Como uma relíquia do passado, o NintendoGameCubeserviu como um dos primeiros consoles para Millennials e Gen Z mais antigos. Apesar de não ser o console mais famoso, ele tinha suas vantagens. Isso inclui ser o primeiro console de videogame da Nintendo a usar discos ópticos para armazenamento. As críticas no console foram em sua maioria positivas; recebeu elogios em seus controladores ejogosde alta qualidade .
No entanto, a maioria das críticas foi sobre sua aparência e falta de recursos externos; seus aspectos mais notáveis foram a porta do cartão de memória e sua capacidade de hospedar quatrocontroladores (jogadores) ao mesmo tempo. No entanto, era um console simples onde o objetivo principal era jogar. Apesar de sua alta resolução, alguns jogos foram considerados os piores. De acordo com o Metacritic, aqui estão os cinco melhores jogos do Nintendo Gamecube e os cinco piores.
10MELHOR: The Legend Of Zelda Edição de Colecionador (95)
Lançado em 17 de novembrode2003, o conjunto inclui o originalLegend of Zelda,Zelda II: The Adventure of Link,Ocarina of TimeeMajora’s Mask. Em outras palavras, os jogadores recebem toda a experiência Zelda. Em relação aZeldaeZelda II, os gráficos parecem um pouco ásperos, o que é perfeito para despertar a nostalgia dos fãs obstinados.
Majora’s Maske Ocarina of Time, por outro lado, receberam uma atualização nos gráficos. Os layouts de controle de cada jogo são exibidos na tela antes de cada jogo começar. Portanto, não é apenas divertido de jogar, mas também dá aos jogadores um empurrão na direção certa para começar.
9PIOR: Jeremy McGrath Supercross World (36)
Os gráficos deste jogo não seriam um problema se fosse um jogo de Nintendo 64, mas não é; os gráficos mencionados acima são abaixo da média para os padrões do GameCube. A sobreposição dos efeitos sonoros cria uma experiência auditiva desagradável. Se não fosse pela seta 3D na parte superior da tela, os jogadores não saberiam para onde ir em alguns níveis devido à falta de limites físicos neles.
Não há interações com as outras figuras; os jogadores apenas dirigem suas motocicletas em um vasto terreno. Em outras palavras, é umjogo de corridaque não parece um.
8MELHOR: The Legend Of Zelda: The Wind Waker (96)
Os gráficos de desenho animado estéticos coloridos deWind Waker criam um clima alegre quando comparados aos tons escuros deMajora’s Mask.Os movimentos de Link não falham, o que dá ao jogador mais oportunidades de derrotar os oponentes sem problemas.
Os designs variados nos níveis e as reações bem-humoradas de Link aos perigos dos níveis são o que diferencia a jogabilidade de qualquer outro jogo. Sem falar na característica original de ter que navegar de ilha em ilha para progredir no jogo. É justo que oMetacriticsugira “aclamação universal”.
7PIOR: Bad Boys: Miami Takedown (35)
Este jogo está cheio de gráficos ruins. Os personagens do jogo nem se parecem com ospoliciaisinterpretados por Will Smith e Martin Lawrence. Isso pode fazer algum sentido, já que os atores não emprestaram suas vozes para o jogo, então a maior parte do diálogo nem combina com a jogabilidade.
O modo de jogo fica tão confuso quanto os próprios jogadores; às vezes é na primeira pessoa e às vezes é na terceira. Os níveis são lineares e chatos; e de alguma forma os jogadores só podem se proteger em círculos designados, o que desafia toda a lógica.
6 MELHOR: The Legend Of Zelda: Twilight Princess (96)
A jogabilidade paraeste jogoZelda é simplesmente excelente. Um dos temas que chama a atenção da maioria dos jogadores é a capacidade de Link de se transformar em lobo, o que permite que ele se comunique com os animais e permita que os jogadores avancem no jogo.
Além disso, o enredo do jogo se engrossa com a ajuda de um misterioso ser chamado Midna, pois os jogadores devem derrotar um exército de criaturas semelhantes a demônios enquanto andam a cavalo, na maioria das vezes. Falta diálogo, o que vai de acordo com a atmosfera de luta e foco. Por que falar quando os jogadores têm um reino para salvar?
