Com seus níveis de dificuldade implacáveis e curvas de aprendizado íngremes,Dark Souls eoutros jogos como essegeraram um novo gênero de jogo. Além do mais, eles também inspiraram outros desenvolvedores a aumentar a dificuldade mesmo em títulos não souls e redefiniram as expectativas dos jogadores quando se trata de dificuldade nos jogos.
Pormais difícil que os souls-likes possam ser, alguns sentirão que simplesmente não podem se comparar a alguns dosjogos retrô brutalmente difíceisdos anos oitenta e noventa. Com a dificuldade frequentemente usada como uma ferramenta para engolir moedas em fliperamas ou aumentar a duração de um jogo curto em casa, a era tem muitos títulos complicados que fazem com que certos souls-likes pareçam fáceis.
10Invasor de Tumba 3
Emboraas saídas anteriores de Larasejam talvez mais lembradas por seus controles de tanque desajeitados e combate complicado, eles também trouxeram muitas soluções complicadas de quebra-cabeças. Juntamente com o manuseio incompleto, isso tornou os primeiros jogos deTomb Raiderincrivelmente difíceis; particularmente a terceira entrada da série.
Os estágios iniciais do jogo realmente não são tão ruins, mas a seção intermediária deTomb Raider 3pode ser um pesadelo absoluto. O nível de Londres é talvez o pior a este respeito; com muitos segredos espalhados pela cidade para os jogadores descobrirem. Sem um passo a passo, encontrá-los todos é quase impossível devido a algumas de suas localizações ridículas.
9Cybernoid II: A Vingança
Cybernoid II: The Revengeé um dos primeiros shoot ‘em ups a chegar aos consoles domésticos. Muito parecido com seu antecessor, é um jogo bonito e controla incrivelmente bem para um jogo daquela época. O último é um bom presságio, pois o nível de dificuldade às vezes pode ser um pouco extremo.
Uma das razões pelas quais os shoot’em ups eram tão populares entre os desenvolvedores nos anos 80 e 90 foi por causa de quão bons eles eramrapidamente devorando moedas. À medida que os videogames faziam a transição dos fliperamas para as salas de estar, no entanto, os desenvolvedores demoraram um pouco para diminuir a dificuldade para refletir a mudança no cenário.
8Super Star Wars: O Império Contra-Ataca
Quando a maioria das pessoas pensa na LucasArts, a primeira coisa que geralmente vem à cabeça éa fantástica seleção de jogos de apontar e clicar do estúdio. O que alguns podem não perceber, porém, é queo desenvolvedor também encontrou sucesso em vários outros gêneros; como evidenciado pelos jogosSuper Star Wars.
Ambos os títulos pareciam e soavam fantásticos para a época e têm tudo o que é necessário para fornecer aos jogadores um grande desafio do início ao fim. Infelizmente, no entanto, os controles são um pouco instáveis às vezes, o que não combina muito bem com o alto nível de dificuldade. Mesmo assim, isso não é suficiente para azedar o que é uma experiência fantástica.
7Ikaruga
Bullet hell shoot ‘em ups começou a se tornar popular no início dos anos noventa e permanece assim até hoje. Existem muitos bons exemplos de jogos difíceis dentro do subgênero, emboraIkarugaseja talvez o mais interessante graças à sua mecânica de polaridade um tanto única.
Assistir a um jogador habilidoso abrir caminho atravésde um shmup desafiadoré realmente uma coisa linda, e esse é especialmente o caso desteclássico do Dreamcast. Mudar a polaridade no momento certo para absorver dano em vez de tomá-lo é bastante desafiador, mas ter que cronometrar isso também para causar dano leva as coisas para um outro nível e é algo que apenas poucos jogadores podem fazer efetivamente.
6Ninja Gaiden
Os jogos originais deNinja Gaiden são alguns dos jogos mais difíceis já lançados para o NES, mas também sãoalguns dos mais divertidos do sistema. O combate parece satisfatório na maior parte, a narrativa é interessante e há muita variação de inimigos também. Infelizmente, porém,os jogadores devem estar preparados para algumas mortes baratas.
