Além de explorar um mundo de aventura, perigo e personagens fascinantes, os jogos de RPG permitem que os jogadores saiam do lugar e incorporem outra vida. Alguns escolhem guerreiros poderosos, outros ladinos ou diplomatas eloquentes . Embora possa não ter o mesmo apelo imediato que os arquétipos mais comuns, correr como um idiota de cérebro suave pode trazer muita alegria aos jogadores, especialmente nas corridas subsequentes.
Uma maneira de envolver os jogadores no papel é por meio do “diálogo idiota”. Nos poucos RPGs que o utilizam, geralmente é desbloqueado por um personagem com um atributo de inteligência particularmente baixo. Embora a baixa inteligência possa ser vista como uma desvantagem absoluta, nem sempre é esse o caso, pois esses personagens podem ter mais a oferecer do que momentos hilariantes de incompetência. Embora seja necessário muito tempo e energia extras (e, portanto, dinheiro) para reescrever o diálogo para acomodar os conhecedores de personagens cretinos do mundo dos jogos, os jogos a seguir devem exemplificar exatamente por que vale a pena fazer isso.
Fallout 1, 2 e Nova Vegas
Isso não é um chute na cabeça
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG
- Obter uma pontuação baixa de inteligência revisa completamente a experiência de jogo no Fallout original e sua sequência direta, e parcialmente em New Vegas
- O diálogo de baixa inteligência às vezes beneficiará o jogador em circunstâncias específicas
O Fallout original é creditado como o primeiro RPG a fornecer opções de diálogo de RPG para personagens com capacidade mental abaixo do ideal (uma pontuação de inteligência igual ou inferior a 2). Ele preenche todos os requisitos de RPG em termos de mudanças de jogabilidade: reatividade dinâmica do NPC, opções de resposta do jogador completamente alteradas e uma vantagem ocasional de ter um QI aproximadamente igual a um número que os moradores dos cofres da Costa Oeste podem ter costurado em seus macacões.
Fallout 2 continuou esta tradição, oferecendo as mesmas vantagens e desvantagens para este tipo de personagem. Infelizmente, Fallout 3 e Fallout 4 da Bethesda não deram continuidade a essa tradição . No entanto, Fallout: New Vegas da Obsidian o fez, embora com um escopo menor do que os dois originais (o que não deveria ser surpreendente, dado o prazo de produção extremamente curto de 18 meses).
Disco Elísio
Policial Bom, Policial Mau, Policial Idiota
Disco Elísio
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia
- Lançado
- 15 de outubro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- ZA/UM
- Gênero(s)
- RPG
- Os jogadores não são punidos tão severamente por suas falhas, e isso também vale para inteligência abaixo do ideal
- Por causa de seu trauma e ressaca cataclísmica, o protagonista policial tende a proferir algumas falas lendariamente imbecis.
O personagem do jogador (o policial) de Disco Elysium pode ser um caso único mesmo entre os protagonistas de RPG. Embora ele possa ser extensivamente personalizado desde o início do jogo, ele vem embalado com certas características imutáveis ( graças a uma psique fraturada ) que lhe permitem (se o jogador desejar) dizer algumas coisas bastante idiotas para certos personagens, independentemente de sua constituição. Disco foi feito sob medida para acomodar os tipos de jogadores que queriam que seus personagens fizessem as declarações mais absurdas e com cérebro de lagarto.
É claro que, para um jogo que explora o fracasso como um de seus temas centrais, faz sentido que os testes de habilidade mental fracassados não levem diretamente a uma tela de fim de jogo, mas sejam, em alguns casos, vantajosos ou, em quase todos os outros casos. por exemplo, divisão lateral. Dada a forma única como o Disco Elysium divide as habilidades, também é possível interpretar um policial sofisticado e acadêmico que sofre de habilidades sociais ineptas e vice-versa. Felizmente, devido à autoridade concedida a um detetive de polícia e ao apoio de seu parceiro, é muito difícil ficar de fora das conversas ou do conteúdo por meio de uma gafe.
