O Doom original foi lançado no final de 1993, e muitos no mundo dos jogos o consideram um pioneiro dos jogos de tiro em primeira pessoa. A franquia existe há quase três décadas, mas ainda é incrivelmente popular porque os jogadores assumem o papel do Doom Slayer –um fuzileiro naval que luta contra hordas de demônios e mortos-vivos que estão todos conectados ao Inferno. Os jogos também oferecem uma boa quantidade de sangue.
O Doom Slayer é capaz de matar cada um desses demônios, mas alguns são muito mais difíceis de eliminar por causa de sua força e durabilidade, ou por causa de suas habilidades. Cada um desses demônios é aterrorizante e extremamente perigoso, mas mesmo entre suas próprias fileiras, alguns são claramente muito mais fortes que outros.
A franquia Doom existe há quase três décadas e permaneceu popular devido à forma como incorpora os gêneros de terror e tiro em primeira pessoa. Os fãs da série tiveram que lutar contra alguns demônios verdadeiramente aterrorizantes ao longo dos anos, e muitos desses monstros fazem parte da franquia desde o início. Apesar de sua aparência infernal, alguns desses demônios são bastante fracos, mas há outros que são tão fortes e temíveis quanto parecem. Os demônios mais fracos conquistaram sua posição por causa da facilidade com que são mortos, mas os demônios mais fortes são conhecidos por serem muito mais difíceis de derrotar.
10Cavaleiro do Inferno
- Jogo de estreia: Doom II
Um Cavaleiro do Inferno é basicamente um Barão do Inferno mais fraco, mas como um demônio, ele ainda pode dar um soco. Esses demônios apareceram pela primeira vez em Doom II e apareceram em todos os jogos desde então. Os cavaleiros sempre tiveram a pele pálida, mas Doom 3 deu a eles uma construção mais musculosa, e suas cabeças com chifres ficaram mais planas e redondas.
Quando eles atacam à distância, os Hell Knights lançam bolas de fogo azul-esverdeadas nos jogadores, e seus ataques corpo a corpo consistem principalmente em ataques de garras. Os Hell Knights não são de forma alguma os demônios mais difíceis de derrotar, mas são surpreendentemente resistentes e bastante ágeis.
9Guardas do Inferno
- Jogo de estreia: Destino (2016)
Os Hell Guards até agora só apareceram na reinicialização deDoom de 2016 e, embora pareçam ameaçadores, eles são na verdade pequenos parasitas que assumem o controle de um exoesqueleto volumoso feito de osso e queratina. Esses parasitas estão imbuídos da energia do inferno e usam essa energia para alimentar suas maças e cajados.
O primeiro Guarda vem com um escudo de bolha que efetivamente nega o dano e, quando não está carregando ou atacando o jogador, ele irá para o centro da arena para desencadear uma espiral de chamas. Ele também pode lançar sua maça como um bumerangue. Os outros dois guardas carregam apenas uma arma e podem realizar os ataques à distância com mais frequência e de qualquer lugar.
8Guardião do Inferno
- Jogo de estreia: Destino 3
O Guardião do Inferno é um dos chefes de Doom 3 e, embora parecesse muito intimidador, não apareceu em nenhum jogo desde então. O Guardião é mais que o dobro do tamanho de um humano comum, mas tem um corpo de crocodilo com mandíbulas enormes. Seus punhos são basicamente bolas cravadas feitas de lava resfriada, e o final de sua cauda é muito semelhante.
Este chefe não pode ver, então ele convoca buscadores que agem como holofotes, e quando três deles são destruídos, o Guardião convocará mais expondo seu ponto fraco. Sua principal forma de ataque envolve bater no chão com seus punhos pontiagudos, e isso libera bolas de fogo de alto impacto em todas as direções.
7Saqueador
- Jogo de estreia: Doom Eternal
Os Marotos fizeram sua estreia em Eternal, e na verdade é uma tarefa bastante difícil derrubá-lo. Esses demônios humanóides têm pele cinza-azulada e grandes chifres salientes, mas também usam armadura verde que parece uma versão corrompida da armadura do Doom Slayer.