5PIOR: Batman: Dark Tomorrow (29)
Batman: Dark Tomorrowé notório por duas coisas: câmera e controles. Com a câmera, os jogadores têm a opção de alternar entre primeira e terceira pessoa. No entanto, enquanto a primeira pessoa ajuda o jogador a se esgueirar atrás dosinimigos, a câmera geralmente fica na direção oposta e coloca o jogador em perigo, já que toda a provação permite que os inimigos ataquem o Batman sem muito aviso.
No modo de terceira pessoa, a câmera se afasta do Batman, o que permite ao jogador ver os inimigos atacando-os, mas não ver o próprio Batman. De acordo com os controles, Batman não bloqueia ataques quando o jogador quer. A maioria das armas não funciona corretamente. Em geral, comandos simples dificilmente são executados com facilidade.
4MELHOR: Resident Evil 4 (96)
Para os fãs de terror em todos os lugares,Resident Evil 4será para sempre um dos melhores. É outro jogo em que oMetacritictambém indica que merece “aclamação universal”. Os efeitos sonoros mantiveram os jogadores atentos, especialmente quando é um jogo de tiro em terceira pessoa.
As coreografias de luta dos inimigos, assim como os gráficos 3D, adicionam uma atmosfera de filme de terror para os jogadores. Ter momentos em que o jogador interage com as cenas cortadas torna os modos de jogo mais interativos. Isso e as habilidades de dublagem de Paul Mercier (Leon Scott Kennedy) fazemde Resident Evil 4um dos melhores jogos de GameCube de todos os tempos.
3PIOR: Aquaman: Battle For Atlantis (27)
Aquaman: Battle for Atlantis é outro jogo em que os controles não cooperam com os jogadores. Nesse caso, sempre que o jogador tentar bloquear, o inimigo pode simplesmente segurar as mãosde Aquaman, cancelar o bloqueio e então prosseguir para o ataque.
Os combos também parecem obsoletos, já que o jogo não os reconhece com muita frequência. Se reconhecer o ataque combinado, o soco inicial empurra o inimigo para longe do perímetro; isso faz com que o resto do ataque não tenha qualquer efeito. É melhor para os jogadores apertar botões aleatórios e esperar o melhor.
2MELHOR: Metroid Prime (97)
Metroid Primeé o quinto jogo dasérie Metroid. É um dos melhores jogos para o GameCube da Nintendo porque foi o primeiro jogo a incluir gráficos de computador 3D. Isso permitiu que os jogadores jogassem como Samus Aran em uma perspectiva em primeira pessoa. Como os jogadores precisavam estar atentos ao inimigo enquanto jogavam, o jogo mantinha os jogadores na ponta de seus assentos.
Mais de um milhão de cópias vendidas na América do Norte, além de ganhar vários prêmios de Jogo do Ano. Concentrando-se mais na exploração do que na batalha, os gráficos intergalácticos e a trilha sonora melancólica contribuem para uma jogabilidade fantástica.
1PIOR: Os Anjos de Charlie (23)
Este jogo é notoriamente conhecido como um dos piores jogos que existem para o GameCube, bem como em geral. A introdução do enredo demora muito. Os gráficos ruins não combinam com o diálogo. A câmera incontrolável contribui para uma jogabilidade desajeitada. Mesmo que a jogabilidade em si seja bastante simples, certos aspectos a tornam problemática. Primeiro, existem paredes invisíveis sempre que há uma cena de luta. Isso significa que não há espaço nem oportunidade para criar estratégias contra os oponentes.
Segundo, o jogo tem a opção de trocar de Anjo. No entanto, esta opção é inútil. Não está disponível durante uma luta e não é necessário para completar um nível; enquanto os oponentes podem atacar o jogador em grupos, o jogador só pode usar um Anjo para se salvar. Por último, mas não menos importante, como o controle da câmera é terrível, os jogadores acabam não sabendo o que estão enfrentando ou para onde estão indo até que seja tarde demais.