Os MMORPGs exigem um investimento maciço de seus jogadores. Isso geralmente não vem na forma de dinheiro, mas sim em tempo. Para competir nos níveis mais altos, os jogadores geralmente passam centenas ou até milhares de horas nivelando seus jogadores e entregando missões. Isso pode parecer um inferno para os jogadores casuais, mas para os jogadores de MMO, tudo faz parte da diversão. Infelizmente, como qualquer investimento, há um risco envolvido.
Todo o trabalho duro de um jogador não conta para nada se e quando o desenvolvedor do jogo decidir encerrar o serviço. Jogos comoWoWeFinal Fantasy XIparecem destinados a continuar para sempre, mas o jogo MMORPG médio não tem a mesma sorte. Muitos lutam para chegar ao final do primeiro ano, enquanto outros acabam desligando muito antes de os jogadores se satisfazerem. Como resultado, o cemitério de MMORPG está cheio de títulos que foram enterrados muito antes de seus ciclos de vida planejados chegarem ao fim.
Dado quanto tempo e empenho são necessários para obter sucesso na maioria dos MMORPGs modernos, muitos jogadores podem ficar um pouco apreensivos em experimentar novos. Embora parte disso se deva ao grande volume de jogos de RPG online disponíveis hoje, o fato de muitos desses MMORPGs acabarem sendo encerrados muito antes de suas datas de validade também é um medo legítimo, com jogadores ansiosos para evitar derramar centenas de horas de suas vidas (e muitas vezes centenas de dólares também) em um jogo que poderia desaparecer em um piscar de olhos. Como os fãs do gênero estarão cientes, muitos grandes MMORPGs acabam sendo encerrados muito mais cedo do que seus desenvolvedores pretendiam inicialmente.
12Piratas da Nuvem (2017 – 2017)
Os fãs deOne Piece tinham grandes esperanças emCloud Piratesquando foi lançado em abril de 2017. Infelizmente, essas esperanças foram derrubadas apenas cinco meses depois, quando o jogo foi enviado para seu túmulo aquático. No papel, parecia que a editoraMy.Comtinha acertado tudo na preparação para o lançamento do jogo. Apesar disso, o jogo nunca decolou.
De acordo com alguns relatos,Cloud Piratesteve uma média de pouco mais de 500 jogadores em seu primeiro mês, e esse número rapidamente diminuiu para cerca de 100. Após apenas quatro meses, um anúncio de fim de serviço foi feito e o jogo foi encerrado em 30 dias. A editora lançou uma atualização final para dar ao jogo uma despedida adequada, mas isso provavelmente não consolou os jogadores que investiram seu tempo e dinheiro no jogo.
11Concerto Gate (2007 – 2013)
Concerto Gatefoi co-desenvolvido pela Ponsbic e Square Enix e tinha todas as características de um grande MMORPG. Ele usou um sistema de combate baseado em grade misturado com uma combinação de elementos baseados em turnos e em tempo real. Também havia mecânicas de terraformação envolvidas – com jogadores capazes de moldar o reino fictício de Fahren ao longo de semanas e meses.
O jogo foi lançado no Japão em 2007, mas os planos para um lançamento na América do Norte foram arquivados após um beta fechado decepcionante no início de 2008. O jogo encontrou um sucesso moderado na Ásia, com servidores no Japão, China e Taiwan permanecendo ativos até 2013. Não está totalmente claro por que os jogadores norte-americanos não responderam bem ao jogo, mas como resultado, muitos não tiveram a chance de experimentar este título interessante.
10A vida é feudal (2018 – 2021)
Três anos podem parecer uma entrada bastante boa para um simulador medieval com elementos de sandbox, mas, como uma série de testes de cinco jogos,Life is Feudalpoderia e talvez devesse ter durado um pouco mais. Concedido, os elementos PvP do jogo eram um pouco de naturezaRust, o que poderia tornar a sobrevivência bastante difícil para novos jogadores às vezes, mas isso não impediu a maioria dos jogadores de aproveitar o que estava em oferta.