Esses demônios atacam com uma Super Shotgun e um machado gigante Argent, mas também vêm equipados com um escudo de energia Argent que bloqueia todos os danos. De todos os combos de armas em Doom Eternal, o único que parece funcionar contra essas coisas é a Super Shotgun acompanhada de uma Balista ou Granada, e mesmo assim o jogador ainda precisa correr em volta do escudo e derrotar um cão infernal.
6Barão do Inferno
- Jogo de estreia: Doom
O Barão do Inferno é definitivamente um dos demônios mais assustadores de Doom, mas também é um dos inimigos mais difíceis deEternal . Quando eles apareceram pela primeira vez, eles pareciam um minotauro com pele rosada e rosto esquelético, mas agora são cinza-acinzentados com olhos ardentes. Eles também disparam projéteis vermelhos e têm um par de lâminas flamejantes.
Esses demônios sempre foram incrivelmente resistentes, mas pelo menos os Barões podem ser atordoados com um Soco de Sangue, e seus ataques podem ser paralisados continuamente disparando uma metralhadora nele.
5Maldição
- Jogo de estreia: Destino 3
Dr. Malcolm Betruger foi o principal antagonista de Doom 3 e sua subsequente expansão, Resurrection of Evil. Betruger foi corrompido pelo Inferno, e é por isso que ele ajudou os demônios com seu plano para subjugar toda a humanidade. Esta é, em última análise, a razão pela qual ele reencarna no grotesco Maledict.
O Maledict não apareceu em nenhum jogo desde então, e é basicamente um wyvern esquelético com pés com garras, asas enormes e órbitas vazias para os olhos. Durante o combate, essa monstruosidade libera uma torrente de bolas de fogo do céu e, quando viaja de plataforma em plataforma, deixa para trás uma parede de chamas que causa muito dano.
4Mestre da Aranha
- Jogo de estreia: Doom
The Spider Mastermind foi o chefe do episódio final do Doom original, e foi o chefe final do jogo de 2016, e por boas razões. Este demônio vem com um corpo mecânico de quatro patas e anexado a ele está um cérebro enorme com um rosto demoníaco.
Ele vem equipado com uma arma de plasma Argent que pode disparar rajadas e lasers. Quando o Spider Mastermind perde a saúde, ele começa a disparar aglomerados de bombas brilhantes no jogador e pode canalizar energia para o cérebro e eletrocutar o chão.
3Ciberdemônio
- Jogo de estreia: Doom
O Cyber Demon era de longe o inimigo mais formidável nos jogosDoom originais , e o jogo de 2016 deu-lhes uma grande reforma, mas Eternal deu-lhes um visual mais clássico e um novo nome-Tyrant. Demônios cibernéticos sempre foram bestas infernais imponentes que são uma combinação de carne e tecnologia.
Ele vem equipado com seu próprio canhão / blaster, e a maioria das armas apenas faz cócegas, mas o BFG 9000 é a única arma que pode realmente prejudicar sua saúde.
2Ícone do pecado
- Jogo de estreia: Doom II
O Icon of Sin é sem dúvida o chefe mais difícil de toda a série, pois os jogadores precisam passar por oito peças de armadura para danificá-lo o suficiente para levá-lo a uma segunda fase de dano. Os jogadores precisam ser incrivelmente precisos durante a fase inicial, porque o resto do corpo é completamente imune a danos.
Este minotauro de aparência robótica ganha velocidade e invoca demônios mais fortes cada vez que perde uma parte do corpo na segunda fase. Ele pode bater no chão para um ataque direto, atirar bolas de fogo de sua testa e lançar ondas de fogo nos jogadores.
1Davoth/Lorde das Trevas
- Jogo de estreia: Doom Eternal: The Ancient Gods
O jogo de 2016 reiniciou toda a franquia e, até agora, Davoth, também conhecido como Lorde das Trevas, tem sido o principal antagonista da série. Ele pode parecer um humano comum com olhos vermelhos brilhantes e símbolos demoníacos por todo o corpo, mas ele é o líder supremo do Inferno, e ele se torna muito mais ameaçador quando veste sua armadura de mechsuit.
Davoth é o chefe final do DLCAncient Gods da Eternal , e ele corre muito enquanto bombardeia os jogadores com projéteis de seu canhão de ombro. Ele também realiza alguns ataques corpo a corpo e, de vez em quando, convoca demônios ou Lobos Sentinelas para ajudá-lo.