A franquia de videogame licenciada da WWE tem uma história de décadas, mas a decisão inspirada de incluir um ‘Modo Gerente Geral’ não foi tomada até o imperdoável final de 2005! Antes disso, os jogadores estavam famintos pela opção de controlar um show principal, de elaborar uma lista e sentir a vantagem competitiva que despertou figuras prolíficas como Stephanie McMahon e Teddy Long. A era Smackdown Vs Raw , a batalha das marcas, levou a franquia a uma nova e brilhante direção, antecipando-se ao futuro obsoleto e ziguezagueando quando a maioria esperava mais um zag.
Avançando para o período da WWE 2K e essa palavra obsoleto parece muito facilmente conjurada. Ao longo de quase uma década, partes da base de fãs se sentiram eternamente desapontadas com o que poderia parecer para alguns como repetições preguiçosas do mesmo jogo ano após ano. WWE 2K20 teve um lançamento desastroso e a franquia teve que ficar adormecida por um ano, mudando de desenvolvedor, para voltar em grande estilo. WWE 2K22 incluiu o retorno do General Manager Mode, mas como ele se compara à era de ouro dos GM Modes?
4 WWE 2K22 – MyGM
WWE 2K22 pode ter vários modos, mas o produto final deixou muitos fãs de longa data desapontados. Depois de tirar mais um ano de folga, muitos jogadores esperavam grandes mudanças e sentiram a mesma emoção que sentiram ao jogar clássicos como Here Comes the Pain . Em vez disso, um produto básico marcado com arquivos salvos corrompidos e travamentos graves deixou um gosto amargo na boca de muitos fãs de luta livre.
MyGM, mesmo que as falhas técnicas fossem ignoradas, comete o pecado capital do jogo: é maçante. É claro que, para uma parte da base de fãs, a ideia de atuar como GM não parece a perspectiva mais atraente (Eric Bischoff não executou muitas bombas Swanton da corda superior), mas a chance de elaborar uma lista cria rivalidades improváveis e jogar partidas de fantasia devem ter um apelo universal. Tipos de partida limitados, rivalidades de fórmulas e um sistema de vantagens pouco inspirador não podem ser corrigidos por uma interface de usuário bastante atraente. Uma das maiores decepções no MyGM do WWE 2K22 é a falta de multiplayer! Ansioso para 2023, os jogadores esperam que os desenvolvedores olhem mais de perto o que tornou as iterações anteriores dos modos de gerente geral tão agradáveis , sem ter medo de experimentar.
3 WWE Smackdown vs Raw 2007 – Modo General Manager
O Modo Gerente Geral de 2007 é em grande parte uma cópia carbono da iteração original um ano antes, mas uma das principais falhas vem de um dos poucos recursos novos: Escritores de Histórias. Existem várias razões pelas quais adicionar escritores de enredo a um modo GM pode parecer chocante, especialmente para fãs de luta livre de longa data. À medida que as crianças crescem, há duas verdades fundamentais que elas inevitavelmente terão quebrado, distorcendo sua visão da realidade como a conheciam. Uma delas tem a ver com o Natal (sem spoilers) e a outra é o fato impossível de “o wrestling não ser real”.
Então, uma vez que essa percepção surja, os fãs podem ver o entretenimento esportivo pelo que realmente é: uma fabulosa novela de spandex com atletas incríveis realizando acrobacias incríveis. Jogar como gerente geral implica um nível de suspensão de descrença, absorvendo o suposto mundo da WWE e mergulhando totalmente no kayfabe de tudo isso. Ter que contratar escritores de enredo e escolher enredos que eles escrevem serve para escurecer essas águas kayfabe e adiciona um nível de complexidade que não cria uma experiência mais agradável. Uma boa ideia mal executada.
2 WWE Smackdown vs Raw 2008 – WWE 24/7
A terceira e anteriormente última iteração do modo gerente geral veio na forma de uma opção em “WWE 24/7” no WWE Smackdown Vs Raw 2008 . Outra grande ideia executada muito mal se apresenta aqui na adição da marca ECW. O caos ‘sem restrições’ da ECW reinou supremo para muitos fãs sedentos de sangue na década de 1990 e o renascimento da ECW da WWE conseguiu capturar um pouco do que tornou a marca tão especial. A inclusão da ECW no WWE Smackdown Vs Raw 2008 , no entanto, parece míope, sem apoio e sem a ambição que corria nas veias da ECW de antigamente. Ter que saciar as sedes aspiracionais de toda a lista com apenas um cinto não é apenas uma tarefa difícil, mas também chata.
Há muito mais variedade na escolha de Smackdown ou Raw como a marca a ser gerenciada. Escolher Smackdown ou Raw dará aos jogadores muito com que jogar. Uma quantidade sólida de variedade de tipos de partida é complementada por algumas atividades diurnas bizarras com as quais o talento dos jogadores pode se envolver., incluindo estrelar filmes!
1 WWE Smackdown vs Raw 2006 – Modo General Manager
O jogo que começou tudo. O modo de gerente geral que nunca foi superado. WWE Smackdown Vs Raw 2006 finalmente permitiu que os jogadores jogassem como alguns dos maiores nomes do wrestling: Teddy Long e Eric Bischoff!
Brincadeiras à parte, 2006 teve jogadores selecionando uma lista de 20 lutadores tentando maximizar a popularidade, mantendo-se dentro das restrições orçamentárias, todos para serem coroados Gerente Geral do Ano. Essa lista incluía grandes nomes como Batista, Trish Stratus, Kane, The Undertaker e lendas como Mankind, The Rock e Stone Cold Steve Austin. A perspectiva de coreografar rivalidades entre esses gigantes do wrestling era tentadora e nenhum Modo GM subsequente jamais arranhou a mesma coceira.