Uma coisa que frustrou muitos jogadores, no entanto, foi o grind pesado, que, quando combinado com os desafios e potenciais consequências do combate PvP, foi o suficiente para afastar muitos jogadores do jogo. O último prego no caixão veio por meio de uma disputa legal entre o desenvolvedor e o editor do jogo, que levou o MMORPG a ser encerrado em todos os lugares, exceto na China, no início de 2021.
9Faxion Online (2011 – 2011)
Depois de uma década desenvolvendo jogos de console, a UTV Ignition Entertainment decidiu tentar um MMORPG. O título resultante foiFaxion Online. O jogo foi construído usando o Hero Engine e as áreas de seu mundo foram temáticas após os sete pecados capitais. Os jogadores faziam parte das forças do céu ou das forças do inferno e lutavam pelo controle do território.
Apesar de seus conceitos interessantes, o jogo ficou no ar por apenas três meses. Se o desligamento estava ou não conectado à aquisição da UTV pela Disney ou simplesmente o resultado de números ruins de jogadores ainda não está claro. O que está claro é queFaxion Onlinetinha potencial para ser um grande título, mas acabou não conseguindo corresponder a isso.
8Falha (2011 – 2012)
Glitchfoi um MMORPG 2D baseado em navegador desenvolvido por Tiny Speck. Ele foi executado usando o Adobe Flash Player e ficou ativo por pouco mais de um ano. Em vez de se concentrar no combate,Glitchencorajou os jogadores a trabalharem juntos para completar missões e ajudar a moldar o cenário do jogo. Os jogadores podiam plantar árvores e flores e até cozinhar comida.
Apesar de estar dentro e fora do beta ao longo de sua vida, o jogo conseguiu construir uma base de fãs pequena, mas dedicada. Os revisores também ficaram impressionados com o jogo, embora alguns estivessem preocupados com o quão acessível era para os jogadores mais novos. Para ajudar a combater isso, Tiny Speck nomeou alguns jogadores para atuar como guias para ajudar os novos jogadores a entender a mecânica do jogo. Foi uma boa ideia, mas não conseguiu manter o jogo à tona.
7Dungeon Runners (2007 – 2010)
A NCSoft é uma das empresas mais experientes no mercado de MMO, mas em 2007, eles ainda estavam um pouco verdes.Dungeon Runnersfoi um de seus primeiros empreendimentos no gênero, mas parecia que tinha tudo o que precisava para ter sucesso. O jogo adotou um sistema classless e apresentou jogabilidadesemelhante aoDiablo. Foi ambientado em um mundo de fantasia medieval e às vezes se apoiava fortemente em seu humor satírico.
Os revisores responderam positivamente aoDungeon Runnersquando foi lançado em 2007, mas o jogo nunca foi capaz de construir uma base de jogadores grande o suficiente. Como resultado, foi encerrado em janeiro de 2010. Os assinantes receberam uma cópia digital deCity of Heroes(outro MMORPG que foi encerrado cedo demais) para compensar qualquer inconveniente, mas muitos jogadores sentiram queDungeon Runnerstinha muito mais sobra para dar.
6Kritika Online (2017 – 2022)
Seria difícil falar sobre MMORPGs mortos sem ao menos mencionarKritika Online; um brawler de anime online que tem a infeliz honra de ter desligado não uma, mas duas vezes. A primeira vez que isso aconteceu foi em abril de 2019, quando os servidores ocidentais do jogo foram desligados sem cerimônia devido ao baixo número de jogadores. Sete meses depois, no entanto, o jogo ressurgiu comoKritika: Reboot.
Apesar de receber muitas críticas positivas no Steam,Kritika: Rebootnunca conseguiu gerenciar mais de 4.000 jogadores online a qualquer momento. Pior ainda, depois de apenas dez meses, o número de jogadores de pico caiu para poucas centenas, levando o jogo a fechar novamente em fevereiro de 2022. Os fãs sem dúvida ficaram felizes pelos três anos extras, mas o perderam por um segunda vez foi uma pílula amarga de engolir para muitos.
