Nem todos os jogos requerem a participação do jogador. Aqui estão alguns ótimos títulos que se reproduzem sozinhos, embora alguns exijam um empurrãozinho de vez em quando.
A maioria dos jogadores conquistou seu amor pelos videogames quando eram jovens e livres das responsabilidades de serem adultos. Aqueles adultos com empregos de tempo integral para ocupar, filhos para criar, impostos para declarar ou uma quantidade infinita de conteúdo para percorrer podem descobrir que simplesmente não têm tempo suficiente (ou, no final de um longo dia no trabalho, inteligência) pelo hobby maravilhoso que uma vez os apaixonou na infância. E outros podem ter tempo, mas não ter a destreza física necessária para navegar nesses mundos virtuais.
Felizmente, agora existe uma infinidade de jogos que eliminam as entradas demoradas e os momentos de tomada de decisão normalmente necessários para a experiência, simplesmente jogando eles mesmos . Quer precisem apenas de um empurrãozinho ocasional de vez em quando ou joguem de forma totalmente independente do jogador, os jogadores sem tempo ou recursos para jogar pelo menos um jogo por ano podem experimentar algo parecido com o meio sem tirar as mãos do volante.
7 Missão de Progresso
A sátira que deu início a tudo
Missão de Progresso
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 2002-00-00
- Desenvolvedor
- Eric Fredricksen
- Começou como um jogo de memes e tornou-se influente o suficiente para dar origem a um gênero.
- Realmente se reproduz após o menu inicial de criação de personagem.
Alguns dos jogadores mais cínicos rejeitarão abertamente alguns RPGs e MMOs como sendo trabalhos em si que muitas vezes exigem planilhas para serem jogados de forma eficaz. No entanto, Progress Quest elimina todo o trabalho de moagem (e, de fato, de jogar o jogo por completo), eliminando todas as ações e escolhas assim que o jogador termina a criação do personagem. Depois disso, isso os coloca em uma competição acirrada com o que pode muito bem ser um software de contabilidade.
O jogador é simplesmente presenteado com uma série de barras de progresso com as quais pode monitorar a jornada de seu avatar no jogo e o número de monstros que matou na natureza (onde os monstros inevitavelmente vagam em busca de aventuras para despachar pontos de experiência ). O jogo é claramente uma paródia dos clichês do MMORPG, mas mesmo assim conseguiu conquistar o público para o gênero.
6 Montanha
Uma enorme pilha de “alguma coisa”
Montanha
- Plataforma(s)
- Computador , Android , iOS
- Lançado
- 1º de julho de 2014
- Desenvolvedor
- David O’Reilly
- Gênero(s)
- Simulação
- Uma experiência de jogo “minimalista”.
- Qualquer um concede aos jogadores uma sensação de atenção plena ou confusão.
Mountain é um jogo sobre uma montanha que flutua num grande vazio. É sobre isso. Os jogadores não têm nada a ver com isso além de girá-lo para ver melhor, mas por outro lado, eles desempenham o papel de observadores indiretos. Com o passar do tempo, as coisas podem mudar na massa de terra flutuante. O clima pode mudar, a vida pode surgir espontaneamente (ou não) e bugigangas podem cair na superfície.
A única habilidade necessária para jogar Mountain é paciência. Talvez outro fosse a imaginação. Talvez seja uma meditação artística sobre a natureza do universo, ou talvez forneça a representação mais precisa da divindade passiva, que observa e nunca interrompe o curso natural do cosmos. De qualquer forma, provavelmente não seria um bom material para um stream do Twitch, Let’s Play .
5 Final Fantasy 12
Uma abordagem refinada da dinâmica convencional de batalha de Final Fantasy
- Uma bifurcação interessante na evolução do sistema de batalha de Final Fantasy .
- Requer configuração e microgerenciamento significativos durante lutas contra chefes.
Há significativamente mais requisitos de entrada dos jogadores para este jogo, mas em termos de esmagar os inimigos, Final Fantasy 12 realmente apenas pede ao jogador para mover o controle direcional na direção dos inimigos e de suas quedas. Descobrir quais táticas funcionam para cada área, explorar, configurar equipamentos e comprar habilidades e feitiços exigem um pouco de inteligência.
É uma visão interessante do clássico encontro de batalha de Final Fantasy , mesmo que não seja o favorito dos fãs. Depois que o jogador configurar seus movimentos e IA com o sistema de gambito, o grupo será capaz de cuidar de si mesmo, exceto nas lutas contra chefes, que podem exigir um pouco de microgerenciamento para serem vencidas.
