O final de um jogo costuma ser um dos tópicos mais debatidos em torno de sua história. Depois que um jogador investe de 10 a 40 horas em uma campanha, a maneira como o enredo se resolve é uma parte crucial dessa experiência. Quanto maior o investimento de tempo, mais crucial se torna a conclusão.
Enquanto muitos jogos tendem a se inclinar para um final feliz ou satisfatório, alguns optam por fazer o oposto. Eles encerram suas histórias com uma nota sombria e emocionalmente devastadora que deixa os jogadores atordoados. Esses não são finais ruins, mas certamente não são felizes. Em vez disso, os créditos rolam com uma conclusão temática e emocional que ficará com os jogadores por muito tempo.
7/7 O Último de Nós Parte II
Tecnicamente, The Last of Us Part II tem dois personagens principais. Abby, que começa o jogo como vilã após assassinar brutalmente Joel, tem um final relativamente feliz. Ela testemunha todos os assassinatos de seus amigos, mas ela e Lev escapam quase ilesos e parecem encontrar esperança de segurança em rumores de uma comunidade de sobreviventes na costa oeste dos Estados Unidos.
Ellie, por outro lado, fica muito pior. Sua busca para vingar o assassinato de Joel a leva a perder praticamente tudo. Dina e Jesse são forçados a deixá-la e sua obsessiva busca pela violência. O irmão de Joel, Tommy, fica mutilado por essa mesma perseguição, mas ele adverte Ellie por não terminar a tarefa. No final, Ellie rastreia Abby e salva sua vida, antes que ela a ataque e perca dois dedos em sua luta final. Ellie finalmente cede e abandona sua necessidade de vingança, que se tornou vazia e sem sentido. Perder esses dedos significa que ela não pode nem tocar o violão de Joel, sua única conexão restante com ele. O jogo termina com Ellie saindo de sua casa agora vazia, tendo perdido todos que ela chamava de família por causa de uma causa na qual ela não acreditava mais.
6/7 sombra do colosso
Não há muito conhecimento sobre por que Wander traz a falecida donzela Mono para as Terras Esquecidas, além do fato de que ele deseja ressuscitá-la, com as forças de Lord Eamon tentando detê-lo. Quaisquer que sejam suas motivações, Wander encontra um ser de luz desencarnado chamado Dormin no Santuário de Adoração. Dormin promete realizar a ressurreição se Wander conseguir matar os dezesseis Colossos que povoam a terra.
Rapidamente se torna óbvio que matar esses Colossi está transformando Wander em algo sinistro. Suas feições ficam mais escuras e ele começa a brotar chifres de sua cabeça. Após a queda do décimo sexto Colosso, Wander retorna ao Santuário para perceber que Dormin o enganou. Os Colossos eram os selos que mantinham Dormin aprisionado. Sem eles, escapa e possui Wander, transformando-o em uma fera gigantesca. Wander ataca e mata as forças de Lord Eamon. Eventualmente, o Senhor é capaz de invocar um redemoinho de luz e prender Dormin mais uma vez, e vagar junto com ele. Mono desperta um pouco antes dos créditos do jogo, então talvez não seja de todo ruim.
5/7 Espaço morto
A chegada de Isaac Clarke no USG Ishimura é motivada por sua necessidade de resgatar sua parceira Nicole Brennan, a diretora médica do Ishimura , depois que a nave espacial destruidora de planetas ficou em silêncio. Isaac foi escolhido como engenheiro da pequena equipe enviada pelo governo da Terra para tentar controlar a situação em Ishimura. No entanto, não demora muito para que o resto da tripulação seja morto por Necromorphs, deixando Isaac sozinho.
Depois de recuperar o Marcador – o objeto desenterrado pelos Ishimura que causou o surgimento do Necromorfo – Isaac descobre que as mensagens que recebia de Nicole eram alucinações. Nicole cometeu suicídio na conclusão de sua primeira mensagem para Isaac, para evitar se transformar em um necromorfo. Agora verdadeiramente sozinho, Isaac escapa do Ishimura apenas para ser atacado por uma alucinação violenta de Nicole, sugerindo que, embora ele possa ter sobrevivido, sua mente não está mais intacta.
