O multijogador de Halo Infinite tem uma boa variedade de mapas, mas alguns deles são melhores que os outros.
Halo sempre foi conhecido por ter mapas multijogador divertidos e reconhecíveis desde seu início em 2001. Osfãsde longa data se lembrarão de estágios lendários como Blood Gulch, Midship, Guardian etc. mapas. Atualmente, existem seis mapas de Arena e quatro mapas de Big Team Battle. Os primeiros são pequenos (em sua maioria), projetados principalmente para oito jogadores.
Este último foi projetado para o modo de grande escala, com 24 jogadores e muitos jogos de veículos. Infinito tem algunsmapas de destaque, assim como os jogos anteriores da série, no entanto, nem todos os mapas podem ser vencedores. Alguns mapas funcionam melhor do que outros para um determinado tipo de jogo. Alguns mapas têm um fluxo melhor do que outros. São qualidades como essas e outras que separam os mapas bons dos ruins emHalo Infinite.
Como lançamento da 3ª temporada de Halo: Infinite no modo multijogadorem março de 2023, o jogo viu três novos mapas multijogador adicionados ao seu modo multijogador. O primeiro mapa foi Chasm, um mapa de arena estilizado precursor com um senso de escala semelhante ao de Halo CE. O próximo mapa foi Cliffhanger, que, como Chasm, é construído para combate em arena, mas apresenta uma estética mais próxima de Halo: Reach em alguns aspectos. A adição final foi Oasis, que talvez seja o melhor mapa do grupo, tanto visualmente quanto em termos de layout, sendo o único mapa de Big Team Battle na atualização. Como esses novos mapas se classificam entre o pool existente de Halo Infinite?
15Bazar
O grande problema do Bazaar está em como ele é confuso. O mapa em si não é muito grande, no entanto, há tanta geometria no mapa obscurecendo as linhas de visão que a travessia e até os próprios tiroteios podem parecer que levam uma eternidade. Isso também dá ao mapa uma sensação excessivamente claustrofóbica na maioria das áreas.
A falta de qualquer posição de poder significativa dificulta a estratégia e o fluxo; brigas distorcidas com pouca rima ou razão tomam seu lugar. Isso significa que a maioria dos modos de jogo tende a sofrer neste mapa, especialmenteOddball.
14Local de Lançamento
O Launch Site é um mapa intrigante porque é absolutamente gigantesco, mas existe apenas na lista de reprodução não classificada da Arena, que apresenta apenas oito jogadores por vez. Existem veículos, embora haja poucos motivos para utilizá-los, pois não oferecem nenhum benefício tático devido à maioria das posições de poder que ficam acima das áreas dedicadas ao seu uso.
A inclusão de canhões de homem no mapa que lançam jogadores diretamente na linha de visão do time inimigo também é um arranhão, já que isso os torna armadilhas mortais com mais frequência do que nunca. Isso em particular exacerba a jogabilidade já estagnada e lenta. É como se o mapa estivesse na lista de reprodução errada. Talvez este mapa seja mais adequado para modos de objetivo 6v6 unilaterais.
13Impasse
Se houvesse um mapa que provasse que os inícios do Rifle de Assalto e do Sidekick são problemáticos, seria o Deadlock. O layout do mapa é perfeitamente bom, com apenas quantidades mínimas de confusão, permitindo uma quantidade razoável de jogo em equipe e veículo. No entanto, a falta de alcance do Assault Rifle e Sidekick em um mapa tão grande é um espinho constante no lado do jogador.
Combaterarmas de podere veículos (ambos aleatórios) pode ser extremamente difícil com a capacidade relativamente limitada das armas de spawn, o que pode levar a uma bola de neve e frustração. Isso faz com que o mapa pareça inadequado para praticamente todos os tipos de jogo. Uma possível correção seria buffar o Sidekick ou mudar para Battle Rifle para melhor capacitar o jogador.
12Abismo
Embora Chasm não seja o pior mapa deHalo: Infinite, também não é um dos mais fortes. Na verdade, a resposta dos fãs ao Chasm parece ser que éum mapa um pouco ruim, com seu layout normal, design desnecessariamente perigoso (é o mapa mais fácil de cair) e falta de quaisquer posições de poder significativas fora do bases.
