Os jogadores concordam que um dos aspectos mais atraentes de qualquer jogo de aventura é que as sériesBoss FightseThe Legend of Zeldatêm uma história de grandes. Com o lançamento deSkyward Sword HDesta semana, é hora de dar uma olhada nessas batalhas contra chefes.
Great Boss Battles pode fazer ou quebrar um jogo que é apenas medíocre. Então, como Skyward Sword se compara? Leia mais para descobrir. Aqui estão todas as Boss Battles de Skyward Sword HD, classificadas.
8O Preso
Começando facilmente com o chefe mais infame, temos O Aprisionado.O Aprisionado é combatido nos Campos Seladose continua as tentativas de fuga em vários pontos do jogo, e é por isso que está classificado como o mais baixo da lista, a repetição.
A luta real com The Prisoned é apenas ok. Os jogadores cortam todos os dedos dos pés do monstro ou pulam em sua cabeça de uma borda mais alta e o atingem de lá. A questão é que você tem que lutar contra esse mesmo chefe 3 vezes separadas, e as lutas simplesmente não variam o suficiente para justificar a repetição.
7Tentalus
Passando para um chefe muito mais agradável,Tentalus é o chefe do Sandship. Esta batalha tem um acúmulo fantástico. O jogador tem que lutar até o convés superior do navio afundando apenas para iniciar a luta.
Uma vez lá, a batalha com Tentalus começa. Os jogadores devem usar oSkyward Strikepara cortar tentáculos à medida que aparecem e Tentalus eventualmente emergirá das profundezas. A partir daí, é uma questão de afastar seu cabelo de serpente enquanto atira no olho do monstro e depois ataca para matar. As coisas ficam mais complicadas quando Tentalus começa a destruir partes do baralho ao longo do caminho.
6Levias e Bilocito
Esses dois estão sendo combinados em um, poisBiloctye é uma segunda fase para Levias. É uma batalha única, pois é travada no céu, adicionando o desafio extra de não cair.Levias é combatido usando o Loftwinge sua nova habilidade Spiral Charge, onde você deve girar nos vários olhos que saem de Levias com bom tempo para destruí-los.
A verdadeira carne desta batalha vem da segunda fase, na forma de Bilocito. Esta parte usa o estilo de jogo clássico “Dead Man’s Volley” com muitos outros chefes no recurso da série Zelda. No entanto, este é facilmente um dos melhores retratos que você verá. Este chefe exige que você acerte os lados dele primeiro antes de atacar o centro, tornando completamente necessário que você preste atenção em quais partes do chefe você acertou e quais não. Essa foi uma ótima maneira de expandir esse estilo de Boss sem revisá-lo completamente.
5Escalda
Scaldera é o segundo chefe do jogo, lutado nofinal do Templo da Terra. A batalha começa com Scaldera perseguindo Link até o topo da arena. Lá, ele é combatido jogando bombas em seu rosto e enviando-o de volta para baixo.
A partir daí, é o movimento clássico de jogar bomba na boca durante a inspiração. E então acertando o olho do monstro. Embora Scaldera seja uma batalha clássica de “enxaguar e repetir”, ainda é bastante agradável.
4Moldarach
Moldarach é o chefe daInstalação de Mineração Lanaryu e mais tarde é encontrado no Estaleiro Lanayru. O jogador deve prestar atenção ao ângulo em que Moldarach segura suas pinças, o que revela o ângulo que eles precisam girar para atingi-lo. Moldarach tentará agarrar Link enquanto isso estiver acontecendo, o que pode ser evitado com um backflip.O estilinguetambém pode ser usado para atordoá-lo atirando nos olhos das pinças.
Depois que ambas as pinças forem quebradas, o olho central de Moldarach ficará vulnerável, mas cavará fundo na areia. Link deve persegui-lo com o Gust Bellows para forçá-lo de volta à superfície, onde atacará com seu ferrão. Durante a conclusão deste ataque, acerte-o com um ataque de impulso ou giro para causar dano.
3Morte
A arena do Demise é linda. Começa como um céu lindo e tranquilo, mas se transforma em uma tempestade intensa, mas de aparência maravilhosa, durante a segunda metade da batalha. A batalha éo combate de controle de movimento deste jogo levado ao seu extremo natural. Demise bloqueia movimentos rápidos e ataques rápidos. Ele bloqueará praticamente todos os ataques e sua guarda pode ser muito difícil de quebrar. Link pode revidar com ataques de escudo bem cronometrados, ataques de giro e barras básicas.
A segunda metade da luta é mais ou menos a primeira metade com uma dificuldade maior e a adição de Skyward Strikes. O jogador agora deve levar em consideração o carregamento e o lançamento de um Skyward Strike para causar dano. Demise cairá no chão quando ele sofrer dano suficiente, onde um golpe fatal carregado de relâmpago deve ser usado para acabar com ele. Tudo isso se combina para fazer deDemise um dos melhores chefes finais da série.
2Ghirahim
Aqui temos as 3 batalhas como próprioDemon Lord, Ghirahim. Cada luta com Ghirahim é fantástica. As primeiras 2 batalhas têm Link o enganando para mover sua mão na direção em que ele vai cortar, em vez da que ele está mostrando no momento. Ghirahim fica mais astuto quanto mais dano ele leva, pois sua mão fará um trabalho melhor de imitar Link mais tarde na batalha. Depois de bastante dano, ele mudará para um estilo de chefe Zelda muito mais tradicional, com combate baseado em espada contra espada. Ghirahim tem um número surpreendente de ataques nesta fase, desde deformar-se atrás de Link até um forte movimento de carga.
A terceira luta Ghirahim começa em uma série de plataformas muito acima do solo. Link deve derrubá-lo de cada nível com golpes de espada precisos e danificá-lo com golpes fatais. Ele mudará para o tradicional combate de espada visto nas 2 primeiras batalhas, adicionando ataques de energia que devem ser refletidos com seus própriosSkyward Strikes, e uma estipulação de que apenas a joia em seu peito é vulnerável, que só pode ser atingida com estocadas. Ghirahim mais tarde irá puxar uma espada maior que deve ser esculpida peça por peça cortando consistentemente para revelar seu ponto fraco antes que Link possa atacar.
1Koloktos
Koloktos é um final incrível para uma masmorra incrível na Cisterna Antiga. Para começar a batalha, Koloktos está preso no centro da arena, derrubando um de seus muitos braços na tentativa de esmagar Link. Ele também lançará lâminas que devem ser evitadas ou bloqueadas com o escudo. Felizmente, o jogador pode separar esses braços com o chicote, impedindo Koloktos de bloquear seu ponto fraco.
Depois de receber dano,Koloktos irá se reparare fechar seu ponto fraco com um portão. Em seguida, ele ganha um novo conjunto de pernas, braços extras e espadas gigantes. Agora móvel, Koloktos perseguirá Link pela arena, bem comoconvocará alguns Bokoblins Amaldiçoadospara atrapalhar. Ele acabará batendo os braços no chão, onde o chicote pode ser usado mais uma vez. Desta vez, quando os braços são desmontados, Link pode pegar as próprias espadas de Koloktos e usá-las contra ele. Em suma, tudo sobre a luta de Koloktos é espetacular.