O Cutting Edge Warbond introduziu novos conjuntos de armaduras e armas exclusivas, a maioria delas centradas em danos de arco.
Em Helldivers 2 , os jogadores podem desbloquear novas armas, armaduras e habilidades através de um menu chamado Warbond. Para começar, todos os jogadores têm acesso ao Warbond padrão de nove páginas e podem desbloquear outros Warbonds gastando Super Créditos ou seu próprio dinheiro.
O Cutting Edge Warbond foi o segundo lançado após o lançamento do jogo em fevereiro de 2024. Muitos de seus itens giram em torno do tema do dano do arco, que era sub-representado antes do lançamento do Cutting Edge. Muitos dos itens que os jogadores podem desbloquear são meramente cosméticos, já que capas, capacetes e outros itens não afetam de forma alguma a jogabilidade. No entanto, este Warbond também contém novas e interessantes armas, conjuntos de armaduras, granadas e um Booster exclusivo, que podem ajudar a manter os helldivers vivos enquanto espalham a democracia.
9 Adaga LAS-7
Arma lateral baseada em energia
- Página 3 do Cutting Edge Warbond
- Custa 60 medalhas
Não há muitas armas secundárias em Helldivers 2, então o fato de o Cutting Edge Warbond ter introduzido uma nova arma secundária baseada em energia foi muito emocionante. Infelizmente, esta arma não é tão útil quanto outras armas secundárias do jogo.
A melhor coisa sobre a Adaga é que, como arma de energia, ela basicamente tem munição ilimitada. Isso o torna muito útil quando o resto das armas de um Helldiver estão vazios. Além disso, ele simplesmente não é poderoso o suficiente para matar muitos inimigos, o que é um problema, já que os jogadores provavelmente só mudarão para ele em situações difíceis em que estejam sem munição.
8 Ex-16 Protótipo 16
Armadura média verde que protege contra danos de arco
- Página 2 do Cutting Edge Warbond
- Custa 45 medalhas para desbloquear
Este conjunto de armadura é uma versão verde de uma armadura diferente que os jogadores podem desbloquear na primeira página do Cutting Edge Warbond. Com o conjunto padrão de estatísticas de armadura média – 100 de classificação de armadura, 500 de velocidade e 100 de regeneração de vigor – ela é tão boa quanto qualquer outra armadura média para proteger o jogador que a usa contra a maioria das ameaças. Ele brilha em missões onde os jogadores usam dano de arco, já que sua habilidade passiva é proteger o usuário de 95% do dano de arco recebido.
O principal diferencial dessa armadura é que ela é verde, o que é relativamente incomum. Jogadores complecionistas e aqueles que gostam de personalizar sua aparência vão querer obter esta armadura assim que desbloquearem a página 2.
7 EX-03 Protótipo 3 Armadura
Proteja-se contra danos do arco o mais rápido possível
- Página 1 do Warbond de ponta
- Custa 18 medalhas para desbloquear
A armadura EX-03 Prototype 3 é o primeiro conjunto de armadura que os jogadores podem desbloquear com a habilidade passiva Electrical Conduit. Este passivo protege seu usuário de 95% de todos os danos de arco recebidos, eliminando efetivamente o risco de morrer por dano de fogo amigo de Lançadores Tesla, Torres Tesla e outras armas de arco.
É uma armadura barata para desbloquear, o que facilita a obtenção depois que os jogadores pagam pelo Cutting Edge Warbond. Eles podem colocar as mãos nisso quase imediatamente e depois partir em missões sem precisar se preocupar com as armas de arco de seus companheiros de esquadrão.
6 Arco-12 Blitzer
Espingarda inconsistente, mas poderosa
- Página 3 do Cutting Edge Warbond
- Custa 80 medalhas para desbloquear
Como muitos outros itens do Cutting Edge Warbond, esta espingarda é centrada no dano do arco. É uma espingarda que dispara pequenos raios em um cone na frente do jogador. Ao contrário do Tesla Thrower, o alcance é muito mais limitado, o que é especialmente decepcionante, já que as espingardas precisam de uma ampla extensão para atingir alvos extras.
Apesar desta desvantagem, o Arc-12 Blitze ainda é uma arma muito poderosa. Se cada um dos raios atingir um único alvo, esta espingarda pode matar Brood Commanders com um único tiro. Seu poder pode compensar as desvantagens para alguns jogadores, embora outros prefiram continuar com o Breaker ou Scorcher.
