Ambos os jogos de mundo aberto com mecânicas leves de sobrevivência, Zelda: TotK e Dragon’s Dogma 2 possuem um recurso de culinária, mas um é muito melhor que o outro.
O gênero de mundo aberto é simultaneamente mais diversificado do que nunca, mas também o mais previsível. Enquanto jogos como Horizon: Forbidden West podem oferecer aos jogadores uma experiência de ação e aventura fotorrealista que os coloca contra dinossauros robôs, o Minecraft pode oferecer um mundo sandbox estilizado que permite ao jogador criar tudo o que quiser. Mas independentemente de quão diferentes sejam seus loops de jogo ou estilos de arte, há um conjunto de convenções que fizeram parte da maioria dos jogos de mundo aberto dos dias modernos, e Dragon’s Dogma 2 e Zelda: Tears of the Kingdom não são diferentes.
Embora existam muitas diferenças entre os dois, Dragon’s Dogma 2 e Zelda: Tears of the Kingdom são bastante semelhantes, pelo menos no que diz respeito ao design de mundo aberto. Ambos os jogos colocam um grande foco na jogabilidade e na narrativa emergentes, ambos os jogos enfatizam a exploração liderada pelo jogador e ambos os jogos compartilham muitos recursos convencionais de mundo aberto, como uma mecânica de culinária, embora um jogo faça isso melhor do que o outro.
A culinária de mundo aberto de Zelda é mais adequada do que a de Dragon’s Dogma 2
Mecânico de culinária de Dragon’s Dogma 2 quebra imersão
Dragon’s Dogma 2 está repleto de recursos e mecânicas que inspiraram grandes reações online, desde sua infame doença Dragonsplague , que faz com que os peões enlouqueçam e destruam vilas e cidades inteiras, até sua relutância em permitir que os jogadores viajem rapidamente pelo mundo com muita facilidade. Embora possa não ter estimulado tanta conversa quanto esses recursos, a mecânica de culinária de Dragon’s Dogma 2 ainda provocou uma reação interessante no lançamento, e tudo se deveu à apresentação da mecânica.
Ao descansar em uma fogueira em Dragon’s Dogma 2 , os jogadores podem optar por cozinhar um pouco de carne no fogo. Isso apresenta aos jogadores uma cinemática do jogo que mostra um pedaço de carne ao vivo sendo cozido em uma panela, com chamas reais ao seu redor. Inicialmente, os jogadores podem achar esta cena bastante impressionante e até bastante calmante, com a iluminação suave e os sons das chamas tremeluzindo sendo bastante agradáveis. Esta cena rápida também pode ser um destaque para os gourmets, com a carne sendo apresentada na tela de uma forma bastante apetitosa.
No entanto, a cena culinária de Dragon’s Dogma 2 perde seu brilho rapidamente. A sequência de ação ao vivo pode parecer impressionante, mas é incrivelmente chocante de experimentar, com os gráficos do jogo Dragon’s Dogma 2 parecendo drasticamente diferentes da cena de ação ao vivo. Isso pode quebrar a imersão de Dragon’s Dogma 2 imediatamente, e isso é um pouco decepcionante para um jogo que geralmente coloca sua imersão em primeiro plano.
Além de quebrar frequentemente a imersão do jogo, a cena de culinária live-action de Dragon’s Dogma 2 também é um problema para quem tem aversão a comer carne. Embora muitos que não comem carne não encontrem problemas em cozinhar carne quando ela está em um jogo altamente estilizado, a sequência de culinária em ação ao vivo de Dragon’s Dogma 2 é provavelmente um passo longe demais para alguns, embora felizmente a cena possa ser pulou muito rapidamente.
Zelda: Tears of the Kingdom’s Cooking Mechanic se encaixa perfeitamente no jogo
Embora a mecânica de culinária de Dragon’s Dogma 2 possa causar uma quebra decepcionante na imersão, a mecânica de culinária de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom serve apenas para envolver ainda mais os jogadores em seu mundo. Usando apenas os gráficos do jogo, a sequência de culinária de Zelda: Tears of the Kingdom mostra os jogadores jogando um punhado de ingredientes em uma panela e observando enquanto eles dançam alegremente uns com os outros antes de desaparecerem em uma nuvem de fumaça, e dando aos jogadores um prato único.
Assim como muitos momentos em Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , é o design de som do jogo que realmente fecha o negócio durante esta sequência de culinária. Enquanto os ingredientes saltam pela panela, os jogadores podem ouvir uma série agora icônica de leves choques metálicos, que eventualmente resultam em uma pequena picada musical quando a comida termina. Assim como completar um quebra-cabeça ou desbloquear um baú, a música de Tears of the Kingdom faz com que cozinhar seja gratificante, e tudo é feito usando apenas os gráficos do jogo.
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um poderoso e enorme dragão. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 88
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D