Isso estava prestes a acontecer mais cedo ou mais tarde, mas ainda assim é uma notícia decepcionante. O patch mais recente da Bungie paraDestiny 2remove oeaster eggde Destiny 1loot cave que a expansão Beyond Light introduziu. O patch – conhecido como hotfix 3.0.0.4 – reduz o número de inimigos que a caverna gera. Em outras palavras, os jogadores não podem mais usar a caverna para coletar facilmente grandes quantidades de saque, o que eles fizeram matando hordas engarrafadas em intervalos curtos.
Antes do patch, a caverna produziria uma quantidade quase infinita de inimigos, e cada um morto tinha a chance de soltar umEngrama para os guardiões. Já que as hordas apareciam em uma caverna, eles só tinham uma saída, então para lidar com eles, os guardiões só precisavam acampar na entrada da caverna e matar o que quer que tentasse sair. Uma vez que os inimigos pararam de aparecer, a única coisa que restava a fazer era coletar seus itens.
Esse tipo de método de cultivo também tornou a caverna de saque um problema noDestiny 1, e é por isso que a Bungie o corrigiu. Ele só o reintroduziu emDestiny 2para comemorar o fato de queBeyond Light estava trazendo de volta o Cosmódromo, que é a primeira área que os jogadores de Destiny já exploraram e o local onde existia a caverna de saque. A Bungie também queria que a caverna ajudasse os jogadores a se prepararem para o ataque da Deep Stone Crypt, pois usá-la os ajudou a alcançar o limite de soft power e progrediu nos níveis do Season Pass.
Agora queos jogadores derrotaram o ataque Deep Stone Crypt, a Bungie decidiu remover a caverna. Season of the Hunt – a temporada atual – ainda tem alguns meses de vida. Ele não termina até 9 de fevereiro do próximo ano, então a Bungie está tomando medidas para garantir que os jogadores não passem por todo o seu conteúdo antes disso. A caverna de saque certamente permitiria isso com sua capacidade de subir de nível rapidamente o Season of the Hunt’s Season Pass e conceder aos jogadores várias chances de rolar armas e armaduras que não possuem através de seus muitos engramas.
O patch também abordou outrosproblemasde Destiny 2, como diminuir o nível de poder da lista de reprodução Strike vanguard e remover um problema que permitia aos jogadores pular para o final do Setor Perdido do Labirinto de Veles. Quem estiver interessado em tudo o que o patch abordou pode conferir suas notas completas abaixo. Há algumas coisas a serem examinadas, mas são principalmente correções de bugs, pois esse patch é um hotfix.
ATIVIDADE
- Corrigido um problema em que os assaltos na lista de reprodução Vanguard eram configurados incorretamente para 1100 Power.
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- Ataques de vanguarda agora têm 1050 de poder.
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- Corrigido um problema em que os inimigos continuariam a aparecer durante certas atividades no Cosmódromo.
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- NOTA: Isso deve resolver um problema em que bandos de Guardiões se reuniriam na Divisão, todos atirando em uma estrutura semelhante a uma caverna.
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- Corrigido um problema em que os jogadores podiam pular para o final do Setor Perdido do Labirinto de Veles.
CADINHO
- Corrigido um problema em que o áudio das Derrotas estava tocando com muita frequência.
COMBATE
ARMAS
- Corrigido um problema em que o Barril de Trincheira não estava sendo removido após disparar três tiros.
RECOMPENSAS
- Corrigido um problema em que as sintonizações principais não estavam sendo aplicadas corretamente após atingir o soft cap (1200 Power).
- Corrigido um problema em que o emote Visitantes Estranhos do pacote Sazonal das Chegadas de Prata não aparecia mais no inventário de Rahool para reivindicar.
- Atualizado o conjunto de recompensas de armas do Engrama Mundial.
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- Remova todas as armas lendárias que atingiram a tampa de infusão no final desta temporada.
- Adicionadas todas as armas do Sétimo Serafim da Temporada dos Dignos.
- Adicionadas todas as armas de represália sazonais e planetárias da Temporada das Chegadas.
- Defina as chances de queda de peso para que quanto mais novo for um item, maior a probabilidade de cair.
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RECOMPENSAS
- Reduzido o número de contratos necessários para a missão Nova Luz de três para um.
- Corrigido um problema em que as recompensas do Combat Drill exigiam derrotas de Eliminação.
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- Eles agora exigirão corretamente as derrotas do Clash.
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TEMPORADA
- Corrigido um problema em que os jogadores já possuem Artefato da Temporada, mas a missão da Temporada não progride.
- Corrigido um problema em que os mods Lure estavam duplicando.
- Corrigido um problema em que os mods de veto de vantagens para o Cryptolith Lure não impediam corretamente que as vantagens excluídas rolassem nas armas
- Corrigido um problema em que os jogadores já têm o Lure, mas a missão Lure não progride.
Destiny 2está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.