5 Ex-00 Protótipo X
Armadura leve que protege contra danos de arco
- Página 3 do Cutting Edge Warbond
- Custa 64 medalhas para desbloquear
O Ex-00 Prototype X é a única armadura leve do Cutting Edge Warbond. A armadura leve é ótima para jogadores que gostam de maximizar sua mobilidade, pois concede velocidade extra e regeneração mais rápida de resistência. Como as outras armaduras Cutting Edge, ela possui a habilidade passiva Electrical Conduit, que protege os jogadores de quase todos os danos do arco recebido.
Esta armadura é ótima para jogadores que preferem armaduras leves e também usam Torres Tesla e outras armas elétricas. Também parece ótimo, o que o torna uma boa escolha para jogadores que desejam testar um novo visual para seus helldivers.
4 Plasma do Justiceiro SG-8P
Arma primária com ataques de área de efeito
- Página 2 do Cutting Edge Warbond
- Custa 60 medalhas para desbloquear
O SG-8P Punisher Plasma é uma arma primária poderosa. Ele dispara projéteis explosivos que podem perfurar armaduras médias, o que o torna eficaz contra todos os inimigos, exceto os mais poderosos.
O que diferencia esta variante da espingarda Plamsa das outras é que seus projéteis são lançados de maneira semelhante à forma como um lançador de granadas dispara seus tiros. Isso significa que os jogadores precisam ajustar a forma como pretendem levar em conta a gravidade. Isso também significa que o Punisher Plasma causa dano a todos os inimigos dentro de um pequeno raio de seus ataques, então esta é uma boa escolha para controle de multidão.
3 Granada de atordoamento G-23
Atordoar grupos de inimigos
- Página 2 da Cutting Edge
- Custa 25 medalhas para desbloquear
A Granada de Atordoamento G-23 faz exatamente o que seu nome sugere. Os inimigos no raio de explosão desta granada não morrem nem são incendiados, mas param de se mover e atacar por alguns segundos. Embora não possa eliminar um pequeno enxame de inimigos com uma única explosão, esta granada é muito útil em um número surpreendente de situações.
Os jogadores podem usar essas granadas para atordoar os inimigos, a fim de suavizar um local fortificado, tornar a retirada significativamente mais fácil ou até mesmo impedir que os Hulks se movam para que os pontos fracos em suas costas sejam fáceis de atingir. Contanto que os jogadores tragam estratégias orbitais ou armas de suporte que possam eliminar Bug Holes, esta granada é uma ótima escolha para o carregamento de um Helldiver.
2 Booster de confusão de localização
Booster para encontrar menos inimigos
- Página 1 da Cutting Edge
- 18 medalhas para desbloquear
O Localization Booster é uma das melhores adições aos arsenais dos jogadores no Cutting Edge Warbond. Reduz a quantidade de inimigos aleatórios que os jogadores enfrentarão, aumentando o tempo entre os encontros com os inimigos. Isso significa que há menos violações de bugs e dropships ao longo de toda a missão, o que ajuda os jogadores a se concentrarem nos objetivos sem que a missão seja prejudicada por enxames de inimigos em locais aleatórios do mapa.
Ter este booster equipado é essencial para missões em que os jogadores precisam percorrer grandes partes do mapa, como missões de lançamento de ICBM e Blitz.
1 Foice Las-16
Rifle de assalto baseado em energia
- Página 1 do Cutting Edge Warbond
- Custa 20 medalhas para desbloquear
O LAS-16 Sickle é um rifle de assalto que vem essencialmente com munição ilimitada porque as armas de energia em Helldivers 2 são baseadas no calor em vez de balas. Contanto que os jogadores não deixem a arma superaquecer, eles nunca terão que recarregar. Por vir com até sete dissipadores de calor, mesmo em caso de superaquecimento, esta arma não retarda os jogadores por muito tempo. As armas de energia também não ricocheteiam em inimigos blindados, portanto não representam uma ameaça ao fogo amigo aleatório como as armas tradicionais.
Além das vantagens de ser uma arma de energia, este rifle de assalto é ótimo porque tem um impacto poderoso. Ele causa cerca de 690 de dano por segundo, o que o coloca acima de muitas das armas primárias do jogo. Esta é a arma para jogadores que desejam testar novas armas e experimentar seus equipamentos.