Esses jogos apresentam o combate mais realista e brutal de todos.
Destaques
- Alguns jogos não medem esforços para criar experiências de combate envolventes e realistas, concentrando-se nos aspectos viscerais e horríveis da violência.
- Jogos como Kingdom Come: Deliverance e The Last of Us: Part 2 se destacam por fazer os jogadores sentirem o impacto de socos, chutes e ataques com armas, adicionando autenticidade às suas lutas.
- Das batalhas intensas em Bushido Blade ao combate baseado na física em Hellish Quart, esses jogos priorizam o realismo e proporcionam aos jogadores uma sensação de peso e consequência em cada ação.
Visceral. Afiado. Incrivelmente horrível: todas as coisas que os jogadores podem esperar experimentar depois de escolher um novo jogo de tiro ou de luta explosivo que promete realismo corajoso e ação de parar o coração. No entanto, não é sempre que os jogadores realmente sentem o soco, o chute ou o ferimento de bala que os desenvolvedores procuram meticulosamente recriar.
Como ferimentos a bala, costelas quebradas e órgãos perfurados são bastante difíceis de experimentar (sem mencionar que são inconvenientes para os jogadores quando isso acontece com o personagem do jogador), a maioria dos desenvolvedores precisa encontrar uma maneira de equilibrar uma experiência de combate brutal com algo um pouco mais. “amigo do usuário.” Mas alguns jogos violam essa regra, e alguns decididamente a quebram, tudo em nome de entregar cenas de violência envolvente e que causa arrepios.
8Venha o Reino: Libertação
Na maioria dos jogos, as lutas de espadas são vencidas com apenas alguns toques de botão, porém, não emKingdom Come: Deliverance. O combate corpo a corpo é intencionalmente repleto de bloqueios lentos e golpes fracos, pelo menos nos níveis iniciais, quando os jogadores sãoliteralmente colocados atrás dos olhos de um camponês preguiçoso que mal conseguia vencer uma luta de espadas com um arbusto. A perspectiva em primeira pessoa torna os confrontos ainda mais caóticos.
Ao desenvolver a experiência de Henry, o jogador achará a luta lâmina a lâmina muito mais fluida, mas as lutas sempre manterão a sensação de choque de metal e golpes habilidosos (pelo menos até que o jogador entre em brigas com vários oponentes e descubra como. explorar a IA inimiga).
7O último de nós: parte 2
Se há uma coisa queLast of Us: Part 2faz bem é colocar o jogador bem no meio de uma briga e fazê-lo sentir cada golpe. Quer sejam os efeitos sonoros de um punho atingindo a bochecha de outro humano ou a forma como as armas se quebram com o impacto, cada detalhe contribui para transmitir como é realmente se contorcer e se debater em uma luta para sobreviver.
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O queThe Last Of Us 2realmente faz bem (ou um pouco bem demais) é destacar que, em vez de começar e terminar de forma limpa em encontros momento a momento, aviolência pode rapidamente sair do controlecomo um incêndio florestal de derramamento de sangue, culpa. e orgulho equivocado.
6Lâmina Bushido
Vindo da era PS1,Bushido Blademostrou ao mundo como poderia ser um jogo de luta com armas quase realistas (nitidez, comprimento e peso). Abandonando o tradicional jogo de luta de cordas combinadas, espera-se que os jogadores demonstrem explosões extremas de foco e aprendam a antecipar o movimento de seu oponente quadro a quadro, observando sua postura ou movimento de arma.
As partidas noBushidosão rápidas e tensas, e aprender como contra-atacar ou bloquear golpes é essencial. Deixar de bloquear um único golpe pode tirar o jogador do jogo ou, na melhor das hipóteses, quebrar um osso, desabilitando certas posturas. Não há barras de saúde no jogo e cada jogador saberá quando terminar pelas vísceras na tela. Quando a lâmina atinge, os jogadores são tratados comrespingos de sangue pixelado.
