Embora sua jogabilidade possa não oferecer as melhorias que os fãs esperavam, ainda há muito o que amar em Senua’s Saga: Hellblade 2 . Outra experiência curta, mas agradável, de 5 a 6 horas, Senua’s Saga: Hellblade 2 oferece outra história intrigante e emocional que mais uma vez gira em torno do guerreiro picto titular, cuja nova jornada leva os jogadores a explorar uma nova terra igualmente inspirada na mitologia nórdica.
Nesta nova jornada, Senua enfrenta Draugr morto-vivo, encontra alguns gigantes hostis e chega perto da morte mais vezes do que os fãs pensavam ser possível, e cada passo do caminho Senua’s Saga: Hellblade 2 impressiona os jogadores com sua apresentação excepcional. Mas embora os excelentes gráficos de Hellblade 2 tenham sido um ponto comum de elogio desde seu lançamento na semana passada, há muito mais na apresentação de Hellblade 2 do que apenas seus visuais.
A apresentação do Hellblade 2 é excelente em todos os aspectos
Um dos maiores pontos fortes do Hellblade 2 é o design de som
Quando Hellblade: Senua’s Sacrifice foi lançado pela primeira vez em 2017, rapidamente se tornou uma das maiores surpresas do ano, e a sua apresentação desempenhou um papel fundamental nisso. Mais especificamente, o design de áudio de Hellblade se tornou um tema quente entre os críticos. Ao inicializar Hellblade pela primeira vez, os jogadores são incentivados a usar fones de ouvido para aproveitar ao máximo o inovador design de áudio binaural do jogo.
Para quem não sabe, o áudio binaural é uma técnica que utiliza tecnologia estéreo para submergir os jogadores em uma espécie de esfera de som. Isso significa que se os jogadores estiverem usando fones de ouvido, soará como se o áudio do jogo estivesse vindo de todos os lados. A Ninja Theory foi capaz de usar essa técnica no primeiro Hellblade para escolher cuidadosamente de onde viria o áudio do jogo. Ao fazer isso, Hellblade foi capaz de reforçar os sintomas da psicose de Senua , fazendo com que as vozes que apareciam em sua cabeça circulassem pelo próprio espaço de áudio do jogador.
Senua’s Saga: Hellblade 2 pega o excelente design de áudio de seu antecessor e o desenvolve, introduzindo algumas novas camadas que ajudam muito a melhorar a experiência do jogador. Uma dessas novas camadas é a modulação e o volume da voz, que dão ainda mais destaque às vozes de Senua . Hellblade 2 também apresenta mais personagens do que seu antecessor, e o design de áudio faz algumas coisas interessantes quando esses personagens estão interagindo com Senua.
Muitas vezes acontece que quando um personagem fala com Senua em Hellblade 2 , os jogadores ouvem aquela voz ao seu redor como se estivessem diante deles na vida real. Mas enquanto esses personagens falam, as vozes de Senua muitas vezes complementam seus próprios comentários sobre o que está sendo dito, aparecendo em ouvidos alternados para evocar a sensação de que o jogador está constantemente cercado por uma presença invisível que ele não pode controlar.
A cinematografia de Hellblade 2 é um herói desconhecido
A cinematografia não é muito comentada no mundo dos videogames, mas para títulos narrativos como Senua’s Saga: Hellblade 2 , é tão importante quanto seria em um filme. A grande maioria do tempo de execução de Hellblade 2 é gasto com a câmera colocada firmemente atrás das costas de Senua, e logo acima de seu ombro, uma perspectiva comum em jogos narrativos modernos. No entanto, a câmera de Hellblade 2 não tem medo de ser um pouco mais criativa do que alguns de seus contemporâneos, ocasionalmente girando em torno de Senua durante momentos cinematográficos para mostrar suas expressões faciais, ou naturalmente girando em torno de personagens e itens de interesse durante o jogo. O trabalho de câmera de Hellblade 2 desempenha um papel vital para tornar o jogo cinematográfico e contínuo.
Saga de Senua: Hellblade 2
A tão aguardada sequência de Ninja Theory, Senua’s Saga: Hellblade 2, continuará a jornada de Senua, com rumores de que a história se passará na Islândia. O jogo para PC e Xbox Series X/S será lançado diretamente no Game Pass.
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 21 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Teoria Ninja
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Motor irreal 5
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 40 GB (maio de 2024)