Embora a maioria dos jogos inclua um item de cura geral que corrige magicamente a maioria dos ferimentos, alguns títulos optam pelo realismo em vez da conveniência.
Apesar de toda a fidelidade gráfica e realismo que os desenvolvedores modernos buscam em outras áreas, os danos e a cura dos danos raramente são representados com precisão nos videogames. Se fossem, qualquer encontro de ação regular além do tutorial de um jogo seria ocupado por três semanas no pronto-socorro, seguido por um período de 12 a 24 meses em fisioterapia. Em vez disso, a maioria dos jogos faz com que o protagonista ferido espere atrás de uma caixa convenientemente colocada por menos tempo do que leva para amarrar os cadarços para que toda a sua vitalidade seja totalmente restaurada.
Em outros casos, kits médicos, alimentos ou poções de saúde podem ser encontrados escondidos em cantos, recantos e, ocasionalmente, nas espinhas dos vilões para o jogador pegar. No entanto, quando a cura se torna uma história completa por si só, e uma vez que a recuperação de um evento que altera a vida pode evitar obstáculos convincentes para seres humanos com qualquer capacidade de superação, é de admirar que mais estúdios de jogos não olhem para isso. aspecto muitas vezes esquecido do jogo mortal da vida. Felizmente, alguns estúdios investigaram a arte da cura realista e encontraram maneiras de preencher a lacuna entre o realismo e a diversão.
5 Fallout: New Vegas (Modo Hardcore)
Cura de danos mais realista do que a maioria para uma brincadeira pós-apocalíptica maluca
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG
- Embora possa ser uma abordagem maluca, Fallout: NV leva em consideração danos aos membros e condições associadas
- No modo hardcore, curar significa encontrar a ferramenta certa ou um médico para avaliar e resolver o problema
De todos os lugares para encontrar o realismo, parece absurdo esperar que a paródia maluca e apocalíptica das travessuras da ficção científica dos anos 1950 acerte. Embora o processo seja básico, a série Fallout é um dos primeiros (e famosos) exemplos de videogame que tenta representar lesões de forma diferente de um número percentil com um resultado binário (morto ou não morto), graças aos membros terem seus próprios pontos de vida e havendo consequências variadas para cada um deles ser danificado.
Em Fallout New Vegas , o modo “hardcore” trata membros aleijados com severidade. Somente as ferramentas certas (uma maleta de médico) ou pessoal (um médico de verdade) podem curar uma perna baleada ou uma concussão vertiginosa. Sem acesso a nenhum deles, o jogador deve sofrer os efeitos das condições a longo prazo. Infelizmente, um desbotamento para preto corrige praticamente qualquer condição. Os pacotes de estímulos quebram um pouco o realismo, mas levam algum tempo para fazer efeito após o uso.
4 Metal Gear Sólido 3
Ação de paramedicina tática e semi-precisa!
- Lesões se aplicam a diferentes partes do corpo e requerem tratamento processual
- Depois que Snake trata e cura suas doenças, ele deve esperar que suas feridas fechem e permanecer bem alimentado.
A cura em Metal Gear Solid 3: Snake Eater pode ser realizada através de uma série de menus inteligentemente projetados que pausam a ação em torno de Snake, mas mecanicamente, visualmente e narrativamente, a cura feita neste espaço captura a essência do realismo absurdo encontrado em nenhum outro lugar. mas em um título Kojima. Snake carrega consigo um arsenal de suprimentos, ferramentas e drogas que pode usar para se preparar no campo de batalha com remédios que dependem da localização e do tipo de ferimento. Cada tratamento no “visualizador de sobrevivência” faz bastante sentido (surpreendente, considerando que há um personagem que atira “abelhas bala” pela boca).
Por exemplo, os jogadores devem aplicar desinfetante, pontos de linha e bandagens nos cortes, ou Snake será impedido de recuperar a saúde plena. Além disso, uma vez curada uma lesão, eles têm que esperar tempo suficiente para que a saúde (barra) de Snake se recupere. Os jogadores são presenteados com mini-cenas ocasionais em que Snake realiza aquelas cirurgias terríveis em si mesmo, como curar uma queimadura ou reconfigurar um braço quebrado.