Claro que existem alguns hexágonos flutuantes no meio do mapa para verticalidade, no entanto, escalá-los deixa o jogador aberto a todos os tipos de retaliação. Dos três novos mapas adicionados na 3ª temporada, Chasm é facilmente o mais fraco do grupo.
11Disjuntor
Breaker é um dos dois mapas adicionados durante a segunda temporada do multiplayer deHalo: Infinite. Muito parecido com Behemoth, ocorre em um bioma que não aparece na campanha principal, mas usa a estética Banished como Deadlock.
Ao contrário de qualquer um dos mapas, no entanto, Breaker é um mapa bastante pequeno para os padrões do BTB e não apresenta jogo de veículos pesados. Além disso, o mapa pode ser uma espécie de armadilha para atiradores devido à forma como o mapa é aberto em algumas áreas (um problema que é mais uma vez exacerbado por armas de spawn fracas). No geral, é um mapa bastante morno. Sua única característica definidora é que ele suporta o modo Last Spartan Standing melhor do que a maioria dos outros mapas BTB.
10Ruas
Embora este mapa não sofra com a falta de posições de poder tanto quanto o Bazaar, ele tem problemas semelhantes quando se trata de ser confuso e sem direção em relação ao fluxo. Dito isto, este mapa brilha em dois modos de jogo:Strongholdse Capture the Flag. Ambos os modos refinam o ritmo do mapa e permitem uma verdadeira jogabilidade estratégica.
Nas listas de reprodução classificadas, o reaparecimento de itens estáticos torna a jogabilidade muito menos caótica, aumentando o impacto que a habilidade e a estratégia já têm na partida ao jogar os modos de jogo mencionados acima.
9Aquário
Aquarius tem um layout bastante simples e simétrico que o faz funcionar bem para modos de jogo como CTF e Slayer. Embora haja um pouco de confusão em algumas áreas, bem como corredores longos e claustrofóbicos de ambos os lados, não é um problema tão grande quanto em alguns outros mapas.
A jogabilidade classificada neste mapa é rápida e estratégica graças aos itens estáticos e spawns do Battle Rifle. Infelizmente, isso significa que o jogo casual sofre um pouco neste mapa, mas, no entanto, Aquarius é um dos mapas competitivos de destaque deHalo: Infinite.
8Cliffhanger
Com Cliffhanger, os fãs obtêm um mapa de estilo de arena razoavelmente aberto, embora um tanto grande. Parece um pouco estranho que um mapa 4v4 precise de um canhão para atravessá-lo em tempo hábil, mas essa é uma das coisas que Cliffhanger traz para a mesa. Tem melhores linhas de visão do que alguns dos outros mapas de arena e tem alguma verticalidade, mas nada muito louco.
Seu tamanho significa que ele deve ser capaz de suportar uma variedade de tipos de jogos de pequeno a médio porte, pelo menos em teoria. É um mapa competente, mas nada realmente incrívelpara os padrõesde Halo. Surpreendentemente, é até agora o primeiro e único mapa do jogo a apresentar neve de qualquer tipo.
7Catalisador
O multiplayer da segunda temporada deHalo: Infiniteadicionou este mapa 4v4 simétrico com tema Forerunner ao jogo em 3 de maio de 2022. O Catalyst se parece com um mapaHaloda velha escolade várias maneiras e até apresenta alguns elementos testados e comprovados, fazendo com que pareça nostálgico para os fãs de longa data da franquia.
O mapa tem algumas boas linhas de visão e não parece tão claustrofóbico quanto alguns outros mapas 4v4, embora esse elemento ainda persista até certo ponto. O layout do mapa é relativamente simples, no entanto, o que definitivamente ajuda a elevá-lo acima de alguns dos outros mapas 4v4 e o torna o melhor dos novos mapas deHalo: Infinite .
