Talentos fazem parte deDungeons and Dragonsdesde que a Terceira Edição foi lançada em 2000, mas seu papel mudou de edição para edição. Eles ficaram um pouco em segundo plano desde o lançamento da Quinta EdiçãoDungeons and Dragonsem 2014, deixando muitos jogadores se perguntando se vale a pena levá-los.
Os talentos são uma regra opcional na quinta edição, e um tweet de 2018 do designer principal de regras Jeremy Crawford relata que a maioria dos jogadores não os usa. Dungeon Masters não precisam permitir talentos em suas campanhas, e conseguir um talento na Quinta Edição significa escolher não aumentar os valores de habilidade de um personagem. Este é um forte afastamento das edições anteriores, levando alguns a perguntar se os talentos aparecerão nasfuturas edições deDungeons and Dragons.
Uma história de feitos no DnD
Na terceira ediçãoDungeons and Dragons, novos personagens começaram com um talento e depois ganharam outro a cada três níveis. Como o nível máximo era 20, os jogadores podiam esperar que seus personagens ganhassem 7 talentos ao longo de suas carreiras de aventureiros. Os talentos serviram a um propósito semelhante ao da Quinta Edição, abrindo novas opções e habilidades para os jogadores.
Alguns talentos da Terceira Edição até se tornaram recursos de classena Quinta EdiçãoDnD. Por exemplo, vários dos estilos de luta de primeiro nível disponíveis para os lutadores da Quinta Edição já foram feitos na Terceira Edição. A Terceira Edição também exigia que os personagens fizessem talentos se quisessem criar itens, enquanto a Quinta Edição permite que os personagens criem itens desde que sejam proficientes com as ferramentas associadas.
A Quarta EdiçãoDungeons and Dragonsfoi ainda mais generosa com seus feitos. Os personagens ganharam um talento nos níveis um, 11 e 21, bem como em todos os níveis pares. Com um nível máximo de 30, isso significava que os personagens da Quarta Edição tinham potencial para ganhar 18 talentos. Talentos na Quarta Edição foram divididos em níveis de poder, com talentos mais poderosos se tornando disponíveis a cada dez níveis.
O grande número de talentos na Quarta Edição pode ser a razão pela qual eles foram reduzidos na Quinta Edição. Havia centenas de talentos para escolher, espalhados por quase uma dúzia de livros de regras. Era difícil acompanhar todos eles em níveis mais altos e, em termos de poder, eles variavam de nicho inútil a incrivelmente OP.
Talentos na quinta edição
O retrabalho detalentos na Quinta EdiçãoDnDfoi provavelmente uma tentativa de tornar o jogo mais acessível. Os personagens agora só ganham a opção de realizar talentos a cada quatro níveis, e devem optar por fazê-lo em vez de aumentar seus valores de habilidade. Os PCs de 20º nível na Quinta Edição podem ter até cinco talentos, mas a maioria dos jogadores escolherá apenas dois ou três.
Alguns talentos que concedem efeitos menos poderosos ainda permitem que os jogadores aumentem um valor de habilidade, mas em um ponto em vez de dois. Muitas classes na Quinta Edição também recebem habilidades ao subir de nível que exigiriam um talento nas edições anteriores, tornando-as um componente menos necessário da progressão do personagem. Mesmo sem talentos, personagens de primeiro nível emDungeon and Dragonsda Quinta Ediçãosão geralmente mais fortes do que personagens de primeiro nível de edições anteriores.
Quais feitos valem a pena?
Uma vez que os talentos variam muito em nível de poder, pode ser difícil avaliar se pegar um talento é melhor do que optar por um aumento no valor de habilidade.Inimigos na quinta ediçãoDnDnão escalam de forma linear, então valores de habilidade mais altos podem ter um impacto maior do que parece. Embora a Quinta Edição não diferencie os talentos, eles geralmente se enquadram em algumas categorias diferentes.
Combate:Isso inclui talentos como Sentinela, Atirador de elite e Grande Mestre de Armas. Para personagens que usam as armas associadas, elas sempre valem a pena. O aumento de dano de alguns desses talentos tem um enorme impacto no combate, mesmo em níveis posteriores, e as habilidades que eles desbloqueiam podem mudar a maneira como um grupo aborda a batalha.
Social:Talentos como Ator e Linguista vão aqui, e geralmente não valem a pena. Embora ofereçam habilidades legais, quase todos esses benefícios podem ser replicados por feitiços de baixo nível. A menos que a campanha se concentre fortemente em encontros sociais e intrigas, os jogadores podem nunca ter a oportunidade de usar esses talentos.
Proficiência:Talentos que concedem proficiência em perícias e armas geralmente são inúteis. A maioria das subclasses que dependem de uma proficiência específica as concede automaticamente.O Caldeirão de Tudo de Tashaadicionou algumas regras que permitem que os jogadores personalizem suas proficiências no primeiro nível, limitando ainda mais a utilidade desses talentos.
Multiclasse:Muitos talentos com “Iniciar” em seus nomes permitem que o personagem ganhe as habilidades de outras classes. Muitas vezes é mais benéfico para multi-classe.
Racial:Estes foram adicionados noXanathar’s Guide to Everything, e são tão diferentes um do outro que são difíceis de avaliar como um grupo. Em geral, sua utilidade é bastante específica e dependerá do tipo de campanha que está sendo jogada.
Genérico:Talentos como Móvel e Resistente podem ajudar a completar o conceito de um personagem, mas não são estritamente necessários. No entanto, o talento Lucky quase sempre vale a pena.
Outras maneiras de ganhar talentos
Embora nem todos os talentos valham a pena substituir um aumento no valor de habilidade, todos eles adicionam efeitos interessantes ao jogo. Dungeon Masters têm a opção de recompensar talentos no lugar de saques, e aqueles com implicações mecânicas mais fracas podem ser opções especialmente boas. A maioria dos talentos na Quinta EdiçãoDnDoferece vários benefícios, então Mestres que desconfiam do nível de poder de um talento também podem optar por oferecer uma versão mais fraca com um ou dois efeitos reduzidos.
OGabinete de Pensamentos noDisco Elysiumoferece outro modelo interessante de como os jogadores podem ganhar proezas. Como regra da casa, os Mestres podem tentar permitir que seus jogadores ruminem passivamente os talentos por um período de tempo, ganhando o talento no final. Embora isso possa ser desequilibrado com potências como Great Weapon Fighting, pode ser uma ótima maneira de premiar talentos de nicho como Chef ou Ator.
Talentos podemadicionar muita textura aDungeons and Dragons, e é uma pena que eles sejam menos proeminentes na Quinta Edição. Se a Sexta Edição realmente estiver no horizonte, esperamos que os feitos tenham mais espaço para brilhar.