4/7 Red Dead Redemption 2
Demora um pouco para Red Dead Redemption 2 revelar por que Arthur Morgan não estava mais presente na primeira entrada da série (que cronologicamente ocorre vários anos depois) . Assim que Arthur é diagnosticado com tuberculose, ele se torna um homem em tempo emprestado. Não importa o quanto ele tente consertar os erros de seu passado, o resultado final é sempre o mesmo.
Quer os jogadores optem por deixar Arthur perseguir o dinheiro da gangue Vanderlinde ou resgatar seus amigos, o resultado é sempre o mesmo. Ele encontra seu fim nas mãos de Micah Bell, o principal antagonista do jogo. É uma morte dura e feia para um homem que merecia coisa melhor. Enquanto John Marston assume o manto e eventualmente rastreia e mata Micah, sabendo onde o primeiro jogo da série termina, isso traz pouco consolo. Os dois homens, no final, são mortos em decorrência de seus delitos, mesmo depois de fazerem o possível para compensá-los.
3/7 Um Conto da Peste: Réquiem
Qualquer pessoa familiarizada com A Plague Tale: Innocence não deve se surpreender com o fato de a sequência do jogo ir para alguns lugares sombrios. A busca de Amicia e Hugo por uma cura para a Macula, a antiga doença que infectou Hugo e permite que ele se comunique com ratos, parecia condenada desde o início. O que torna esse final tão brutal, porém, é que, embora Amicia nunca encontre uma cura per se, ela descobre que pode impedir que a doença progrida. Ela deve se retirar com Hugo para um local remoto longe dos perigos do mundo, mas o mundo simplesmente não vai deixá-los ir.
Os sonhos de Hugo com uma ilha e uma fênix levam ele e Amicia à ilha de La Cuna. O conde e a condessa da ilha acreditam que Hugo é uma criança divina e o levam de Amicia à força, contrabandeando-o para a cidade de Marselha. Acreditando que Amicia foi morta, Hugo explode como uma bomba, entregando-se à Macula e lançando-a sobre Marselha. No momento em que Amicia o alcança, é tarde demais. A única solução que resta é ela matar Hugo (ou deixar Lucas fazer isso) . Ela pode salvar a vida de qualquer um antes que seja tarde demais, mas deve sacrificar seu irmão para isso.
2/7 The Walking Dead da Telltale
O jogo que solidificou o estilo de contar histórias baseado em decisões da Telltale, The Walking Dead durou quatro temporadas, mas a primeira ainda é a mais forte. Lee é um criminoso condenado sendo transportado para a prisão em uma viatura policial quando o apocalipse zumbi começa. O oficial que dirigia a viatura é morto e Lee foge para se proteger, chegando à casa de uma jovem chamada Clementine. À medida que o mundo desmorona, Lee e Clementine formam um profundo vínculo pessoal. Lee salva a vida de Clementine e Clem salva a alma de Lee.
Infelizmente, o apocalipse é um lugar hostil. Lee acaba sendo mordido por um zumbi e passa a maior parte do tempo restante resgatando Clem de um sobrevivente que eles roubaram no início da história. Enquanto os dois escapam, Lee desmaia na rua e Clementine o arrasta para uma loja abandonada. O jogador tem a opção de escolher se Lee pede a Clem para matá-lo ou não, mas o resultado é o mesmo: Clementine é deixada sozinha em um mundo perigoso e implacável.
1/7 Lado de dentro
O enredo de Inside é minimalista, mas ainda consegue construir um senso de esperança antes de arrebatá-lo. Um menino de camisa vermelha, fugindo de algo desconhecido, abre caminho entre dezenas de guardas mascarados, cães raivosos e vermes parasitas. Ele finalmente invade um prédio de escritórios e segue para o laboratório abaixo dele.
Uma vez lá, o menino encontra uma bolha gigante de partes humanóides, conhecida como The Huddle. O menino desconecta as hastes presas ao The Huddle, que se solta e absorve o menino em si. O Huddle fica furioso, matando os guardas no laboratório e quebrando várias paredes de concreto antes de se libertar do prédio. Ele desce uma longa colina, finalmente parando em um aterro gramado com vista para o oceano ao nascer do sol. O menino se foi, o Huddle não tem mais para onde correr. Eles estão presos, mas pelo menos a vista é boa.