As habilidades de Trabalho a seguir são aquelas que os jogadores devem priorizar durante o jogo Final Fantasy 5 Pixel Remaster.
Final Fantasy 5é um dos poucos jogos principais da série que usa um sistema de tarefas personalizável. É uma loucura considerar isso, já que afranquia Final Fantasytem um dos padrões de ouro para sistemas Job/Class em RPGs. Os jogadores começarão o jogo com o Trabalho Freelancer básico.
Cada vez que um cristal é encontrado, novos trabalhos, como Red Mages e Knights, serão desbloqueados. Aumentar o nível desses trabalhos desbloqueará habilidades. Essas habilidades podem ser equipadas em um slot secundário mesmo após a mudança de Jobs para que os jogadores possam misturar e combinar poderes. Existem muitas habilidades a serem exploradas, portanto, os jogadores devem ter isso em mente no primeiro terço deFinal Fantasy 5.
8Magia Branca/Negra
Um White Mage e um Black Mage devem ser feitos no grupo o mais rápido possível. Esses Jobs são clássicos dafranquiaFinal Fantasy. Um se concentra em curar aliados enquanto o outro está lá para infligir o máximo de dano mágico possível aos inimigos.
Ambos os trabalhos têm seis níveis de feitiços antes que uma habilidade final mais selvagem possa ser desbloqueada. Feitiços podem ser comprados em lojas, que são desbloqueadas conforme a história avança. Portanto, mesmo que os jogadores tenham sua habilidade de Magia Negra no nível seis, eles não podem usar o Firaga até que ele possa ser comprado.
7Dualcast
Dualcast é o desbloqueio final para Red Mages no nível quatro e é uma das melhores habilidades do jogo. Ele permite que os jogadoreslancem dois feitiçosno mesmo turno e pode ser combinado com todos os tipos de magia do jogo. Como os Magos Brancos e Magos Negros, os Magos Vermelhos também nivelaram feitiços.
Os jogadores podem desbloquear sua magia em três níveis que também correspondem aos níveis desses outros trabalhos. Assim, no máximo, os Magos Vermelhos podem aprender e usar Magia Branca e Negra de nível três, como Cure e Blizzard.
6PM +30%
MP +30% é a habilidade final que os Black Mages aprendem no nível sete. A habilidade é passiva e aumentará quanto MP o personagem possui. White Mages também podem aumentar seu MP, mas apenas em 10%.
Portanto, faz sentido parar de aumentar o nível dos White Mages após o nível seis, a menos que os jogadores estejam tentando seguir a rota da completude. Isso pode ser metade da diversão em repetir as entradas clássicas dasérieFinal Fantasy, então siga esse conselho quando quiser.
5Duas mãos
Two-Handed é uma grande habilidade para o Knight Job, que é adquirida no nível três. Os cavaleiros são outro trabalho essencial para as primeiras festas emFinal Fantasy 5, assim como os vários magos. Eles têm forte poder de ataque e ótimas estatísticas de defesa também. Essa também é a razão pela qual a habilidade de nível um, Cover, é boa.
A cobertura será ativada sempre que um aliado estiver prestes a morrer devido à perda de HP. Os cavaleiros entrarão em cena para receber a maior parte do dano em seu lugar. Two-Handed é a melhor habilidade geral para Knights, já que o controle extra emarmas como espadasdá aos jogadores um grande aumento de dano.
4com as mãos nuas
Barehanded é outra maneira incrível de aumentar o poder de ataque no jogo. Essa habilidade pode ser aprendida no nível dois para Monges. Esta aula é sobre estratégias de batalha minimalistas, pois eles não podem equipar muito, desde armaduras até armas. Eles compensam essa falta de equipamento com extrema força.
Eles podem atacar duas vezes naturalmente, pois Monks e Barehanded permitirão que outras classes tenham socos tão fortes. Mesmo um Job fraco como o White Mage pode usar essa habilidade, o que é engraçado de se ver no clássico combate baseado em turnos.
3PV +30%
HP +30% funciona exatamente como a habilidade MP +30% do Black Mage, exceto que aumenta a saúde dos personagens. É outra habilidade para Monges e não pode ser adquirida até o nível sete. Existem outras habilidades para aumentar o HP antes disso, como HP +10% e HP +20%.
Quanto maior o número, mais saúde os jogadores podem ganhar emFinal Fantasy 5. É tão simples quanto isso, mas essa habilidade não deve ser desconsiderada, pois a HP é obviamente importanteem qualquer RPG.
2Caneca
Caneca é uma habilidade de nível 6 para o Trabalho de Ladrão no jogo. Os ladrões serão naturalmente capazes de roubar dos inimigos, com Steal, no início. É uma ótima habilidade em qualquer jogo da sérieFinal Fantasy, mas os fãs sabem que Mug é a melhor habilidade. Ele também atacará os inimigos e causará danos, além de roubar itens deles.
É uma ótima combinação e torna os Thieves mais úteis em combate. Este trabalho é o mais eficaz emFinal Fantasy 1, pois pode eventualmente se transformar em um Ninja.
1Empunhadura Dupla
Ninjas emFinal Fantasy 5são uma classe separada, ao contrário do primeiro jogo mencionado. Eles permitem que os jogadores equipem naturalmente duas armas por vez sem sofrer penalidades estatísticas. Segue a tradição clássica dosninjas em outras mídias, em que costumam usar duas armas, como facas.
É uma boa habilidade natural para o Ninja Job e os jogadores podem ganhar essa habilidade via Dual-Wield no nível cinco. O arremesso também é uma habilidade decente para os Ninjas, pois permite que os jogadores joguem armas indesejadas nos inimigos, às vezes causando grandes danos, mas o Dual-Wield ainda é o melhor.
Final Fantasy Pixel Remasterfoi relançado para consoles em 19 de abril de 2023 e está disponível para PS4 e Switch.