A Microsoft jogando seu chapéu no ringue das guerras de console não foi motivo de riso. A Sony e a Sega eram concorrentes de tamanho relativamente igual, mas a Microsoft, apenas pela moeda bruta, eclipsou as duas juntas. Imediatamente, oXboxfoi muito aguardado por jogadores e qualquer pessoa com senso de negócios. Já hospedando uma linha de jogos devido à sua plataforma Windows de sucesso, eles procuraram chegar ao mercado de um novo ângulo.
Mas como toda boa luta de boxe, ninguém dá um soco sem se abrir para alguns golpes. A Microsoft estava preparada financeiramente para absorver os golpes do PlayStation da Sony, porém nem todos os jogos de golpe dessa direção. Fazer jogos de console não é uma tarefa fácil e seus próprios estúdios e desenvolvedores, apesar de terem sucesso absoluto em muitas frentes, falharam em alguns projetos de jogos que teriam sido revolucionários.
10100 balas
Escudos humanos, medidores automáticos de tiro na cabeça e sérios dilemas morais sobre puxar o gatilho; 100 Bulletsestava procurando fazer coisas que os jogadores não esperariam por mais uma década. Com uma história em quadrinhos de sucesso para reforçar a história, os fãs mal podiam esperar.
Mas, em vez de se tornarum dos melhores videogamesde super-heróis da década, a Acclaim gastou seu orçamento e não conseguiu terminar, deixando um buraco no coração dos fãs da DC Comic que desejam ver uma representação melhor no Xbox.
9Age Of Pirates: Capitão Sangue
Age of Pirates: Captain Bloodfoi baseado no romanceCaptain Blood: His Odysseyde Rafael Sabatini escrito em 1922. Os jogadores não precisariam se preocupar com o tédio, o título estava programado para ser umhack-and-slash no mesmo nível dos maiores títulos desta geração.
Entre as batalhas em alto mar e o combate em terra, a Microsoft sentiu que o jogo era demais para o Xbox. Infelizmente, quando o mundo mudou para a próxima geração de consoles, esse título antecipado não foi trazido para o passeio.
8BC
A Lionhead Studios não é estranha em ter seus jogos retirados dos consoles e delegados aos PCs.Black & Whitefoi um simulador de deus que sofreu esse destino. O estúdio finalmente avançaria com a elogiada franquiaFableapós vários outros fracassos.
Desenvolvido pela subsidiária da Lionhead, Intrepid Computer Entertainment, BC seria um dos azarados. Apesar do hype sobre lutar contra dinossauros e usar o mundo pré-histórico como arma contra eles, a Microsoft decidiu que queria maisFablee menos dos outros projetos, entãoBCfoi deixado como umjogo de ação e aventura esquecido, mas fantástico.
7Crono Ressurreição
Um grupo de fãs deChrono Triggerteve uma visão; dê uma nova vida a esta franquia cult-favorita. Eles acreditavam tanto em trazê-lo de volta à vida, que não apenas chamaram o jogo deChrono Resurrection, mas também chamaram todo o estúdio de Resurrection Games.
Os fãs adoraram o elenco de personagens e o cenário, tudo o que a série precisava era de alguns novos gráficos e um enredo resolvido. Apenas quando o jogo feito por fãs estava sendo finalizado, a Square Enix entregou uma carta de cessação e desistência por violação de direitos autorais.
6Fallout Extreme
Dezoito anos antesde Fallout 76 massacrar um jogo com erros gráficos, sistemas predatórios de pagamento para jogar euma história que não faz absolutamente nenhum sentido, um jogo azarão tentou impedir que esse destino acontecesse.
Usando a fantástica história e mundo da franquiaFallout, a equipe criativa pensou que seria divertido manter os elementos de RPG do jogo enquanto adicionava alguma ação multiplayer baseada em esquadrões. Produzido na engine Unreal, o céu era o limite. Infelizmente, o Xbox, o console exclusivo para a ideia, optou contra a ideia, favorecendo outro jogo tradicional deFallout.
5Troféu de Rally
A história dos jogos de corrida é realmente rica, mas pode não ter sido sem um pequeno título desconexo chamadoRally Trophy.Muitos jogos incríveis de kart foram perdidos para a história, mas este jogo em particular estava destinado a fazer história.
O jogo, cancelado pelo Xbox, passou para o PC. Claro, os jogos de corrida realmente deveriam ser jogados com um controle, então as vendas do jogo foram moderadas na melhor das hipóteses. Mas os historiadores de jogos realmente creditam ao Rally Trophy conceitos inovadores em jogos de corrida que outros títulos com mais sorte poderiam emprestar.
4Sonic Extremo
Nota para os desenvolvedores do Sonic: Não coloque “extremo” ou qualquer iteração dessa palavra no título. Um jogo, chamadoSonic X-Treme, estava agendado para o Sega Dreamcast até ser puxado após uma corrida tumultuada. Este jogo,Sonic Extreme, foi um título totalmente diferente para o Xbox, mas compartilhou o mesmo resultado infeliz.
O jogo apresentava vários modos multiplayer diferentes, juntamente com uma campanha de mundo aberto. A Vision Scape Interactive aparentemente concluiu o projeto, enviou um pedido de permissão à Sega e a Sega simplesmente nunca respondeu.
3StarCraft: Fantasma
Os jogadores de RTS ainda fantasiam com jogos perfeitos comoStarCraft.StarCraft 2ainda estava longe, mas a Blizzard Entertainment achou que seria divertido dar aos fãs uma perspectiva interna com um jogo de tiro em terceira pessoa ambientado em sua saga espacial.
Com o misterioso fantasma Nova assumindo a liderança, os jogadores ficaram entusiasmados com o conceito. Obras de arte e atualizações fluíram para as mãos da comunidade até que… parou de repente. Não foi até 2014, doze anos após o anúncio inicial, que um oficial confirmou o cancelamento.
2Verdadeira fantasia ao vivo online
A desenvolvedora japonesa Level-5 fez uma grande aposta quando decidiu colocar seu MMO no Xbox da Microsoft. Com três outros desenvolvedores japoneses de seu país, a decisão empolgou os jogadores famintos por um MMO autêntico para atingir outros consoles.
A aposta foi uma perda devastadora. O Xbox insistiu que os jogadores pudessem falar uns com os outros pelo Xbox Live, uma tarefa inacreditável para um jogo online multiplayer massivo. Apesar de quase terminar o jogo e incorporar essa tecnologia, relacionamentos rompidos atrapalharam e a Microsoft e a Level-5 nunca mais trabalhariam juntas.
1OVNI: Aftershock
A equipe que trabalhou nos jogosXCOMé um grupo resiliente.UFO: Enemy Unknownfoi um sucesso, mas uma sequência da franquia já havia sido retirada do PlayStation da Sony. Finalmente, um acordo foi feito para o Xbox concorrente para uma nova instalação.
Uma empresa diferente produziu o mesmo resultado. Depois de configurar todo o jogo de estratégia baseado em turnos para ser compatível com um controle, o Xbox seguiu em frente. O jogo seria movido para PC, mas tendo sido configurado para um conjunto diferente de controles, o jogo não foi bem recebido.