Certos inimigos são praticamente impossíveis de se esquivar, enquanto outros aparecerão de volta quase imediatamente se os jogadores rolarem a tela um pouco demais. A maior frustração para a maioria, no entanto, provavelmente será o ridículo empurrão; que enviaráRyudespencando para a morte com o menor dos toques.
5Sapos de Batalha
90% dos jogosBattletoadssão bastante fáceis. Infelizmente, no entanto, cada um parece apresentar um ou dois estágios que exigem reflexos rápidos e uma boa quantidade de sorte para sair vitorioso. Isso faz com que completá-los seja pouco mais do que um sonho para a maioria dos jogadores.
As seções mais difíceis dos jogos geralmente envolvem jogadores desviando de obstáculos enquanto dirigem um veículo da esquerda para a direita. Infelizmente, a quantidade de tempo que os jogadores têm para reagir a esses obstáculos é muito curta e, com vidas limitadas, a maioria dos jogadores se verá enfrentando a tela de jogo rapidamente.
4Zumbis comeram meus vizinhos
Outra dasjoias escondidas da LucasArts,Zombies Ate My Neighborspode não ser o jogo mais bonito do Super Nintendo, mas éum dos mais divertidos. Aqueles que esperam encontrar uma aventura descontraída devem definitivamente procurar em outro lugar, pois também é um dos títulos mais desafiadores do sistema.
Embora os primeiros estágios não sejam tão ruins, as coisas podem ficar muito complicadas a partir do nível quatro. Os inimigos são mais difíceis, os labirintos são mais confusos e mal há munição suficiente para progredir. Como tal, um pequeno erro pode ser fatal. Existe um sistema de senha para quem morre, embora, como não restaura armas, chaves ou munição, seja um pouco inútil.
3surfista Prateado
Só porque um jogo é difícil não o torna automaticamente um jogo ruim. No caso deSilver Surfer, porém, a alta dificuldade do jogo é um efeito colateral direto de um design de jogo ruim; com uma ou duas das opções de design tornando o jogo quase impossível de ser concluído.
As seções de rolagem lateral não são tão ruins, embora haja momentos em que os jogadores devem navegar por alguns caminhos incrivelmente apertados sem cortar obstáculos invisíveis. As coisas pioram consideravelmente durante os estágios de cima para baixo também; com balas muitas vezes se misturando ao fundo e os jogadores normalmente tendo que adivinhar o que vai e o que não vai matá-los enquanto atravessam o palco.
2Desafio de Takeshi
Qualquer um que tenha visto o game show japonêsTakeshi’s Castlejá deve estar bastante familiarizado com a mente criativa de Takeshi Kitano. Assim como seu game show e como o próprio nome pode sugerir, o videogame que Kitano criou para o Famicom nos anos oitenta é ridiculamente desafiador.
Takeshi’s Challengecoloca os jogadores na pele de um assalariado japonês que recebe um mapa do tesouro de um velho misterioso. Antes que ele possa reivindicar sua recompensa, ele deve primeiro espancar o velho, divorciar-se de sua esposa e deixar o emprego; nenhum dos quais é realmente muito bem explicado. Naturalmente, também há muitos momentos instantâneos de jogo, bem como uma infinidade de segredos que só podem ser descobertos por tentativa e erro.
1Fantasmas e Goblins
Desde sua estreia em 1985, a sérieGhosts ‘n Goblinsda Capcom tem aterrorizado os jogadores com sua dificuldade brutal e implacável. O jogo original é considerado por muitos como o jogo mais difícil do NES e sua sequência, Super Ghouls ‘n Ghosts, é um dos títulos mais difíceis do sucessor do console.
Apesar dos jogos serem desafiadores, as mortes raramente parecem baratas. Os controles são rígidos e a IA inimiga é bastante consistente, o que significa que, com bastante prática, é possível “git gud” ao longo do tempo. Uma coisa que é um pouco barata, no entanto, é o jogo originalque exige que os jogadores joguem o jogo inteiro duas vezes para completá-lo, embora para muitos isso seja apenas mais uma camada do desafio.