No rico catálogo de jogos de ação contemporâneos da FromSoftware, Dark Souls e Armored Core se destacam por um motivo principal.
Embora FromSoftware tenha entrado no mainstream com a ajuda de Dark Souls , e sem dúvida Armored Core antes dele, essas duas franquias são visivelmente diferentes do resto da produção do estúdio. Observar essa diferença fundamental pode ajudar a esclarecer como a FromSoftware lida com seu IP de maneira diferente de outros grandes desenvolvedores de jogos, e como um jogo como Dark Souls impactou a abordagem do estúdio ao design de jogos e à construção de franquias.
FromSoftware é famosa por sua consistência de design em vários títulos, especificamente na era pós- Demon’s Souls da empresa , liderada por Miyazaki. Desde o lançamento de Demon’s Souls , FromSoftware tem sido conhecido principalmente como o pai do gênero “Soulslike”: RPGs de ação que apresentam combate corpo a corpo metódico e de alto comprometimento em terceira pessoa, dificuldade brutal e narrativa vaga, abstrata e não linear. . Este apelido de “Souls” se tornou tão onipresente que foi acrescentado a outros títulos não- Souls da FromSoftware , como Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring . É um pouco irônico, já que FromSoftware agora tem mais títulos únicos do que franquias de vários lançamentos, com Dark Souls e Armored Core sendo as únicas propriedades que receberam sequências diretas nas últimas três gerações de console.
Nem Dark Souls nem Armored Core foram a primeira grande franquia da FromSoftware – essa honra vai para a série de RPG King’s Field , há muito adormecida , que muitos consideram um precursor da série Souls .
Armored Core e Dark Souls são as únicas séries adequadas da FromSoftware
Com o passar dos anos, parece cada vez menos provável que um jogo como Bloodborne tenha uma sequência. Isso é agridoce em muitos aspectos, pois embora inúmeros fãs sem dúvida receberiam Bloodborne 2 de braços abertos, é bom para a FromSoftware manter sua liberdade criativa e focar em novas ideias, e nem todo jogo precisa de uma sequência. O mesmo pode ser dito das sequências de Sekiro e Elden Ring que, no momento em que este artigo foi escrito, não foram confirmadas.
Isso é uma raridade no espaço de jogos AAA. Geralmente, se um jogo faz tanto sucesso quanto algo como Bloodborne ou Sekiro , uma sequência é praticamente garantida. Mas FromSoftware nunca garante acompanhamento direto de seus maiores lançamentos e, embora uma sequência de Elden Ring pareça mais provável do que Bloodborne ou Sekiro , não seria surpreendente se Elden Ring 2 nunca fosse lançado .
Por que Dark Souls e Armored Core receberam sequências
Armored Core de 1997 foi um sucesso inicial da FromSoftware, atraindo uma comunidade já substancial de fãs de mech com sua história tematicamente apropriada, combate em ritmo acelerado e personalização inovadora. Evidentemente, o estúdio sentiu que havia espaço para a série crescer tanto em termos de design quanto de sucesso comercial e a influência de empresas maiores como a Sony, que publicou os jogos, sem dúvida encorajou a longa série de lançamentos de Armored Core . O fato de Armored Core 6: Fires of Rubicon ter sidolançado dez anos após o último capítulo da série, e sem uma necessidade financeira significativa para reviver a franquia – a FromSoftware já estava crescendo exponencialmente sem o moderno Armored Core – sugere que havia também uma forte criatividade unidade para manter o Armored Core vivo.
O padrão de lançamento sustentado de Dark Souls provavelmente se deveu a uma combinação semelhante de forças criativas e financeiras. Depois que Demon’s Souls se tornou um clássico cult no PS3, a Bandai Namco se ofereceu para publicar um jogo semelhante em múltiplas plataformas. FromSoftware aproveitou esta oportunidade e Dark Souls nasceu.
Dark Souls pode ter se tornado uma série não apenas porque sua tradição e premissa permitem múltiplas entradas, mas também porque foi um sucesso inesperado e as partes envolvidas queriam capitalizá-lo tanto quanto possível. Isto acompanha, visto que agora a FromSoftware é uma marca mais diversificada e prestigiada por si só, lançando jogos com um estilo inconfundível e icónico, Dark Souls abrandou, sobrevivendo principalmente através de herdeiros como Elden Ring .