Desde a primeira parcela da série, houve muitas habilidades que permitem que os jogadores de Kingdom Hearts fiquem mais fortes e tornem o jogo mais fácil ou mais difícil. Os recém-chegados podem não saber quais usar, uma vez que têm muitas habilidades e poucos AP (pontos de habilidade).
Algumas habilidades são muito mais importantes de serem equipadas do que outras, especialmente para aqueles que querem ser tão poderosos quanto o jogo permite. Kingdom Hearts 1 apresenta algumas das melhores habilidades da série , mas algumas são melhores que outras.
A série Kingdom Hearts evoluiu muito desde a estreia do jogo original em 2002. A Keyblade, a arma principal de Sora, sempre foi um equipamento incrivelmente poderoso, mas se tornou algo completamente diferente. nos últimos vinte anos de sua existência . Embora Sora pudesse realizar alguns feitos verdadeiramente espetaculares com sua Keyblade em Kingdom Hearts 1, seu tempo longe de Destiny Island permitiu que ele aprimorasse suas habilidades. Kingdom Hearts 3 introduziu algumas das melhores habilidades da série até o momento, e parece que ainda mais estão no horizonte do Kingdom Hearts 4. reboque. Com tantas habilidades à disposição de Sora, pode ser fácil esquecer as muitas habilidades fantásticas que ele aprendeu durante sua primeira aventura.
15/15 jackpot
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Jackpot é uma grande habilidade para aqueles que desejam fazer algum Munny rápido. Quando equipado, aumenta a quantidade de Munny largada pelos inimigos derrotados. Também aumenta a quantidade de orbs de HP e MP que caem depois que um inimigo é derrotado, então pode ser uma ótima maneira de reabastecer a saúde e a magia de Sora durante uma luta difícil.
Para aqueles que desejam desbloquear a habilidade Jackpot o mais rápido possível, Sora pode aprendê-la ao atingir o nível 43, mas apenas se escolher o Dream Shield durante o tutorial do jogo. Se ele optou pela Dream Rod, deve esperar até atingir o nível 63 e o nível 100 se escolheu a Dream Sword.
14/15 Varredura
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O início de Kingdom Hearts 1 pode ser bastante desafiador, dependendo de como o jogador aborda os obstáculos no caminho de Sora. Não saber quanta saúde um inimigo tem pode fazer com que muitos dos primeiros encontros pareçam muito mais difíceis do que realmente são.
Felizmente, a habilidade Scan permite ao jogador monitorar as barras de saúde dos inimigos de Sora. Pode não parecer grande coisa no começo, mas saber quanta saúde resta a um inimigo pode ser uma grande ajuda durante algumas das batalhas contra chefes mais desafiadoras do jogo . Escolher a Dream Sword desbloqueará o Scan no nível 9, enquanto o Dream Rod o desbloqueará no nível 15 e o Dream Shield o desbloqueará no nível 21.
13/15 Braçadeira de folha
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A habilidade Leaf Bracer é indispensável quando Sora enfrenta os inimigos mais cruéis de Kingdom Hearts 1 . O feitiço Cure é o meio mais confiável de reabastecer a saúde de Sora, mas nem sempre é garantido que funcione. Se Sora for atingido enquanto lança Cure, por exemplo, o feitiço não irá curá-lo.
Isso pode facilmente levar ao fim do jogo se o jogador não for rápido o suficiente, mas equipar o Leaf Bracer impedirá que os inimigos de Sora o danifiquem enquanto ele o lança. Leaf Bracer é aprendido ao atingir o nível 27 se Sora escolheu o Dream Shield. A Dream Rod irá desbloqueá-la no nível 39, enquanto a Dream Sword irá desbloqueá-la no nível 69.
15/12 Dodge Roll
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Embora Sora aprenda uma variedade de manobras evasivas em Kingdom Hearts 2 , o único meio real que ele tinha para evitar os ataques que se aproximavam em Kingdom Hearts 1 era Dodge Roll. Embora dominá-lo possa ser desafiador, fazer isso é a melhor maneira de garantir que Sora possa sobreviver a seus inimigos na batalha.
Sora aprende Dodge Roll depois de derrotar o Guard Armor em Traverse Town. Uma vez equipado, o jogador poderá usá-lo para evitar certos ataques. Fugir pode ser uma boa maneira de evitar o perigo, mas os quadros de invencibilidade que acompanham o Dodge Roll são valiosos demais para serem ignorados.
15/11 mestre de combinação
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Para completar um combo completo em Kingdom Hearts 1 , Sora precisa acertar cada um de seus ataques, caso contrário, seu combo será interrompido. Para neutralizar isso, o jogador deve equipar a habilidade Combo Master, pois isso permitirá que Sora continue seu combo, não importa quantos ataques ele erre. É especialmente útil quando Sora está enfrentando um inimigo no ar . Sem ele equipado, Sora precisará atingir esses inimigos para permanecer no ar.
A habilidade Combo Master é uma das melhores habilidades de toda a série. Pode ser aprendido no nível 50 se Sora escolheu a Dream Sword no início do jogo , ou no nível 55 se ele escolheu Dream Rod ou Dream Shield.
15/10 Guarda
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Guarda é uma habilidade que permite aos jogadores bloquear o ataque de um inimigo. Antes de obter o Guard, eles só podiam devido a isso acertando a arma do inimigo antes que eles estivessem prestes a receber dano, o que exigiria tempo e habilidade precisos, então o Guard é uma maneira muito mais fácil e confiável de não sofrer danos.