5As Crônicas de Spellborn (2008 – 2010)
De muitas maneiras,The Chronicles of Spellbornfoi um MMORPG típico. Muitas das mecânicas do jogo eram padrão para a época e sua história não era nada de especial. OndeSpellborndiferia, porém, era através do uso de equipamentos. Ao contrário de outros jogos, a armadura deSpellbornera puramente cosmética, o que significa que o crescimento era ditado principalmente por meio de missões, em vez de se esforçar para obter equipamentos. Era um jogo encantador que oferecia algo um pouco diferente.
Infelizmente, os desenvolvedores faliram logo após o lançamento do título na América do Norte. Embora a Acclaim mais tarde anunciasse planos para desenvolver o jogo, os servidores foram encerrados em agosto de 2010 e a versão reconstruída nunca viu a luz do dia. Os fãs criaram um servidor privado para manter o jogo vivo em espírito, mas oficialmente o título está morto.
4Profecia Negra (2011 – 2012)
Black Prophecyera um jogo incrivelmente ambicioso com combate espacial e duas raças distintas de super-humanos aprimorados. O estimado escritor de ficção científica Michael Marrak esteve envolvido com o desenvolvimento do jogo e contribuiu para a criação da história e do cenário do jogo. O combate era uma mistura de PvP e PvE, e negociação e criação também eram muito importantes.
Após um beta aberto bem-sucedido, o jogo foi lançado em março de 2011 e usou um modelo freemium com itens premium disponíveis na loja do jogo.Black Prophecyrevisou bastante bem – embora muitos tenham achado o combate um pouco chato devido a alguns de seus elementos baseados em equipe. Apesar do sucesso inicial, os servidores foram desligados apenas 18 meses após o lançamento, deixando muitos jogadores imaginando o que poderia ter sido.
3Heróis da Marvel (2013 – 2017)
Marvel Heroespassou por várias iterações durante sua vida, mas para todos os efeitos era um MMORPG com personagens da Marvel. De muitas maneiras, era semelhante aosVingadores da Marvel, embora sem monetização tão agressiva. O jogo apresentava encontros de ataque, personagens desbloqueáveis e um sistema de árvore de habilidades bastante elaborado.
Durou pouco mais de quatro anos antes dos servidores ficarem offline em novembro de 2017. EmboraMarvel Heroestenha durado mais do que a maioria dos MMORPGs, muitos fãs ficaram desapontados com a velocidade com que o desligamento aconteceu – com apenas 12 dias separando o anúncio do fim do serviço e o desligamento em si . Isso foi agravado pelo fato de que o jogo só havia sido lançado em consoles cinco meses antes. Alguns reembolsos foram dados, mas a editora não conseguiu reembolsar o tempo perdido dos jogadores.
2Corações Enferrujados (2011 – 2014)
Rusty Heartsfoi um ambicioso MMORPG desenvolvido pela Stairway Games e lançado em 2011. O jogo apresentava nove personagens jogáveis distintos e tinha uma história rica que durou vários séculos. Os visuais foram fortemente inspirados em anime e a jogabilidade foi acelerada – embora talvez um pouco simples demais para o gosto de algumas pessoas.
Isso não impediu que o jogo impressionasse os críticos e jogadores, obtendo críticas e classificações positivas de ambos os grupos. Ao contrário de títulos semelhantes,Rusty Heartsera muito amigável ao f2p, o que ajudou a atrair uma boa quantidade de jogadores. Infelizmente, esse modelo de negócios provavelmente contribuiu para o fim precoce do jogo. Pouco mais de três anos após seu lançamento, os servidores foram desligados.
1Tábula Rasa (2007 – 2009)
Tabula Rasaera um jogo com mais potencial do que sabia o que fazer. Com uma história cativante e um sistema de combate fantástico, o jogo ter sobrevivido apenas por 16 meses é uma tragédia absoluta. O jogo foi bem avaliado e quem jogou adorou. Infelizmente, ele simplesmente não conseguiu se firmar no competitivo e lotado mercado de MMO.
Isso não foi ajudado pela estratégia de marketing do editor.Tabula Rasafoi lançado com um preço de $ 50, o que significa que tinha um alto preço de entrada em comparação com alguns concorrentes. Embora o jogo tenha sidoliberado para jogaralguns meses depois, isso não foi suficiente para parar a podridão. Pouco mais de um ano após o lançamento, uma carta aberta foi enviada confirmando que o jogo seria encerrado.