Os ciclos diurnos e noturnos muitas vezes podem ser considerados garantidos, mas esses jogos de mundo aberto utilizam a mecânica de várias maneiras exclusivas.
Os ciclos diurnos e noturnos são uma mecânica utilizada por uma ampla variedade de jogos de mundo aberto por uma série de razões. Às vezes, a mecânica existe para aumentar a imersão e tornar o jogo mais realista, enquanto outras vezes é mais por razões de jogabilidade. Normalmente, jogos com noites longas enfatizam a furtividade e a sobrevivência, enquanto jogos com dias longos esperam que os jogadores aproveitem ao máximo a luz.
Na maioria dos casos, o que torna o ciclo diurno e noturno realista é que cada um deles traz consigo características únicas ou distintas. Além da mudança na iluminação, um bom jogo utilizará seu ciclo diurno e noturno para permitir que os jogadores se envolvam em novas atividades ou forçá-los a descansar. Dá mais dimensão ao jogo quando o jogador descobre que não pode entrar em uma loja à noite ou que não pode andar pela cidade em plena luz do dia.
A mecânica também pode ser usada para aproveitar ao máximo um mundo, e muitas vezes os jogos de mundo aberto usam a noite para transformar o visual de seus mapas e ativar determinados eventos. Existem alguns jogos de mundo aberto que trazem à tona o melhor dos ciclos diurno e noturno e, embora seu raciocínio possa variar, sua aplicação do dia e da noite certamente adiciona uma camada de realismo.
1 Minecraft
Surgimento de monstros e capacidade de dormir
O Minecraft se afasta ainda mais de um ciclo imersivo de dia e noite e opta por usar a mecânica para forçar os jogadores a adaptar seu estilo de jogo. À medida que o sol começa a se pôr, os jogadores têm a opção de ir para a cama e dormir a noite toda. Os jogadores podem optar por ficar acordados e sair de suas casas para derrubar vários monstros.
As noites são mais curtas porque adicionam um elemento de sobrevivência, onde se espera que os jogadores fiquem dentro de casa e esperem pelo dia, ou abram caminho através dos vários mobs. Embora isso não seja típico da vida real, o Minecraft usa o ciclo para dar mais profundidade ao jogo. Há uma clara diferença entre o dia e a noite, e isso traz uma camada mais realista ao jogo como um todo.
2 Grande roubo de automóveis 5
Ciclo noturno realista e mudanças ambientais
Grande roubo de automóveis 5
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , PS3 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Xbox 360 , PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação
Quase todos os títulos da Rockstar Games se preocupam com o tempo até certo ponto, e desde Grand Theft Auto 3 tem havido ciclos rotineiros de dia e noite em todos os jogos GTA . Grand Theft Auto 5 tem um ciclo de tempo consistente que imita o mundo real, com dois minutos da vida real equivalendo a uma hora de jogo. Isso fornece uma maneira confiável de monitorar o tempo do jogo e perceber o quão eficientes – ou não – os jogadores têm sido com seu tempo.
Além disso, os ambientes do GTA 5 mudarão dependendo da hora do dia. Os tipos de NPCs que aparecem mudam durante a noite, e é menos provável que os jogadores encontrem empresários e compradores às 2 da manhã. Em Grand Theft Auto 3 , certas missões só podem ser acionadas em momentos específicos, mas GTA 5 adaptou isso para que ocorra um curto lapso de tempo quando os jogadores tentarem ativar missões que ocorrem em um determinado momento. No entanto, existem coisas por todo o mapa que os jogadores só encontrarão se estiverem lá em um determinado horário do dia.
3 The Witcher 3: Caça Selvagem
Comportamento realista do NPC e horário comercial
The Witcher 3: Caça Selvagem
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , Switch , PC
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
The Witcher 3: Wild Hunt tem um ciclo diurno e noturno envolvente e comprometido que influenciará o comportamento dos NPCs e do ambiente ao redor de Geralt. Os comerciantes ao redor do mapa têm horários de abertura e fechamento diferentes, e aparecer na hora errada pode deixar os jogadores esperando que eles abram novamente. Normalmente, a maioria dos lugares abre pela manhã e fecha relativamente tarde da noite, especialmente se comparado ao The Witcher , onde a maioria das lojas fecha por volta das 17h ou 18h.
O comportamento dos NPCs também muda e, geralmente, menos moradores da cidade estarão vagando pelas ruas à noite. Isso também significa que é mais provável que Geralt tenha problemas à noite, e as chances de encontrar inimigos muito fortes aumentam. Além disso, existem algumas missões urgentes que – depois de iniciadas pelos jogadores – podem falhar se Geralt demorar muito. Tudo isso ajuda a tornar o mundo mais realista e dá aos jogadores a chance de ver o mundo à noite.
4 Red Dead Redemption 2
Noites perigosas e cidades realistas
Red Dead Redemption 2 é o terceiro jogo da franquia Red Dead e é amplamente considerado o melhor até agora . Os jogadores assumem o papel de Arthur Morgan enquanto ele navega pelo Velho Oeste da América, oscilando entre um homem honrado e um fora-da-lei imprestável. Como muitos grandes jogos da Rockstar, Red Dead Redemption 2 é muito envolvente, e as diferenças entre o dia e a noite são exemplos claros disso.
O tempo se move de forma semelhante ao GTA , com aproximadamente dois minutos na vida real equivalendo a uma hora no jogo. Mas os dias são mais longos que as noites, pois a noite pode ser muito insegura. Como na vida real, Arthur é desencorajado de se aventurar à noite devido ao aumento da atividade criminosa – por exemplo, o Night Folk tem uma presença muito mais densa à noite, então a área de Bayou Nwa é ainda mais insegura após o pôr do sol. Além disso, mais gente pode ser encontrada nos bares durante a noite, principalmente porque os armazéns de cada cidade fecham por volta da meia-noite e só voltam a abrir às 6h. O ciclo diurno e noturno é vívido o suficiente para ser realista sem restringir muito o jogador.
5 Intimidador
Cronograma realista e mudanças ambientais
Bully é outro título da Rockstar Games com tempos realistas. Segue Jimmy Hopkins enquanto ele tenta neutralizar o bullying na Bullworth Academy e pregar peças, lutar e encantar para chegar ao topo da cadeia alimentar do ensino médio. Bully se dedica a um ciclo diurno e noturno bastante regulamentado e geralmente considera o tempo um aspecto muito importante do jogo – ele também tem estações que mudam dependendo do progresso do jogo, com eventos sazonais como o Halloween acontecendo.
Durante o dia, Jimmy deverá assistir às aulas e será punido por faltar às aulas se for pego matando aula. Isso significa que a escola propriamente dita só abre durante o dia e fecha às 19h – e Jimmy será punido por invasão de propriedade se for pego lá depois do expediente. O toque de recolher também começa às 23h, e Jimmy terá problemas se estiver fora do dormitório depois das 23h – ele também deve estar dormindo às 2h, ou desmaiará. Alguns jogadores consideram o cronograma restritivo, mas Bully não tem medo de colocar os jogadores sob as mesmas restrições que um aluno estaria se fosse real.