A série Fallout é um dos pilares dos RPGs dentro da comunidade gamer. Seu cenário pós-apocalíptico de ficção científica e estética atompunk têm sido a inspiração para muitos jogos desde então, e é uma marca que é instantaneamente reconhecível pelos fãs do gênero. Com o lançamento do primeiro jogo Fallout em 1997 e a última parcela na mente da Bethesda, mas a vários anos do lançamento, também é uma das séries mais duradouras no mundo dos jogos, com seu legado duradouro uma prova de seu apelo e popularidade.
Embora Fallout esteja inextricavelmente ligado à Bethesda nos dias de hoje, não foi realmente o estúdio por trás da primeira entrada da série. Inicialmente desenvolvidos e publicados pela Interplay Productions, os jogos Fallout já passaram por alguns pares de mãos. Bethesda pode ser o principal nome associado a ele agora e parece ser a mão predominante no desenvolvimento do Fallout 5 , mas Fallout: New Vegas da Obsidian Entertainment prova que o desenvolvimento terceirizado sob o olhar atento da Bethesda pode produzir ótimos resultados. Alguns fãs até acham que o desenvolvedor deve considerar terceirizar mais conteúdo de Fallout , especialmente devido à lista lotada de jogos futuros da Bethesda.
Como Fallout New Vegas quebrou o molde
Fallout: New Vegas trouxe muitas coisas novas para a fórmula clássica de Fallout , melhorando e expandindo muitos elementos existentes, além de adicionar seus próprios. A história era convincente, os personagens eram interessantes e o mundo parecia uma parte crível da paisagem pós-apocalíptica, enquanto ainda oferecia aos jogadores algo novo para explorar. O jogo pode ter enfrentado algumas críticas por suas animações faciais de madeira e um punhado de problemas técnicos, mas estes foram rapidamente esquecidos em comparação com os aspectos impressionantes de imersão e RPG de Fallout: New Vegas .
Os problemas técnicos que Fallout: New Vegas experimentou podem ter feito com que parecesse mais parte da amada, mas indubitavelmente falha série Fallout do que qualquer outra coisa, mas os fãs conseguiram olhar além dessas falhas e, eventualmente, se tornou um título elogiado pela crítica. Nos anos desde seu lançamento, Fallout: New Vegas é considerado por muitos como um dos melhores jogos da série (se não o melhor), mostrando os benefícios potenciais de terceirizar um jogo dentro de uma franquia estabelecida. Estúdios como a Obsidian parecem que podem correr mais riscos e tentar coisas novas quando estão assumindo um jogo spin-off, no caso da Obsidian, isso valeu a pena e produziu uma entrada excepcional.
Por que a terceirização pode ser benéfica
Enquanto alguns, incluindo o autor de desenvolvimento de jogos Hideo Kojima , criticam o processo de terceirização quando é usado para dividir o desenvolvimento entre vários estúdios, pode ser um processo útil. A produção de videogames parece ficar cada vez maior a cada ano, com os desenvolvimentos tecnológicos significando ainda mais possibilidades à medida que os horizontes continuam a se ampliar. Mas isso também se traduz em mais trabalho, e às vezes é demais para um estúdio lidar. Há também a prática de terceirizar parcelas inteiras em séries de longa duração, como jogos spin-off ou entradas únicas.
Pode funcionar bem ter um estúdio supervisionando todas as parcelas para garantir coerência narrativa e um sabor semelhante de jogabilidade em cada título, mas uma nova perspectiva também pode ser extremamente benéfica. Em uma franquia com várias parcelas, as coisas podem se tornar um pouco obsoletas ou repetitivas, mas uma maneira fácil de agitar as coisas é ter novos olhos no material, como um desenvolvedor completamente diferente. Cada equipe tem sua própria experiência e processos criativos, e os jogadores precisam apenas olhar para a variedade muito distinta de jogos que estão atualmente no mercado, desde a aventura de gato cyberpunk Stray até o RPG de fantasia épico Elden Ring , para ver o que diferentes estúdios são capazes. do.
Os jogadores podem argumentar que, em vez de terceirizar uma entrada em uma série, diferentes estúdios poderiam apenas criar seus próprios IPs originais. Isso definitivamente tem seus méritos, mas há algo especial que pode acontecer quando uma equipe diferente assume um IP existente e coloca seu próprio toque nele enquanto ainda permanece dentro dos parâmetros de uma franquia. Fallout: New Vegas foi o exemplo perfeito disso, mostrando que outras histórias poderiam ser contadas dentro do universo único de Fallout que a Bethesda havia herdado e ajudado a criar.
O futuro da franquia Fallout
Os fãs saberão que a Bethesda tem muito o que fazer no momento. Entre seu primeiro novo IP em mais de duas décadas, Starfield, e a ansiosamente aguardada sexta parte principal da série Elder Scrolls , pode levar anos até que o desenvolvimento comece no Fallout 5 . Isso não inclui jogos que a Bethesda está publicando, como o próximo FPS Redfall focado em vampiros e o misterioso jogo Indiana Jones, sem mencionar o trabalho em andamento em títulos como Fallout 76 . Após comentários da Bethesda, parece que Fallout 5 não é uma prioridade imediata e o desenvolvedor deseja obter jogos como Starfield e Elder Scrolls 6 fora do caminho antes de começar a pensar no próximo capítulo da série pós-apocalíptica.
Pode ser emocionante saber que outro jogo Fallout será lançado algum dia, mas a expectativa sem dúvida foi um pouco atenuada pelo tamanho da lacuna entre agora e quando provavelmente será lançado. Alguns fãs pediram remasterizações de jogos anteriores do Fallout para mantê-los ocupados enquanto esperam pelo Fallout 5 , o que pode ser uma ótima maneira de manter vivo o interesse pela série e apresentar novos jogadores à franquia antes do lançamento do próximo jogo.
No entanto, um método ainda melhor para isso poderia ser outro estúdio assumir o desenvolvimento de Fallout 5 enquanto a Bethesda permanece ocupada com outros projetos. A terceirização do próximo título reduziria consideravelmente o tempo de espera, ou até mesmo produziria outro grande spinoff como Fallout: New Vegas para evitar que a série se tornasse obsoleta.
O próximo jogo Fallout foi anunciado.