4 Fortaleza dos Anões
Uma biblioteca de conhecimento de romances de fantasia emergente
Fortaleza dos Anões
- Plataforma(s)
- Linux , macOS, Microsoft Windows
- Lançado
- 8 de agosto de 2006
- Desenvolvedor
- Jogos da Baía 12, Tarn Adams, Zach Adams
- Gênero(s)
- Roguelike, Estratégia, Simulação
- Inclui o “Modo Legends”, que permite aos jogadores mergulhar na história do mundo virtual de um romance.
- IA incrivelmente detalhada que permite aos jogadores sentar e observar o desenrolar da prosperidade ou da ruína.
A beleza deste jogo (além de seus gráficos inovadores) é que ele pode ser jogado de várias maneiras : gerador de histórias, simulador de construção e gerenciamento, gerenciamento de colônias e RPG. Na maioria dos casos, entretanto, o jogador é livre para soltar os dedos do teclado e do mouse e deixar o mundo acontecer sem eles. Como tudo é simulado, desde emoções até a limpeza do chão e grandes movimentos políticos, sempre há algo interessante para ser visto.
Na verdade, uma maneira de alguns fãs de Dwarf Fortress jogarem o jogo é abrindo o Modo Legends, deixando-o gerar uma história fictícia com IA e um pouco de RNG para garantir, e então simplesmente lendo sobre isso em um longo registro de texto de conhecimento. Há tantos detalhes e reviravoltas fascinantes que uma noite inteira pode passar apenas tendo uma visão geral das várias guerras, casamentos e eventos culturais, desde a ascensão dos anões até sua ruína ao longo da história do mundo.
3 Jogo do Déspota: O Construtor do Exército Distópico
Um lutador automático descontraído com alguns elementos decisivos
Jogo do Déspota: Construtor de Exército Distópico
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 29 de setembro de 2022
- Desenvolvedor
- Jogos Konfa
- Gênero(s)
- RPG , Estratégia
- As decisões antes e depois da batalha devem ser tomadas pelo jogador, mas são automatizadas.
- Corridas aleatórias criam muita rejogabilidade.
Alguns sobreviventes infelizes acordam em um pesadelo com apenasarmas primitivas para se defenderem de velhos monstros malvados. À medida que o jogador os ajuda indiretamente a progredir no Despot’s Game , eles ganharão atualizações e escolherão entre uma variedade de classes de fantasia para melhorar suas chances de sobrevivência.
O Despot’s Game atinge um bom equilíbrio entre um jogo de batalha automático tradicional e um roguelike de estratégia, ao mesmo tempo que apresenta ao jogador lindos pixels e animações . Embora as lutas sejam basicamente decididas pelo lançamento dos dados e pelas estatísticas do equipamento RNG obtido ao longo da corrida, existem algumas escolhas a serem feitas entre os encontros em relação à obtenção de suprimentos e armas.
2 Clique em biscoitos
Lentamente, eliminando pedaços de chocolate das forças vitais de seus jogadores
Clique em biscoitos
- Começou a vida como uma piada, mas se tornou uma grande influência no gênero de jogos inativos.
- Torna-se surpreendentemente complexo à medida que o jogo avança.
Embora existam muitos jogos inativos pré-fabricados (nos quais o jogador inicialmente executa uma única ação para “fazer a linha subir” antes de automatizar o processo depois de tanto tempo), Cookie Clicker pode ter sido aquele que desligou tudo, tornando-se o jogo incremental mais famoso e talvez mais popular do mercado.
O jogador começa a fazer biscoitos clicando no grande no meio da tela. Antes que eles percebam, milhares de horas se passaram , e o jogo agora envolve gerenciar fábricas, bancos, fazendas, minas e, claro, avós de uma nação inteira. Enquanto gerenciam seu império de gotas de chocolate, os jogadores também podem ouvir as músicas entre os cliques.
1 Série Sims
Um simulador de vida aconchegante com vida própria
Na maior parte, a série The Sims foi projetada para que os jogadores pudessem assistir e ocasionalmente intervir quando achassem adequado fazer uma mudança. A IA de cada sim cuidaria de suas necessidades apenas o suficiente para sobreviver, assumindo que as instalações corretas estivessem disponíveis para atendê-los.
Sem a contribuição do jogador, os Sims raramente progredirão de forma independente e simplesmente viverão suas vidas em um estado nebuloso. À medida que avançam e fazem o mínimo para sobreviver, perderão a oportunidade de ver o que o mundo realmente pode oferecer e não conseguirão realizar nenhum dos seus sonhos. Dito isto, assistir um Sim interagir com o mundo por conta própria é divertido por si só.