O Punisher Plasma não é exatamente uma espingarda, mas tem um impacto forte o suficiente para torná-lo digno do arsenal de armas primárias do Helldivers 2.
A SG-8P Punisher Plasma é a terceira variante da espingarda Punisher em Helldivers 2 , e é radicalmente diferente de suas contrapartes mais convencionais. Ele funciona mais como um lançador de granadas do que como uma espingarda, oferecendo um soco explosivo que facilmente o diferencia de seus irmãos.
Com isso dito, chamar o Punisher Plasma de espingarda pode ser bastante enganador. Os jogadores que esperam uma mistura de Scorcher e Slugger ficarão desapontados, mas isso não quer dizer que esta arma seja ruim. Aqui está o que você pode esperar desta espingarda de plasma do Cutting Edge Warbond em Helldivers 2 .
O plasma do Justiceiro é bom?
Prós | Contras |
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Simplificando, esta arma é ótima se você a tratar como um lançador de granadas com um pequeno AOE. Você não eliminará exatamente grupos de inimigos com ele, mas seus projéteis explosivos significam que você ainda será capaz de causar danos aos alvos, mesmo que atinja o solo perto deles. O Punisher Plasma também tem a vantagem de ser eficaz contra armaduras médias , embora esteja listado como tendo apenas penetração de armadura leve.
O que torna o Punisher Plasma único é sua capacidade de danificar os Chargers atirando no solo abaixo deles. O dano inicial AOE dos projéteis da espingarda pode atingir a barriga do Charger, ferindo-o e eventualmente fazendo com que sua parte traseira estoure. No entanto, este método não é confiável, pois a barriga do Charger às vezes fica muito longe do solo para que as explosões o atinjam. Ainda assim, a arma é muito boa para matar esses insetos, pois ignora a armadura traseira do Charger.
Por outro lado, o Punisher Plasma tem uma certa curva de aprendizado. Embora o perfil de dano da arma seja comparável ao rifle Scorcher do Helldivers 2 , o Punisher Plasma dispara seus tiros. Isso significa que os jogadores precisarão mirar mais alto do que o normal para compensar a queda do projétil. Explosivos lançados são bons para atingir coisas escondidas, mas tornam muito mais difícil atingir alvos móveis. Infelizmente, apesar de lançar globos explosivos de plasma, o Punisher Plasma não pode destruir bugs ou fabricantes de bots.
Você deve obter o plasma do Justiceiro?
- Dano: 100
- Capacidade: 8 (12 revistas reservadas)
- Taxa de tiro: 80 RPM
- Recuo: 110
- Notas: Recarrega por revista, ao contrário de outros Punishers
O Punisher Plasma é uma arma eficaz que brilha melhor contra alvos blindados. Ele sofre um pouco contra hordas devido à sua baixa capacidade e baixa cadência de tiro, e funciona melhor quando os inimigos estão dentro de um determinado ponto ideal – alvos que estão muito longe tornam-se muito difíceis de atingir, e aqueles que estão muito próximos aumentam as chances do usuário. de morrer para as bolas de plasma explosivas da arma. Com isso dito, o Punisher Plasma é totalmente útil contra bots e bugs.
Esta arma não é tão versátil quanto a Foice LAS-16 , mas não é tão complicada de usar quanto a Blitzer ARC-12. É uma arma simples com um caso de uso claro, e os jogadores que desejam agitar as coisas podem facilmente pegar o Punisher Plasma e ainda ser eficaz em todos os níveis de dificuldade, desde que mantenham as advertências da arma em mente.