5Crescimento excessivo
É verdade que um jogo sobrecoelhos antropomórficos e outras criaturas humanóidescorrendo por um cemitério em busca de deuses praticando artes marciais não grita exatamente “realismo envolvente”. Dito isto, os desenvolvedores por trás deOvergrowthdedicaram muito amor ao fazer um dos jogos de ação de artes marciais mais contundentes do mercado.
Isso graças ao seu motor de física realista, que realmente confere peso e impulso ao desferir golpes ou lançar armas mortais. Wolfire Games, os desenvolvedores por trás deOvergrowth, pretendiam tornar a jogabilidade “o mais legal possível” em vez de difícil. Embora eles certamente tenham sido um lutador de ação hermético, o jogo recebeu críticas por ser um tanto esparso fora do jogo de combate.
4Messias Sombrio de Poder e Magia
Embora a série Dishonoreddo Arkane Studio tenha demonstrado alguma grandeza em fatias e dados, sua entrada inicial,Dark Messiah of Might and Magic,realmente oferece ação com um chute. Embora o cenário contenha elementos fantásticos e um arsenal mágico, a melhor maneira de jogar é suja, principalmente jogando inimigos (principalmente orcs) em paredes, caixotes ou, o que é mais satisfatório, em penhascos, ou jogando pedaços de lixo na cara do inimigo.
Embora possa não ser o combate mais difícil nos jogos, certamente parece o mais pesado e satisfatório, especialmente considerando a importância do ambiente em uma luta na vida real. Não se trata apenas de lembrar conjuntos de movimentos sofisticados e executar defesas ou floreios perfeitos. Às vezes, dar um bom chute na bunda é suficiente para mudar o rumo da batalha.
3Fortaleza dos Anões
Quando se trata de gráficos, mesmo com a revisãovista na versão 2022 do Steam, não há muito o que olhar para quem quer ver pedaços explodindo ou partes do corpo cortadas. No entanto, quando se trata de realismo,Dwarf Fortressdeve ter um dos sistemas de combate e danos mais sangrentos e intrincados já codificados.
Enquanto a maioria dos jogos que envolvem violência podem se orgulhar de ter um membro decepado ou uma mecânica de doença,Dwarf Fortressvai mais fundo, calculando os dedos das mãos e dos pés de cada entidade, e até mesmo as camadas de músculos, gordura e pele quando são fatiadas, esmagadas ou queimadas. Em batalha, os anões podem ter seus dedos arrancados, seus rins estourados ou seus crânios fraturados, causando efeitos de longo prazo (até mesmo para toda a vida).
2PERSEGUIDOR
O mundo deSTALKERé duro e implacável, e não há segundas chances para erros. Isso vale para o meio ambiente e para quem admira a Zona. O combate é letal, pois um ou dois golpes significam que tudo acabou. Se isso não bastasse, sem acesso a bandagens, o jogador pode sangrar lentamente no campo de batalha. Afinal,o combate à distância pode ser tão sangrento quanto o corpo a corpo .
Embora muitos jogos com armas de fogo dêem a impressão de que as armas têm tanto poder quanto os atiradores de ervilha, a sérieSTALKERrealmente faz o jogador temer por sua vida quando os tiros começam a disparar. Para sobreviver, o jogador precisa traçar estratégias e evitar a todo custo a linha de visão do inimigo.
1Quarteirão Infernal
Hellish Quartdá grande ênfase à física realista, bem como aos conjuntos de movimentos. Cortes e facadas são visíveis após cada conexão. Emboraprecisão e reflexos rápidos sejam necessáriospara sobreviver a cada luta, os personagens podem atacar desesperadamente e acabar perdendo uma mão, um olho ou a vida no processo.
Mortes com um golpe são comuns, especialmente quando bem posicionadas, com uma facada nas costas ou uma estocada forte. Quando os combatentes caem, eles se encolhem e cuidam de suas feridas ou membros perdidos com animações de realismo incomparável, o que realmente ajuda o jogador a mergulhar na agonia e no desespero do perdedor ou a se deleitar no orgulho selvagem do vencedor.