3 Fortaleza dos Anões
Uma simulação médica tão profunda quanto um anão motivado pode cavar
Fortaleza dos Anões
- Plataforma(s)
- Linux , macOS, Microsoft Windows
- Lançado
- 8 de agosto de 2006
- Desenvolvedor
- Jogos da Baía 12, Tarn Adams, Zach Adams
- Gênero(s)
- Roguelike, Estratégia, Simulação
- A simulação do anão (e de todos os tipos de criaturas) é quase exaustiva, assim como o sistema de tratamento
- Os anões podem acabar com ferimentos duradouros ou permanentes, com os quais devem aprender a conviver.
É justo dizer que, além do tempo de espera necessário para retratar lesões de forma realista, os jogos têm lutado para demonstrar lesões realistas devido ao grande número de maneiras pelas quais o corpo pode ser quebrado, esmagado ou violado . Em Dwarf Fortress , os recursos foram enfatizados bem acima dos gráficos, o que fez com que seu criador, Bay 12, pudesse se aprofundar na simulação da experiência médica.
Desde que uma determinada fortaleza tenha um médico por perto (e um com o conhecimento certo para tratar uma deficiência específica), os jogadores podem esperar que seus anões passem pelo processo de cura de quase todos os traumas corporais imagináveis. Espera-se que cortes, ossos quebrados, infecções e muito mais cicatrizem de forma realista. Anões com braços ou pernas decepados precisam aprender a se ajustar às novas situações e agirão funcionalmente de acordo (usando muletas ou sendo incapazes de empunhar duas vezes, por exemplo).
2 Estação Espacial 13
Um sistema absurdamente profundo de terapêutica de ficção científica
- Este multijogador de ficção científica ricamente profundo envolve os jogadores em todos os tipos de tarefas médicas complexas
- O jogador deve compreender uma longa lista de drogas e instrumentos médicos para ajudar a curar seus companheiros de tripulação.
Esta entrada é um título de ficção científica, o que pode ser suficiente para desqualificá-lo de uma discussão de “cura realista”, mas a profundidade da mecânica de cura na Estação Espacial 13 transmite a complexidade da profissão médica. Não existe uma habilidade única de “medicina”, mas uma infinidade de disciplinas separadas para lidar com doenças piores do que até mesmo os escritores de Jornada nas Estrelas poderiam imaginar, incluindo mutações genéticas, queimaduras cósmicas, toxinas mortais, membros desmembrados ou deslocados, parasitas alienígenas e muito mais. muito mais.
Ser um médico neste clássico multijogador esquecidoé realmente uma classe separada em um nível quase assimétrico. Os curandeiros neste jogo infamemente complexo devem ser bem versados, confiantes e casuais na administração de drogas com nomes intimidadores como “Yobihodazine”, “Proconvertin” e “Super Hairgrownium” para não mutilarem acidentalmente ou mesmo matarem seus pacientes (ou na melhor das hipóteses , dê a eles um bigode de guidão incrível ), o que faria qualquer um entender por que leva tanto tempo para se tornar um médico no mundo real.
1 Projeto Zomboide
O jogo de longo prazo de sobrevivência e recuperação
Projeto Zomboide
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 8 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- A Pedra Indie
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
- Além de sobreviver aos zumbis, os jogadores devem sobreviver aos elementos e ao meio ambiente
- As lesões são duradouras e requerem consideração cuidadosa e planejamento médico para serem superadas.
De lesões nas costas a balas alojadas, o Projeto Zomboid parece ter de tudo, o que faria sentido considerando todo o horror corporal possível em um jogo sobre como tentar evitar ser mordido, arranhado ou atacado por zumbis em um apocalipse global. Os zumbis vêm com seu próprio tipo de terror lento , então faz sentido que haja um sistema de cura que leva seu tempo, bem como um conjunto de mecânicas de danos corporais que duram longos períodos, a menos que sejam tratados.
Além dos cortes, os jogadores precisam se preocupar em encontrar pomadas limpas o suficiente para prevenir infecções. O vidro saltado por uma janela quebrada pode ficar preso no corpo do personagem do jogador, e cabe a ele retirá-lo com uma pinça ou continuar a sofrer. A mecânica de gravidade faz com que lesões específicas demorem mais para cicatrizar do que outras e podem depender do metabolismo do personagem do jogador. O tratamento das feridas é feito através de um cardápio, mas o processo de cura é tratado com um realismo incomparável.