Os mundos exteriores
Na órbita da estrela mais fraca da galáxia
Os mundos exteriores
- Lançado
- 25 de outubro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG
- O diálogo idiota é desbloqueado ao escolher inteligência “abaixo da média” durante a criação do personagem
- Usar diálogos idiotas é opcional durante todo o jogo, mas muitas vezes pode levar a resultados benéficos
Escolher inteligência abaixo da média durante a criação do personagem de The Outer World desbloqueia diálogos especiais durante as conversas. Os jogadores são livres para jogar normalmente ou se entregar a um pouco de estupidez, se assim o desejarem, mas raramente são impedidos de acessar o conteúdo devido à qualidade da dobra craniana. No entanto, ocasionalmente, algumas das opções mais esclarecedoras não aparecerão. Como o povo de Halcyon foi submetido em sua maior parte a uma educação precária, um personagem de jogador com inteligência abaixo da média se encaixará principalmente. No entanto, falar com habitantes instruídos tende a revelar mais opções de “diálogo idiota”.
O diálogo idiota não é apenas bem escrito e hilário, pois pode ocasionalmente ajudar o jogador a contornar verificações de habilidades ou situações complicadas. Por exemplo, o jogador pode evitar a culpa por matar o chefe de um companheiro em potencial, no estilo assassino vagabundo entusiasmado , dizendo que eles “apenas confundem as coisas”, após o que o NPC concorda em segui-los apenas para ter certeza de que eles nunca serão deixado sozinho novamente. Um final secreto envolve o personagem do jogador insistindo com o computador de bordo para que ele próprio pilote uma nave espacial, resultando na nave e todos os seus habitantes caindo na superfície do sol.
Neverwinter Nights (campanha original)
Neverwinter e nunca mais sábio
Noites de inverno nunca
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 18 de junho de 2002
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Gênero(s)
- RPG
- Embora ter baixa inteligência possa ser um grande obstáculo devido à sua associação de pontos de habilidade, isso simplifica a fala do jogador de uma forma divertida.
- Por ter acrescentado uma enorme carga de trabalho aos escritores, o roleplay e o diálogo de baixa inteligência só são oferecidos na campanha da história original.
Personagens altamente inteligentes em Neverwinter Nights ganham uma vantagem tanto em termos de conversas quanto de progressão, pois terão acesso a mais “insights” do que seus contemporâneos básicos e mais pontos de habilidade. Por outro lado, personagens com estatísticas de inteligência de 9 ou menos acharão difícil coletar qualquer informação, entregue sutilmente ou não, e também terão dificuldade para melhorar suas habilidades. No entanto, cada palavra que sai de suas bocas é deliciosamente elaborada.
Infelizmente, a fala idiota está restrita à campanha original de Neverwinter Nights e apenas a alguns outros módulos. Não é de admirar que, já que as conversas roteirizadas voltadas para os apreciadores ignorantes teriam efetivamente que ser escritas duas vezes, pelo menos para o lado do diálogo do personagem do jogador. A baixa inteligência não oferece nenhuma vantagem ao jogador, mas a simples contagem de palavras que os escritores da Bioware produziram é surpreendentemente impressionante. A experiência provavelmente impediu o lendário estúdio de RPG de incluir tal recurso em seus jogos posteriores.
Arcano: De Steamworks e Magick Obscura
Rejeitando tecnologia, magia e bom senso
- O discurso de Baixa Inteligência é dado a personagens de jogadores com cinco pontos ou menos em inteligência ou com antecedentes específicos
- O diálogo do personagem do jogador permanece impressionantemente consistente ao longo do jogo, e muitos NPCs reagirão de forma adequada
A maioria dos jogos administrados pelo veterano desenvolvedor de jogos Tim Cain tendem a vir com algum tipo de reviravolta para personagens de jogadores com baixa INT, e Arcanum: Of Steamworks e Magick Obscura não é diferente. A maioria dos jogadores provavelmente ficará tentada a optar por avatares inteligentes por causa do principal ponto de venda do jogo: ser “ um mundo ao estilo de Tolkien passando por uma revolução industrial ”, com engenheiros pistoleiros e arquétipos de mágicos do velho mundo surgindo desde o início.
Mas se eles escolherem seguir o caminho da inteligência, os fãs tolos e meticulosos deverão encontrar suas preferências de RPG escolhidas bem cuidadas durante suas aventuras. Quase todos os diálogos dos personagens dos jogadores são escritos com um sotaque grunhido e os NPCs reagirão de acordo. Aqueles que desejam experimentar as reações e diálogos únicos de um personagem obscuro, mas com inteligência excepcional, podem escolher o histórico de “Sábio Idiota”, sendo as únicas desvantagens um impacto no carisma e alguma dificuldade em aprender com a literatura que aumenta as habilidades.