Como a maioria das outras habilidades, quando os jogadores recebem Guarda depende de qual arma eles decidiram usar no início do jogo. Ao escolher o Escudo dos Sonhos, eles obterão essa habilidade no nível 15. A Vara dos Sonhos dará aos jogadores Guarda no nível 33 e no nível 24 se escolherem a Espada dos Sonhos.
15/09 berserk
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Há muitas vezes no jogo em que os jogadores estarão quase sem HP e provavelmente perderão a batalha em que estão. Ao equipar o Berserk, eles não precisam se preocupar tanto com o resultado da luta. Quando seu HP estiver quase esgotado, eles ficarão mais fortes, dando-lhes uma vantagem na batalha.
Ao pegar o Dream Shield, eles obterão essa habilidade no início do jogo, no nível 9. No entanto, será necessário muito trabalho se eles escolherem uma das outras armas, pois não chegarão até o nível 60 com a Dream Rod e nível 78 com a Dream Sword.
15/08 lâmina sônica
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Ao ir ao Olympus Coliseum, Sora e seus amigos encontrarão Cloud de Final Fantasy 7 . Eles lutam entre si em um torneio que Cloud entrou depois de fazer um acordo com Hades para matar Hércules. No entanto, Hades enviou Cerberus para atacar os heróis. Depois que os jogadores derrotarem o cachorro de três cabeças do submundo, eles deixarão o mundo.
No caminho para o navio Gummi, Sora e Cloud conversam, onde o último explica por que se juntou a Hades. Ele também dá Sora Sonic Blade, que permite aos jogadores deslizar rapidamente para frente e para trás enquanto atacam um inimigo.
15/07 Golpe de sorte
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Lucky Strike, embora não seja uma habilidade usada para lutar, é importante para quem deseja obter o máximo de itens possível, seja para gastar seu Munny em outras coisas ou para sintetizar o Ultima Weapon.
Lucky Strike é obtido no nível 24 para quem pegou o Dream Shield, 48 para quem escolheu a Dream Rod e 90 para quem pegou a Dream Sword.
15/06 Ars Arcanum
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O último mundo da Disney no jogo é Neverland. Aqui, Riku se juntou ao Capitão Gancho e confrontou seus inimigos. No entanto, não demoraria muito para Sora, Donald e Pateta conhecerem Peter Pan e unirem forças com ele.
Enquanto Riku fugia, os jogadores conseguiram derrotar o Capitão Gancho. Ao fazer isso, eles são recompensados com Ars Arcanum. Essa habilidade permite que Sora corte os oponentes rapidamente, fazendo com que recebam muitos danos.
15/05 ataque de greve
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Embora os jogadores não precisem retornar ao Olympus Coliseum depois de falar com Cloud para vencer o jogo, ainda há muito o que fazer lá. À medida que os jogadores progridem na história, mais torneios estarão disponíveis para competir e obter recompensas.
Um desses torneios, a Pegasus Cup, oferece aos jogadores o Strike Raid. Essa habilidade permite que Sora jogue sua Keyblade em um inimigo e faça com que ela volte para ele, semelhante a um bumerangue.
15/04 fúria MP
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MP (Magic Points) são muito importantes em Kingdom Hearts , então é útil ter MP Rage. Essa habilidade dá aos jogadores mais MP quando são atacados e podem equipar dois deles. Ao contrário das outras habilidades que são afetadas por qual arma pegar, o Dream Shield não é o melhor para escolher desta vez.
A Dream Rod é, pois os jogadores podem obter o primeiro MP Rage no nível 42 e o segundo no nível 75. Os jogadores que pegarem a Dream Sword podem obtê-la nos níveis 63 e 87. Por último, os jogadores do Dream Shield não os receberão. até o final do jogo nos níveis 90 e 100, tornando a segunda a última habilidade que eles obterão ao subir de nível.
15/03 Ragnarok
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Na segunda batalha contra Riku em Hollow Bastion, muitas verdades sobre o jogo foram reveladas. Kairi acabou por ser uma Princesa de Coração e parecia estar inconsciente porque seu coração entrou no de Sora quando os sem coração invadiram Destiny Islands.
Riku foi possuído por Ansem, o Caçador das Trevas , devido à sua fraqueza de estar com raiva de seu ex-amigo. Depois de aprender tudo isso, começa uma das lutas mais difíceis do jogo. Felizmente, Ragnarok é a recompensa do jogador, permitindo-lhe disparar projéteis da Keyblade, depois de cortar rapidamente um inimigo algumas vezes.
15/02 Limite da Trindade
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Como o Strike Raid, o Trinity Limit é ganho ao vencer um torneio no Olympus Coliseum. O torneio que os jogadores precisam vencer é a Hades Cup, que é significativamente mais desafiadora do que a Pegasus Cup e tem 49 rodadas.
Trinity Limit permite que Sora, Donald e Pateta se unam em um ataque gigante, ferindo todos os inimigos ao seu redor. É indiscutivelmente a habilidade visualmente mais impressionante presente no jogo e, embora esgote todo o MP de Sora, vale a pena ver o espetáculo que ela cria.
1/15 Segunda chance
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Second Chance é a habilidade mais útil do jogo. Ele permite que os jogadores sobrevivam a um ataque, dando-lhes 1 HP (Health Point) restante. Se forem atingidos novamente antes de serem curados, morrerão.
Ao pegar o Dream Shield, os jogadores terão uma segunda chance no nível 36. Eles o conseguirão com a Dream Sword no nível 48. Por último, com o Dream Rod, eles o obterão no nível 90. Na maioria das vezes, é melhor pegar o Dream Shield no início do jogo.
Kingdom Hearts 1.5+2.5 já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.