O DLC final paraFallout 4transporta o jogador no meio do deserto, onde um grupo peculiar de invasores montou um acampamento em um parque de diversões decadente.Nuka-Worldoferece uma jogabilidade única a esse respeito, não apenas devido ao seu ambiente vibrante e brilhante, mas também graças ao enredo do raider.
Uma das primeiras grandes missões quando o Sole Survivor chegaao parque é libertar as outras cinco áreas ao redor de Nuka-Town. Esta missão é o Grand Tour e provavelmente vai levar a maior parte da atenção do jogador devido ao quão longo e desafiador é. Não se preocupe, no entanto, pois a preparação adequada para essa tarefa monumental ajuda a completá-la com sucesso em pouco tempo.
10Mantenha a divisão em mente
O objetivo da missão é, em última análise, dividir o parque por facções de invasores.Cada gangue está ansiosa e gananciosa para pegar sua fatia de bolo, e eles vão importunar o Sole Survivor sobre isso regularmente, mesmo quando ainda estão terminando a missão. Após cada parque ser liberado, o jogador deve levantar uma bandeira para uma das facções.
Dividir o parque igualmente não é possível, mas é possível garantir que duas gangues permaneçam leais ao jogador até o final, dando a ambos dois parques. A última gangue, portanto, receberá apenas uma e será a única a ligar o jogador em um estágio posterior. Portanto, faça a escolha de quem apoiar desde o início e não divida os parques à toa.
9Pegue a Medalha e as Missões do Cappy
Antes de sair para explorar esses parques, passe um pouco mais de tempo em Nuka-Town para pegar algumas missões adicionais. Estas são missões de coleção, então é melhor obtê-las agora para que o jogador não precise retornar aos parques e passar por todas elas em um estágio posterior.
Certifique-se de falar com Sierra, que provavelmente estará em algum lugar ao redor do The Parlor em Nuka-Town, e pegue a missão Cappy In A Haystack dela. Fale também com o NIRA, o Protectron em forma de Nuka-Cola patrulhando o exterior do mercado, do lado de fora da arena Cola-Cars para obter a missão Precious Medals.
8Tome nota dos núcleos estelares e áreas inacessíveis
Ao iniciar, rapidamente se tornará óbvio para o jogador que muitas das áreas e recursos do Nuka-World não estão disponíveis devido à falta de energia em todo o parque. Há um punhado desses locais, muitas vezes bloqueados por um terminal que deve ser alimentado. Certifique-se de anotá-los e voltar mais tarde após a conclusão da missão Power Play.
Também é muito importante ficar de olho nesses itens da placa de circuito que brilham em vermelho. Eles podem ser encontrados aleatoriamente em vários parques e até mesmo fora do Nuka-World no deserto. Estes são Star Cores e serão extremamente úteis em um momento posterior do jogo, então fique de olho nisso durante o passeio para evitar ter que voltar e verificar novamente todos os parques.
7Ganhe um seguidor
Em termos de dificuldade, Nuka-World não é brincadeira. Os jogadores que chegam aqui apenas no nível 30 ou um pouco acima definitivamente terão um pouco de dificuldade, pois muitos dos inimigos são muito fortes e causam muito dano. Dito isto, não é uma tarefa impossível terminar o DLC tão cedo.
Os parques que precisam ser liberados especialmente estão cheios de criaturas perigosas, então pegar um seguidor é uma boa ideia. Em particular, Porter Gage é uma excelente escolha para quem busca uma história de raider. Caso contrário,um personagem tanque como Paladin Danse servirá muito bem a um jogador.
6Visite Bradberton primeiro
Antes de entrar em qualquer um dos parques, é recomendável explorar o exterior do Nuka-World, se não pelo saque, porcausa de missões secundárias interessantes. Ou seja, há a cidade de Bradberton localizada a nordeste do próprio parque, que é invadida por ghouls, mas tem alguns locais agradáveis para alguns saques aleatórios.
Também é uma boa ideia vir aqui para pegar uma holofita do cadáver de uma mulher ghoul. Rachel estará localizada no meio da cidade, em uma casa decadente e iluminada. Sua história lançará alguma luz sobre a situação no Kiddie Kingdom e ajudará o jogador com Oswald mais tarde.
5Comece com Dry Rock Gulch
Se a dificuldade dos parques é um grande problema, então a melhor maneira de começar o Grand Tour é começar pelo mais fácil. Dry Rock Gulch é o menos mortal dos cinco parques e apresenta principalmente minhocas e outros insetos que são muito fáceis de lidar.
Depois de Dry Rock Gulch, o mais fácil é o Kiddie Kingdom, após o qual os três parques restantes são aproximadamente semelhantes em dificuldade, com o World of Refreshment e a fábrica de engarrafamento Nuka-Cola sendo um pouco mais fáceis do que Safari Adventure e Galactic Zone.
4Kiddie Kingdom: Prepare-se para Radis
O Kiddie Kingdom pode não ser difícil em termos de seus inimigos, já que é basicamente cheio de ghouls pintados que são fáceis de lidar. Eles podem ser um pouco irritantes para lutar em grupos, mas no geral isso não deve ser um grande problema para um personagem de nível 30.
O principal problema com Kiddie Kingdom é o nevoeiro de radiação que perdura por toda parte. Isso significa que embalar RadAway, Rad-X ou até mesmo um traje de proteção que fornece resistência a +1000 rad pode ser uma ideia inteligente. Uma armadura de poder também servirá bem ao jogador nesta área para combater a abundância de radiação.
3Planta de engarrafamento: Mirelurks e Power Armor
Entre os três parques mais difíceis, o Mundo do Refresco e a área externa da Fábrica de Engarrafamento é provavelmente o mais fácil. É muito irritante lidar com isso, no entanto, já que os Mirelurks por aqui são muito mais fortes devido à vida no Rio Quantum azul-turquesa que flui pela área.
Além disso, os Reis Mirelurk e aRainha Mirelurk encontrados do lado de fora da plantasão muito difíceis de lidar, então qualquer arma única que cause dano extra a essas criaturas é uma boa ideia, assim como uma espingarda para perto. Certifique-se de explorar bem o telhado do prédio para encontrar a senha para um terminal que desbloqueia a exclusiva armadura de poder Nuka-Cola.
2Safari Adventure: pegue Cito e uma espingarda
Safari Adventure é o segundo ou mais difícil dos parques, dependendo do tipo de construção de personagem que o jogador possui. Este parque está completamente infestado por Gatorclaws, que são basicamente Deathclaws ligeiramente modificados com uma cabeça de lagarto.
A melhor maneira de passar por esta área é pedir a Cito que venha e ajude. Isso significa essencialmente que o jogador pode ter dois seguidores, tornando a tarefa em mãos dez vezes mais fácil. Uma boa espingarda e alguma armadura de poder também farão maravilhas contra Gatorclaws que adoram lutar a curta distância.
1Galaxy Zone: cuidado com os Nukatrons
A Zona Galáctica é provavelmente a mais difícil, novamente dependendo dos pontos fortes e fracos da construção do jogador. O que dá vantagem aos robôs que infestam essa área é sua robustez contra armas, bem como seus poderosos ataques de energia. Os Nukatrons em particular são absolutamente devastadores se não forem mortos rapidamente.
Há também alguns robôs sentinela poderosos e uma série de Novatrons, uma versão alternativa do clássico Assaultron. A melhor maneira de passar por aqui é se concentrar no corpo da maioria dos robôs, já que os Protectrons em particular não recebem dano de tiro na cabeça e são mais fracos no meio.