O gênero de jogos de luta é bastante difícil de entrar por jogadores casuais. Ao contrário da maioria dos jogos, os jogadores precisam estar calmos e ter um bom timing para se sair bem. Graças aInjusticee asentradas posterioresdeMortal Kombat,a rede está ficando mais ampla. Ele abre a porta para novos jogadores.
Ambos os jogos têm um legado por trás deles,Mortal Kombaté um dos primeiros jogos de luta mainstream, paraInjusticesão os arcos de histórias de super-heróis que são significativos por si só. Ambos os jogos anunciaram sequências inevitáveis. Aqui está um resumo definitivo sobre por que os acompanhamentos devem acontecer em ambas as séries.
10Acessibilidade (Mortal Kombat)
Desde a 11ª entrada,a jogabilidade é mais acessível, mais lentae mais tolerante do que suas contrapartes. Agora estamos vendo uma mudança na jogabilidade e quem está jogando. A NetherRealm Studios está sendo inteligente ao fazer com que tenha uma curva de aprendizado menos dolorosa.
Mortal Kombat 12 pode ser apreciado por novatos e veteranos por causa das mudanças. A maioria dos jogos de luta ainda está nessa mentalidade de que tudo o que eles precisam fazer é apaziguar sua base. A NetherRealms Studios claramente está se afastando disso.
9Acessibilidade (Injustiça)
Assim comoMortal Kombat 11,Injustice 3deve ser fácil de aprender e todo mundo gosta de super-heróis. Quem não gosta de colocar seus super-heróis favoritos uns contra os outros? Injusticejá é um jogo icônico devido ao seu elenco famoso, mas como é um jogo de luta, muitos vão se afastar.
ComInjustice 3,a NetherRealm Studios deve encontrar o equilíbrio porque o problema comInjustice2é que muitos personagens de longo alcance são mais fracos e difíceis de jogar. Então eles devem descobrir esse ponto ideal de torná-lo divertido sem arruinar o personagem, então pode ser um sucesso.
8História (Mortal Kombat)
EmMortal Kombat 11, o cânone foi reiniciado quando Liu Kang voltou no tempo e mudou a linha do tempo. Isso permite que a narrativa misture as coisas, como Sub Zero se unindo a Scorpion e trabalhando juntos.
A escolha inteligente do enredo de voltar ao torneio original para reviver uma geração inteiramente nova e a velha geração reunirá tudo. Retomar a história pode permitir que personagens mais velhos voltem com uma nova reviravolta e até criem novas histórias de fundo. Reiniciar a história é outra maneira de apresentar uma nova onda de jogadores à série.
7História (Injustiça)
O conflito entre Batman e Supermanfoi exagerado em todos os meios, desde quadrinhos, TV, filmes e videogames. Injustice não é exceção, tantoInjustice 1quanto 2 seguem esse enredo. ComInjustice 3, a história deve se afastar deles e focar em outros heróis ou vilões. Os jogadores devem experimentar um lado diferente da DC. Com um catálogo já extenso da DC, não deve haver um problema.
Os fãs querem que a história se concentre na Tropa dos Lanternas Verdes, o que abre mais possibilidades para histórias. Até a galeria de rouges vem recebendo mais atenção do que os principais heróis do cinema e da TV. Uma história do Coringa no estilo Joaquin Pheonix pode ser algo com que os fãs estão a bordo.
6Combate (Mortal Kombat)
O combate é o que faz a série, as fatalidades sangrentas e horríveis são sinônimos da marca. Em12, a fórmula não deve mudar se a NeatherRealm Studios puder encontrar maneiras novas e mais brutais de destruir sua lista, eles podem construir isso. O sistema Flawless Blows, que permite que os jogadores voltem após bloquear ataques, é um novo sistema. Essa mecânica deve ser trazida para 12, isso dará às pessoas um incentivo para revidar.
Essa segunda chance também ajudará a expandir a base sabendo que ainda não acabou. A mecânica Mercy que permite ao vencedor a chance de reviver o perdedor por um pouco de saúde deve ser trazida. O objetivo deMortal Kombat 12é facilitar a vitória mesmo quando você perde.
5Combate (Injustiça)
O mais legal deInjusticeé que cada personagem tem seu próprio conjunto de poderes e ferramentas que complementam o sistema de combinação. Quando os jogadores estão misturando o sistema de combinação com esses poderes, isso cria alguns momentos emocionantes.
Mas a reclamação que está em andamento para este jogo é o quão difícil são os combos. Para a 3ª entrada, os desenvolvedores devem descobrir como tornar o sistema de combinação fluido e fácil de fazer. Isso pode tornar o jogo mais fácil de manusear para os recém-chegados.
4Personalização (Mortal Kombat)
Mortal Kombat 11tem uma mecânica que permite aos jogadores escolher movimentos de diferentes estilos de jogo. Cada personagem tem muitos ataques especiais diferentes e os jogadores têm 3 pontos para preencher ao escolher sua própria variação. Alguns movimentos ocupam dois pontos se forem muito poderosos. O que ajuda os jogadores a experimentar mais.
Permitir que os jogadores escolham como lutar em 12 deve ser algo a se esperar. No 12, se eles adicionarem a mesma mecânica, como Krushing Blows, bem como o novo sistema de barras, mudará a forma como o 12 é jogado para melhor. Ter menos combos de dano para escolher faz com que o jogador escolha estilos diferentes.
3Customização (Injustiça)
Adicionar atualizações de armadura emInjustice 2configura muitas maneiras de jogar. Nenhum Superman é igual a outro Superman, então o jogo dá a opção de deixar os jogadores jogarem como quiserem. As atualizações não são apenas para cosméticos, mas também estatísticas como defesa, ataque e outras habilidades. Ele cria um novo elemento de jogabilidade.
Estatísticas elementares como ataques de fogo e veneno podem ser uma adição interessante para o terceiro jogo porque faz sentido. Para dar aos jogadores mais liberdade e escolha, o 3º jogo deve ter maneiras diferentes de jogar – ofensiva, defensiva e intermediária.
2Equilíbrio (Mortal Kombat)
Muitos personagens são muito fortes e simples de usarcomo Scorpion. Com ele sendo um dos personagens mais icônicos emais secretos de Mortal Kombat, ele tem problemas. Ao ficar online, ele é um pônei de um truque, os jogadores irão apertar o botão de um movimento que torna difícil vencê-lo.
Embora este não seja mais o caso, abre um problema que certos personagens se tornam injustos. Isso deve ser um problema menor quando 12 sai, muitas lutas em 10 e 11 normalmente se tornam unilaterais porque um personagem é muito rápido ou muito forte. Encontrar aquele ponto ideal onde o equilíbrio não deveria sacrificar a jogabilidade provavelmente seria um problema – mas precisa acontecer.
1Equilíbrio (Injustiça)
A NetherRealms vem mudando e mudando as coisas desde que o jogo foi lançado. Então é diferente do que era primeiro. Essas mudanças podem ser boas ou ruins, como os personagens se tornam mais fortes ou mais fracos. Pode jogar fora o equilíbrio de todo o jogo quando os personagens estão mudando tanto.
Personagens em Injustice já estão mais fracos ou mais fortes com as mudanças do passado, e essas mudanças não vão parar. Para o terceiro jogo, a mudança de certas características acontecerá, mas não deve quebrar o jogo. A crítica aInjusticeé principalmente sobre o quão desequilibrado está ficando. Então NeatherRealm terá que descobrir isso.