6fogo vivo
Live Fireé um mapa agradável e versátil em sua maior parte. Tem linhas de visão razoavelmente claras, não é claustrofóbico e apresenta várias posições de poder e pistas de ataque que os jogadores podem incorporar em suas estratégias. O modo de destaque deste mapa é classificado Oddball. Sob essa configuração, o mapa apresenta várias ferramentas valiosas e bem posicionadas para os jogadores lutarem, como Repulse, Sniper, Camo e algumas outras.
Live Fire é um dos melhores mapas estilo arena do jogo e muito divertido de jogar. Além disso, recebe pontos de bônus por fazer referência ao querido sargento-mor Avery Johnson.
5Fragmentação
Este cenário de aparência nostálgica é bem-sucedido onde o Deadlock falha. Ou seja, o mapa parece ter sido projetado de forma que AR e Pistol não atrapalhem tanto a experiência. A fragmentação é um mapa dominado por caminhos apertados com apenas alguns locais elevados entre duas bases maciças. O jogo do veículo fica em segundo plano em relação ao bom e velho combate de ‘botas no chão’ na maior parte do tempo.
O jogador nem sempre está exposto e pode mais facilmente utilizar o terreno a seu favor. Para alguns, isso pode ser um pouco chato, pois significa que o mapa está confuso, embora outros possam achar que o jogo do veículo pode compensar isso. As cavernas de pilhagem também são uma pequena inovação divertida.
4Alto poder
Embora o High Power não apresenteas cavernas de pilhagemde Fragmentation , ele tem um layout um pouco mais equilibrado quando se trata de um caminho de infantaria mais estreito e áreas mais abertas voltadas para veículos. O mapa é um pouco vertical, no entanto. Isso pode significar que partidas BTB mais longas são mais divertidas de jogar, pois os veículos que aparecem mais tarde no jogo podem ser usados com mais eficiência.
Esse design mais equilibrado também significa que não há gargalos quando se trata de estratégia. As equipes podem ser um pouco mais criativas com a maneira como jogam neste mapa do que em outros mapas BTB.
3Oásis
Oasis não é apenas o melhor dos três mapas adicionados na 3ª temporada, mas também é um dos melhores mapas deHalo: Infinite. O mapa tem um equilíbrio muito bom de amplas linhas de visão e áreas confinadas com muito espaço para combate veicular também. Não é muito grande como o Deadlock, mas é menos confuso do que High Power ou Fragmentation. Isso o torna uma mistura bastante forte dos pontos fortes de cada mapa em certo sentido.
A única deficiência do mapa é apresentar a Vespa, o que pode tornar a travessia das áreas mais abertas um pesadelo. Fora isso, o mapa pode suportar uma ampla variedade de modos e temuma estética matadora, dando aos jogadores poucos motivos para pular este mapa.
2Gigante
Behemoth é um mapa agradável e aberto com uma quantidade surpreendente de versatilidade. Ele suporta uma boa quantidade dejogo de veículoque é equilibrado de forma saudável com o jogo de infantaria na maioria das vezes. No que diz respeito à contagem de jogadores, Behemoth está do lado maior e, portanto, tem dificuldade em garantir que os modos de jogo 4v4 sejam tão divertidos, mas o mapa funciona tão bem para modos maiores que meio que compensa essa pequena deficiência.
O mapa é bonito esteticamente, tem boas linhas de visão e ainda uma ampla quantidade de cobertura, é simples, mas permite uma variedade de jogabilidade estratégica.
1Recarrega
Facilmente um dos melhores mapas emHalo: Infinite, Recharge ostenta alguns dos itens mais divertidos de usar e consequentes da caixa de areia (mesmo em classificação). O design assimétrico e segmentado permite que uma variedade de modos de jogo funcione bem, evitando problemas de confusão como alguns outros mapas.
O movimento ao redor do mapa é bastante fluido e o mapa tem um bom senso de verticalidade para seu tamanho. O mapa ainda tem alguns saltos inteligentes que impressionariam até mesmo os profissionais da velha escola. No final, Recharge faz tudo bem o suficiente para ter mais sucesso do que qualquer outro mapa 4v4 do jogo.
Halo Infiniteestá disponível para jogar no PC, Xbox One e Xbox Series X/S.