Os jogos de mundo aberto são abundantes a ponto de as pessoas conseguirem adivinhar com precisão a fórmula da maioria dos jogos do gênero. No entanto, alguns jogos ainda encontram maneiras de brincar com o conceito de um ambiente livremente explorável, colocando os jogadores em um mundo quase sem outros NPCs.
Embora isso possa parecer restritivo, na verdade torna a jogabilidade mais interessante. Algum tipo de limitação geralmente gera criatividade. Os jogos abaixo criam mundos atraentes sem preenchê-los com NPCs para dar instruções e missões ou impulsionar a história. Isso não quer dizer que sejam completamente desprovidos de outros personagens, mas são reduzidos ao mínimo.
NPC significa literalmente personagem não-jogador. Podem ser personagens importantes que oferecem missões ou exposições ou simplesmente rostos aleatórios em um mundo de jogo.
5 A testemunha
Uma ilha cheia de quebra-cabeças obtusos
Braid de Jonathan Blow foi um título revolucionário no espaço independente e provou que jogos menores tinham público nos consoles convencionais e não apenas em nichos de jogos para PC. Seu próximo jogo, The Witness, teve orçamento e ambição reforçados. O jogo se passa em uma ilha deserta repleta de quebra-cabeças.
Os jogadores podem enfrentar esses desafios em praticamente qualquer ordem. Através da exploração, eles também encontram registros de áudio que expõem vários pedaços de filosofia, em vez de construir o mundo ou explicar o que os jogadores estão fazendo nesta ilha. Os quebra-cabeças podem ser devastadoramente difíceis , mas a capacidade de resolvê-los em qualquer ordem alivia um pouco o estresse.
A jogabilidade é centrada na resolução de quebra-cabeças. Os jogadores não escalarão estruturas altas nem participarão de qualquer tipo de combate.
4 A lenda de Zelda
Ação-aventura quase sem personagens
A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , 3DS , Wii , Wii U
- Lançado
- 21 de fevereiro de 1986
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
A entrada de estreia nesta série lendária leva os jogadores a Hyrule e os força a encontrar e conquistar nove masmorras espalhadas pelo mundo. Link quase não recebe assistência durante sua jornada. Os únicos outros NPCs são realmente os velhos nas cavernas. O primeiro dá a Link uma espada, enquanto outros fornecem itens para compra ou dicas.
Descobrir os segredos de Hyrule foi o que tornou o jogo tão lendário e, numa época anterior à onipresente Internet e aos inúmeros guias de estratégia, os jogadores dependiam de amigos e da ajuda de outras pessoas para sobreviver.
À medida que a série evoluiu, os NPCs tornaram-se uma parte mais central da história, mas a jornada solitária de Link no primeiro Legend of Zelda é parte do que torna o jogo tão memorável.
Embora a maioria das entradas da série tenha áreas abertas, pode-se facilmente argumentar que a série não viu outra entrada de mundo aberto até Breath of the Wild de 2017 .
3 Obdução
Abduzido por alienígenas
- Lançamento: 24 de agosto de 2016
- Desenvolvedor: Mundos Cianos
- Plataformas: PC, Xbox One, PS4
Os jogos da Cyan Worlds caem em uma posição interessante quando se discute se são ou não de mundo aberto. Myst , por exemplo , permite que os jogadores explorem grande parte de seu ambiente desde o início, mas o movimento é restrito a passar por diversas telas. A mobilidade limitada do jogador no jogo o desqualifica como mundo aberto?
É um pouco mais fácil fazer um julgamento com Obduction, já que os jogadores podem se movimentar livremente pelos ambientes enquanto descobrem as respostas para os vários quebra-cabeças. O gancho narrativo é que o personagem foi abduzido por alienígenas e através dos quebra-cabeças eles esperam encontrar o caminho de volta para casa, bem como descobrir mais sobre a história. Existem alguns NPCs perto do final, mas os jogadores ficam sozinhos durante a maior parte da aventura.
2 Sombra do Colosso
Um mundo vazio onde os jogadores matam os últimos seres vivos
Sombra do Colosso
- Lançado
- 18 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Bluepoint Games , JapanStudio , Team Ico
- Editor(es)
- Sony
A Team Ico provou o potencial de expressão artística nos jogos com Ico e levou a ideia ainda mais longe com Shadow of The Colossus. O jogo se passa em um enorme mundo aberto – especialmente para os padrões do PS2 – e incumbe os jogadores de rastrear e matar 16 monstros do tamanho de mamutes que vagam pela terra.
O ciclo de jogo não muda durante a aventura para destruir essas feras, mas com cada chefe morto com sucesso, há uma implicação crescente de que talvez o jogador esteja fazendo algo errado. O final do jogo é memorável por vários motivos e a história é notável pela maneira como os jogadores constroem um vínculo com seu cavalo puramente por meio da mecânica de jogo.
O jogo não restringe a exploração do jogador, mas não há muito o que encontrar saindo do caminho tradicional.
1 Simulador de vôo da Microsoft
Voe o mundo inteiro
Simulador de vôo da Microsoft
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 18 de agosto de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Asobo
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
O que pode ser um mundo aberto mais definitivo do que literalmente o planeta Terra? O Microsoft Flight Simulator usa dados do Google Earth para permitir que os jogadores pratiquem o voo em uma recriação digital de todo o planeta. Obviamente, tem suas limitações, mas é mais que suficiente para o tipo de jogo que o Microsoft Flight Simulator é.
Esta ideia inovadora, juntamente com a variedade de configurações de jogo ajustáveis, torna o título mais acessível a mais jogadores do que fãs dedicados de jogos de simulação . Os jogadores podem fazer um passeio divertido no céu ou tornar os controles o mais realistas possível.
Está tudo no nome aqui, mas não espere poder sair do avião e dar a volta ao mundo no Microsoft Flight Simulator . O jogo é puramente focado nos céus abertos.