caça no mundo aberto em busca de materiais de atualização e consumíveis para ajudar no combate, mas muito mais foco foi colocado na progressão com Far Cry New Dawn de 2019 .
O jogo introduziu progressão de XP e escalonamento de nível do inimigo, adicionando variedade à jogabilidade e aumentando o risco e a recompensa de certas tarefas e missões. A série dobraria esses recursos em Far Cry 6 , com mais progressão de personagens e armas, e uma árvore de habilidades mais detalhada com caminhos distintos que lembram classes de RPG.
4 Borda do Espelho
Borda do Espelho: Catalisador
Mirror’s Edge foi lançado em 2008, apresentando aos jogadores uma jogabilidade fluida de parkour e a iluminação icônica e estilo visual ainda celebrado hoje. É uma história linear que segue Faith, uma mensageira que evita vigilância, enquanto descobre uma conspiração perigosa. O jogo foi seguido por uma reinicialização em 2016 com Catalyst , estrelando Faith em uma história semelhante, mas desconexa.
Catalyst incorporou progressão de RPG e uma árvore de habilidades, com atualizações de equipamentos e habilidades de travessia e combate desbloqueáveis. Não seria mais linear, mas ocorreria em um mapa de mundo aberto para os jogadores explorarem. A corrida livre pela extensão urbana da agora chamada Cidade de Vidro permaneceria no centro de sua jogabilidade principal.
5 Desconhecido
Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
- Lançado
- 10 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em terceira pessoa, aventura
Famoso por sua jogabilidade de ação cinematográfica com combate intenso e sequências de plataforma emocionantes, Uncharted permaneceu um título de aventura linear na maioria de seus primeiros jogos, mas adicionaria mecânicas leves de RPG em seu quarto jogo principal, A Thief’s End , e os solidificaria em seu sucessor. acima, O Legado Perdido .
Esses títulos incluiriam um sistema de árvore de habilidades com pontos de experiência desbloqueando novas habilidades, acessórios de armas para diferentes situações de combate e roupas com aumentos de estatísticas variados graças a um sistema robusto de equipamentos. Essas mudanças foram relativamente bem recebidas, já que os novos recursos não prejudicaram a jogabilidade cheia de ação a que os fãs estavam acostumados.