Não seria um ano de jogos sem um novo Call of Duty, e a próxima entrada napopular franquia de tiro em primeira pessoaé Call of Duty: Black Ops Cold War, vindo da Treyarch e Raven Software. Os desenvolvedores foram gentis o suficiente para permitir que os proprietários do PS4 experimentassem a versão alfa do multiplayer por dois dias recentemente.
No tempo dos jogadores com o jogo, várias coisas se destacaram como novidades para a série e grandes mudanças em relação aoModern Warfarede 2019 , que em si é uma entrada especialmente amada.Qualquer coisa pode mudarantes do lançamento ou mesmo antes dos próximos testes beta, mas o estado atual do jogo ainda parece promissor.
10Movimento mais pesado
Modern Warfaresinalizou um retorno à forma para a série após empreendimentos mais futuristas. Mesmo com isso em mente, o movimento em Black Ops Cold Warparece ainda mais pesado do que antes. A velocidade de corrida e caminhada geral é mais lenta. Não é necessariamente uma coisa ruim, e talvez até preferida por alguns, mas aqueles que esperam um combate mais rápido devem moderar suas expectativas.
9Sem montagem
Esta é uma exclusão estranha, mas a partir de agora a montagem da tampa ou das paredes é completamente impossível. A mecânica ajudou a pessoa a se sentir mais em contato com os ambientes de Modern Warfare, então sua ausência é um grande ponto de interrogação. Embora alguns possam ter achado que acampar era fácil demais, a desvantagem de ser vulnerável pelos flancos ou pelas costas compensa o aumento da precisão.Também ajudou significativamente no single-player do jogo anterior.
8Minas de Proximidade
As atualizações de campo retornam nesta entrada e várias novas são adicionadas ao mix. As minas de proximidade são uma atualização de campo particularmente interessante e por mais razões do que a falta de lógica por trás de uma materialização mágica no inventário após um resfriamento. Agachar permite uma passagem segura sobre eles, e seu tempo de detonação é notável, fazendo com que se pergunte se a velocidade da explosão será aumentada antes do lançamento.
7Os níveis estão visivelmente abertos
Isso não se aplica apenas aos mapas de Armas Combinadas, onde a inclusão de veículos apenas torna lógicas as áreas abertas; mesmo as partidas regulares de seis contra seis ocorreram em mapas grandes e abertos.
Níveis como Miami, apesar dos inúmeros corredores, apresentam grandes ruas abertas no meio. Considerando o movimento mais lento, correr por eles parece a morte certa. Estes são apenas alguns mapas entre muitos outros que estarão no produto final, então níveis menores ainda podem receber algum amor no final.
6Sniping é mais prevalente
Considerando a ação mais rápida e direta da série, o sniping sempre ficou em segundo plano. Com o aumento do foco em níveis maiores, o tiro certeiro de longo alcance com uma mira parece ter voltado. A verticalidade está presente na maioria dos mapas do alfa, com pontos de vista abundantes desses altos poleiros. Plante uma Claymore ou Proximity Mine e comece a matar alvos.
5Barras de saúde
Esta é a primeira vez para a série, e um pouco intrigante, considerando a rapidez com que se morre no frenesi multiplayer. Todos os inimigos têm barras de saúde mostrando quanto dano as balas causam e quanta saúde resta. Embora aparentemente desnecessário, parece bom. O jogador vê mais diretamente quanto poder de fogo uma arma em particular possui e o quanto eles prejudicaram um oponente.
4Variedade estética impressionante
Layout de nível é uma coisa, mas design de arte e estética é outra questão ao fazer mapas. Cada nível no alfa se destaca muito do outro em termos de estilo. Alguns estilos são esperados em um shooter militar como este, mas mapas como Miami trazem um brilho neon para toda a série, quase como se a entrada do próximo ano fosse Call of Duty: Miami Vice.
3Votação do mapa
Também retornando de jogos anteriores está o sistema de votação do mapa. Embora a escolha seja boa, esse sistema também significa que os favoritos dos fãs em particular receberão mais amor do que outros.
Um quer jogar seus mapas favoritos repetidamente, mas deixar os níveis menos populares na poeira faz com que a variedade seja menor na lista de reprodução. Poucas pessoas reclamam da falta de votação no mapa doModern Warfare, afinal. Será interessante ver como esse sistema de votação funciona quando novos mapas são adicionados ao jogo completo.
2Sem Portas
Os mapas deModern Warfare estavam cheios de portas em todos os lugares e desempenhavam um papel fundamental na estratégia. O alfa carece inteiramente de portas, fazendo pensar que eles também estarão ausentes do jogo completo. Não ter que pensar no que está do outro lado de uma porta fechada será bom, mas também impedirá que se preparem emboscadas satisfatórias. Também altera a dinâmica dos pontos de defesa na dominação e outros modos semelhantes.
1Armas combinadas ainda parecem grandes
Enquanto uma contagem de jogadores menor do que Ground War de Modern Warfare, os mapas Combined Arms no alfa ainda parecem grandes e frenéticos. Não houve tantos tiroteios épicos de dez contra dez como se encontraria em Quarry no jogo do ano passado, mas a dinâmica entre o combate de botas no chão e os veículos ainda cria alguns momentos divertidos e emocionantes. A menos que seja um especialista, deve-se esperar morrer muito neste modo.