Na maioria das vezes, os videogames exigem uma equipe de várias pessoas para obter a visão de como o jogo deve ser reproduzido, soar e parecer no momento em que for lançado. Em alguns casos raros, no entanto, uma pessoa consegue criar um jogo inteiro sozinha, desde a codificação e desenvolvimento de som até animação e direção de arte, geralmente levando muitos anos para terminar o produto.
Um desses jogos é The Falconeer, um recente exclusivo para PC eXbox Series X/Sdesenvolvido por Tomas Sala, um feito particularmente impressionante considerando a qualidade e direção de arte do jogo em comparação com a maioria dos outros títulos feitos por um único desenvolvedor, que geralmente são alguns forma de pixel art ou outro estilo de arte mais fácil de trabalhar.
10O Falcoeiro
Enquanto a primeira tentativa de Tomas Sala em um videogame, Oberon’s Court, foi lançada com pouca fanfarra, apesar de suas boas críticas, sua segunda tentativa de um título completo, The Falconeer, recebeu um número muito maior de seguidores. Levando aspectos de jogos como Star Foxe Panzer Dragoonem umcenário de mundo aberto, The Falconeeros jogadores controlam um Falconeer titular, que voa ao redor do mundo em um pássaro gigante enquanto luta contra forças que ameaçam desestabilizar a liderança mundial. Comparado com a maioria dos outros jogos feitos por um desenvolvedor, este título é de longe um dos mais bonitos e define um padrão de qualidade que muitos outros jogos indie terão que tentar seguir no futuro.
9Undertale
Houve muitos jogos indie populares nos últimos anos, embora nenhum tenha tido tanto impacto no mundo dos jogos quanto Undertale. Criado por Toby Fox, que é mais conhecido pela composição musical em videogames em vez de criá-los, Undertalepassou a ser um dos jogos mais amados lançados em 2015 e até foi rotulado como Jogo do Ano por muitas publicações. Desde o lançamento de Undertale, Toby Fox passou a trabalhar em muitos títulos de grande orçamento como compositor, sendo o mais notável para Game Freak em Little Town Heroe Pokemon Sword & Shield.
8Minecraft
Antes deMinecraftse tornar umfenômeno globalque ainda é um dos videogames mais populares nos últimos anos, era um pequeno projeto desenvolvido pela Mojang e sua equipe de um homem só: Markus Persson. Naturalmente, a Microsoft viu o enorme potencial que essa licença tinha e não poupou tempo em devorar a empresa por alguns milhões de dólares, embora também não trouxesse Markus para o passeio.
Embora oMinecraftpossa ser um jogo muito amado por muitos, é difícil ignorar certos pontos de vista que Markus tornou públicos nos últimos anos sobre questões de raça e gênero, que a Microsoft também não pôde ignorar e dissociou dele logo depois que ele fez vários comentários em sua conta do Twitter em 2019.
7Axiom Verge
Embora vários jogos Metroidvania no passado tenham tentado capturar a essência dos jogos que dão nome ao gênero, nenhum chegou tão perto quanto Axiom Verge, desenvolvido por Thomas Happ Games, e seu único desenvolvedor, Thomas Happ. É impossível olhar para Axiom Verge e não ver as comparações com Super Metroid, mesmo com certas partes do mapa sendo replicadas de uma maneira nova e empolgante para esta história. Felizmente, Axiom Vergeé capaz de se sustentar por seus próprios méritos, apesar da supersaturação do indie Metroidvanias e até tem uma sequência em andamento para lançamento em um futuro próximo.
6História da Caverna
Antes do ressurgimento do gênero Metroidvania marcar o lançamento de jogos como Axiom Verge,Bloodstained: Ritual of the NighteHollow Knight, havia Cave Story. Desenvolvido pelo desenvolvedor indie Daisuke Amaya em seu tempo livre, Cave Storyé todo o motivo do ressurgimento do gênero Metroidvania, pois ele conseguiu capturar os melhores elementos de Metroide Castlevaniaao mesmo tempo em que o apresentava de uma maneira totalmente única. Embora o jogo tenha sido lançado em consoles modernos, como 3DS e Switch, também foi, bizarramente, lançado no Wii, PSP e Sega Genesis.
5Trança
Os jogos que mudam o tempo já existem há algum tempo, com nomes como Prince of Persia: The Sands of Timepopularizando-o nos jogos modernos, embora Braidtenha pegado o que tornou Prince of Persiaótimo e o tornado ainda melhor. Com a capacidade devoltar no tempo, os jogadores controlam Tim, um homem que tenta desesperadamente salvar uma princesa de um monstro, o que normalmente seria uma trama bem clichê que é virada de cabeça para baixo na fase final do jogo. Enquanto Braidcolocou o desenvolvedor Johnathan Blow no mapa, seu título de acompanhamento, The Witness, garantiu que eles permanecessem nessa posição nos anos após o lançamento de Braid.
4Poeira: Uma Cauda Elísia
Embora o design mundial de Dust: An Elysian Tailfizesse a maioria dos jogadores pensar imediatamente que era um simples Metroidvania indie para ficar na pilha de dezenas de outros jogos semelhantes, Dustse destaca da multidão não apenas por seu estilo de combate e arte, mas também pelo fato de ter sido feito por apenas uma pessoa: Dean Dodrill.
Enquanto vários aspectos precisaram ser terceirizados, como trabalho de voz e trilha sonora, o resto do jogo foi programado exclusivamente por Dodrill. A jogabilidade e progressão de Dusté um estilo Metroidvania padrão, com o mundo se abrindo para o jogador quando ele ganha novas habilidades, a direção de arte dos desenhos animados e ocombate de RPG deação o ajudam a encontrar o pé em um gênero saturado.
3RollerCoaster Tycoon
A sérieRollerCoaster Tycoonse tornou uma das maiores séries de jogos de construção e gerenciamento do mundo, ao lado de outros gigantes como Sim Citye seus spin-offs. Quando a série começou, no entanto, começou como um simples projeto de um homem desenvolvido pelo desenvolvedor escocês Chris Sawyer, antes de ser assumido pela Atari e causando algumas disputas salariais quando ele alegou não receber pagamento por seu papel como consultor em a terceira entrada da série.
2Iconoclastas
Mais um Metroidvania indie, Iconoclastsfoi desenvolvido pelo desenvolvedor sueco Joakim Sandberg durante um período de oito anos, lançado em 2018 com elogios quase unânimes. Embora a jogabilidade não seja nada que não tenha sido visto em quase todos os outros títulos de Metroidvania, Iconoclastsse destaca devido ao foco em uma história profunda, nos personagens e na construção do mundo para produzir um jogo capaz de se sustentar por conta própria méritos.
1Tetris
Há muito tempo atrás, quando os videogames eram feitos por aqueles com paixão e amor pelo meio e um orçamento de qualquer troco que tivessem no bolso de trás, o Tetrisse tornou uma sensação global e colocou os jogos no mapa de várias maneiras. O que muitas pessoas não sabem, no entanto, é que o título icônico foifeito por um homem, Alexey Pajitnov, que não apenas manteve sua criação original, mas desenvolveu vários títulos semelhantes, incluindo Wordtris eHexic.