Antes que o próprio PS4 seja esquecido, dê uma olhada em alguns dos primeiros exemplos de alguns jogos de mundo aberto esquecidos no console.
A era PS4 foi quando os jogos de mundo aberto realmente se destacaram. The Witcher 3: Wild Hunt , Ghost of Tsushima e Horizon Zero Dawn foram todos considerados alguns dos melhores jogos de mundo aberto do sistema. Esta foi a época em que muitas franquias também experimentaram o conceito, como Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain .
Não apresentava um mundo verdadeiramente perfeito para explorar, mas oferecia aos jogadores vários ambientes enormes, de desertos a selvas. E os primeiros jogos de mundo aberto no PS4? Alguém se lembra disso? Talvez a melhor pergunta seja: vale a pena lembrar desses jogos?
6 Unidade do Credo do Assassino
Pontuação Metacrítica: 70
Assassin’s Creed Unity foi um grande negócio antes do lançamento do Xbox One e PS4. Foi o primeiro novo jogo da série dedicado a estas consolas com um mundo aberto gigante para explorar em França. Além disso, foi a primeira entrada da série a incluir o modo cooperativo na campanha principal , enquanto as opções multijogador anteriores estavam em modos separados.
Ele falava um grande jogo, mas acabou caindo de cara quando foi lançado. Nada parecia funcionar direito. As conexões multijogador eram escassas. O mapa estava muito cheio de ícones. O maior problema foram as falhas que geraram memes e vídeos hilariantes. Esse é provavelmente o único legado que este jogo ainda tem.
5 Disney Infinito 2.0
Pontuação Metacrítica: 71
Disney Infinity 2.0 foi uma grande atualização em relação ao primeiro jogo, que tinha conjuntos de jogos únicos para os jogadores mergulharem. Embora esta sequência também tivesse conjuntos de jogos separados, a maior parte do jogo principal girava em torno da exploração da cidade como um entre dezenas de heróis da Marvel, como Capitão América ou Hulk. É verdade que a cidade não era tão grande quanto outros jogos da Marvel, como Marvel’s Spider-Man 2 , mas havia o suficiente para manter os jogadores ocupados.
Para um jogo voltado para crianças, as árvores de habilidades de cada personagem também eram bastante extensas, desde aumentos de estatísticas até novos poderes. A única desvantagem da experiência foi o ponto alto de entrada graças ao preço do jogo e dos números. É provavelmente por isso que o gênero “brinquedos para a vida” desapareceu como um todo.
4 Construtores de Dragon Quest
Pontuação Metacrítica: 83
Existem muitos jogos Dragon Quest que provavelmente não estão no zeitgeist popular em um nível constante. Além dos jogos principais, os spinoffs nunca foram tão grandes fora do Japão. Dragon Quest Builders foi aparentemente uma tentativa de usurpar o Minecraft .
O mundo foi projetado como o Minecraft , onde os jogadores podiam minerar tijolos e então usar os materiais coletados para construir e fabricar coisas, desde casas até espadas. Foi a entrada mais criativa da série até aquele ponto, com muitos biomas para explorar à medida que a história avançava. Mesmo a popularidade do Minecraft não conseguiu impulsionar este jogo para o sucesso global.
3 Far Cry Primordial
Pontuação Metacrítica: 76
Far Cry Primordial
- Lançado
- 23 de fevereiro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação
Lembra quando a Ubisoft fez um spinoff de Far Cry na era AC, onde homens das cavernas caçavam mamutes peludos? É exatamente disso que se trata Far Cry Primal . Apresentava um verdadeiro e enorme mundo aberto onde os jogadores podiam se perder em sua história. Não existiam dinossauros porque esta era uma época diferente, mas, presumivelmente, isso poderia ter vendido melhor como conceito.
Há uma razão pela qual as empresas continuam fazendo filmes e jogos sobre dinossauros e não sobre tigres dente-de-sabre e mamutes peludos. Essa pode ser uma das razões pelas quais isso foi divulgado e caiu em ouvidos surdos. Também pode ter sido o cansaço, uma coisa muito boa após Far Cry 3 e Far Cry 4 dentro de um pequeno intervalo de tempo.
2 Mad Max
Pontuação Metacrítica: 69
Mad Max
- Lançado
- 1º de setembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Avalanche
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
A Avalanche Studios aparentemente fez uma pausa de Just Cause por um tempo para trabalhar nesta versão original do personagem Mad Max. Os jogadores receberam um mundo aberto para explorar nos desertos dos EUA. Eles poderiam ir a pé, embora isso fosse bobagem, já que bandos de assassinos delirantes circulavam constantemente por aí. É por isso que manter seu carro abastecido e em bom estado de conservação era tão importante.
Era tanto um jogo de ação em terceira pessoa quanto um jogo de combate de carros como Twisted Metal . Para um jogo licenciado, não foi ruim e foi avaliado bem. Além disso, teve a vantagem de ser lançado no mesmo ano de Mad Max: Fury Road , o que poderia ter causado um impacto. Essa foi uma faca de dois gumes, já que a comparação entre os dois provavelmente favoreceu mais Fury Road graças à sua cor, história e criatividade.
1 Zumbi
Pontuação Metacrítica: 71
Outro título da Ubisoft, eles sabiam como fazer jogos de mundo aberto competentes com alguns sucessos como Assassin’s Creed 4: Black Flag ao lado de alguns insucessos. Porém, como foi dito com Far Cry Primal , talvez a Ubisoft tenha supersaturado o mercado. Zombi , pelo menos, era um pouco diferente dos outros. Começou como um exclusivo do Wii U, ZombiU , antes de ser portado para os novos consoles logo depois.
Foi quando foi renomeado para Zombi . Os jogadores acordaram como cidadãos aleatórios em Londres durante um surto de zumbis. Se morressem, os jogadores retomariam o progresso como um novo personagem e poderiam recuperar o equipamento antigo em uma corrida de cadáveres. Tinha um nível de dificuldade semelhante ao Soulslike, embora não fosse tão punitivo. Embora possa ter passado do tempo no Wii U no lançamento, Zombi não era tão grande no PS4 ou no Xbox One.