O Wii foi um console revolucionário no campo dos controles de movimento. Ele ajudou a tornar os controles de movimento comuns, inspirando complementos de console semelhantes, como o PlayStation Move, e suas ideias vivem nos JoyCons do Nintendo Switch. A Nintendo notoriamente parecia se deliciar com controles de movimento, produzindo jogos esportivos centrados em Mii com todos os tipos de reviravoltas nos controles de movimento e até integrando-os em seusjogos principais como Super Mario Galaxy. Os controles de movimento foram especialmente importantes para o jogo Legend of Zeldaexclusivo do Wii : The Legend of Zelda: Skyward Sword.Tudo o que o jogador fazia, desde a batalha de Bokoblins até voar pelo céu de Hyrule, exigia controle de movimento.
The Legend of Zelda: Skyward Swordjá foi concebido como um jogo destinado a celebrar os controles de movimento e, embora alguns gostassem dessa inovação, nem todos gostaram. De fato, muitos criticaram os controles de movimento do Skyward Swordpor serem difíceis de manejar ou não responder às vezes. Essa é uma grande parte do motivo pelo qual o Skyward Sword HD para o Nintendo Switch inclui controles de botão. Os fãs de Zeldaque antes eram indiferentes aos controles de movimento provavelmente considerarão os controles de botão uma bênção, especialmente durante as partes do jogo em que os controles de movimento são os mais importantes. Isso inclui os segmentos voadores do jogo. Por mais charmosos que sejam os Loftwings de Skyward Sword, voar no Loftwing de Link com controles de movimento nem sempre foi o ideal.
O vôo inábil de Skyward Sword
Em Skyward Sword, há apenas uma pequena civilização de Hylians que vive em um arquipélago de ilhas no céu. Embora eles não sejam tecnologicamente avançados ou magicamente poderosos, eles ainda têm os meios para viajar de ilha em ilha graças ao Loftwings. Todo Hylian cresce junto com um desses pássaros grandes, coloridos e parecidos com bicos de sapato e é treinado para voar pelo Skyloft nas costas. Os jogadores de Skyward Swordsó podem completar a jornada de Link obtendoajuda frequente de seu raro Loftwing vermelho, que o transportará pelo céu para investigar seus segredos.
Por mais convincente que seja essa premissa, voar em um Loftwing pode ser um pouco estranho. O vôo é mais um aspecto do Skyward Swordque é construído em torno de controles de movimento. Os jogadores precisam inclinar e desviar com seus Wiimotes para direcionar seu Loftwing pelo céu e agitá-lo para ganhar altitude. Às vezes, os controles de movimento contribuíam paraa experiência de voar em Skyward Sword–por exemplo, inclinar o Wiimote para baixo para acelerar em queda livre era bastante satisfatório. No geral, porém, o manuseio do Loftwing era um pouco lento e pesado demais para ser chamado de preciso.
Esses controles não eram um grande problema quando os jogadores estavam apenasexplorando o céu deSkyward Swordem busca de tesouros e minijogos. São as partes do jogo em que voar é o mais importante que os controles de movimento realmente mostram suas falhas. No início do jogo, Link tem que vencer Groose e seus amigos em uma corrida voadora, que exige muita esquiva de projéteis e voo de precisão por parte do jogador. Por causa do giro lento do Loftwing e das velocidades crescentes, essa parte pode ser realmente frustrante, o que não é uma boa introdução ao Skyward Sword. As mesmas falhas apareceram mais tarde no jogo sempre que Link enfrenta perigo no céu.
Melhorando os amigos emplumados de Skyward Sword
Por um tempo, as pessoas se perguntaram se Skyward Swordconseguiria uma porta em grande parte por causa de seus controles de movimento. Esse esquema de controle saiu de moda, tornando-se mais parte do domínio do console VR, em vez de uma faceta regular dos consoles de jogos padrão. É por isso que foi uma grande notícia que o Skyward Sword HDpara o Switchofereceria controles de botão. A Nintendo já mostrou o novo esquema de controle de Skyward Swordaté certo ponto, e as adaptações são bastante diretas, mas impressionantes. Por exemplo, o joystick certo pode imitar muitos dos vários ataques de espada de Link de diferentes ângulos, o que significa que os jogadores que preferem os controles de botão têm tantos ataques disponíveis quanto os jogadores de controle de movimento.
Se os controles de botão estiverem na mesa, isso significa que também haverá opções de controle de botão para os Loftwings deSkyward Sword .Isso fará uma grande diferença em muitas situações. Girar o Loftwing com um joystick é muito mais responsivo e preciso a qualquer momento do quegirar um Wiimote na mão. Controles de botão responsivos e diretos no início de Skyward Swordsignificam que os fãs deZeldaque não tiveram a chance de jogar o jogo antes podem ter uma introdução muito mais satisfatória e tolerante ao jogo quando se trata da corrida com Groose.
Francamente, explorar Skyward Swordpode ser melhor em geral graças aos controles de botão. Muitos dos melhores itens e equipamentos extras que Link pode encontrar exigem que ele voe e encontre as ilhas em que está escondido. Se voar parece menos trabalhoso, os jogadores podem ficar mais animados para sair e procurar Heart Pieces e Rupees de alto valor. Skyward Swordtem muitos segredos interessantesque valem a pena encontrar, mas a experiência de procurá-los deve ser tão divertida e gratificante quanto encontrar os próprios segredos.
A lenda de Zelda está sempre mudando
A Nintendo fez a escolha certa ao manter os controles de movimento disponíveis no Skyward Sword HDpara o Switch, mesmo que nem sempre sejam lembrados com carinho. Skyward Swordé tão fortemente construído em torno de controles de movimento que, em certas situações, a experiência do jogo floresce mais quando eles estão em uso. Os controles de botão são definitivamente mais convenientes, mas também há momentos empoderadores, como carregar a espada de Link, que os controles de botão não podem replicar. Os controles de movimento eram parte integrante do monte deinovações em que Skyward Swordfoi construído; os fãs não teriam uma visão completa do jogo se os controles de movimento não estivessem disponíveis.
Ainda assim, existem partes de Skyward Swordque definitivamente são melhores com um esquema de controle tradicional em vez de controles de movimento. Dirigir os golpes de espada de Link com movimentos precisos do Wiimote é satisfatório, mas agitar freneticamente um controle para fazer um Loftwing acompanhar um objetivo não é. Se há alguma parte do jogo que os fãs de controle de movimento podem preferir experimentar os controles de botão, é o vôo. Ver a história de origemde The Legend of Zeldachegar ao Switch é empolgante por si só, mas também é encorajador ver o quanto a Nintendo está disposta a melhorar o jogo com o poder da retrospectiva.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD será lançado em 16 de julho para Nintendo Switch.