Final Fantasy 7 Rebirth recria com amor uma série de locais icônicos do FF7, com Corel e seus arredores recebendo uma expansão bastante robusta.
Palco de abertura de um dos maiores jogos de todos os tempos, Midgar é sem dúvida um dos cenários mais icônicos da história dos jogos, mas está longe de ser o único local querido no Final Fantasy 7 original de 1997 . Depois que Cloud e o resto da tripulação escapam de Midgar, eles partem em uma aventura global para encontrar e deter Sephiroth e, ao longo do caminho, tropeçam em uma variedade de locais agora icônicos, desde o calmo resort à beira-mar da Costa del Sol para a intimidante cidade-fortaleza Shinra de Junon até a cidade natal de Cloud e Tifa, Nibelheim .
Assim como seu antecessor fez com cada um dos locais individuais de Midgar, Final Fantasy 7 Rebirth vai além ao recriar esses locais icônicos do segundo ato do jogo original. De grandes expansões de área a pequenos ajustes no design que dão mais realismo à arquitetura e aparência da área, Final Fantasy 7 Rebirth eleva as configurações do jogo original, e isso certamente é verdade para a cidade natal de Barret, Corel, e seus vários arredores.
Comparando o Mt. Corel de Final Fantasy 7 Rebirth com o original de 1997
Uma das expansões mais extensas de todo o remake, Mt. Corel de Final Fantasy 7 Rebirth teve algumas adições significativas. No Final Fantasy 7 original de 1997 , Mt. Corel era uma área bastante estranha, com arquitetura justaposta e design de níveis que não combinavam tão perfeitamente como alguns dos outros locais do FF7 . Por exemplo, os jogadores viajavam de uma tela que mostrava um reator Mako danificado para a próxima, que mostrava uma ponte de mineração aparentemente desconectada, e depois para a próxima, que mostrava uma pista de mineração semelhante a uma montanha-russa. Não parecia necessariamente que essas áreas fizessem sentido lógico no universo, e Rebirth tenta o seu melhor para corrigir isso, mantendo o mesmo layout geral.
Agora completamente destruído, o reator Mt. Corel Mako de Final Fantasy 7 Rebirth dizimou claramente a área circundante, o que leva a algumas mudanças na arquitetura que se assemelham ao design original do Mt. fazer. Corel de Final Fantasy 7 Rebirth também é o lar de uma das seções de preenchimento mais longas do remake, com Yuffie agora sendo encarregado de abaixar a mesma ponte que a versão original de Cloud levou apenas alguns segundos para cruzar.
Comparando o North Corel de Final Fantasy 7 Rebirth com o original de 1997
Relegado a apenas uma tela de fundo no Final Fantasy 7 original , North Corel recebeu uma pequena expansão no remake, mas ainda conseguiu manter seu tamanho menor. Pretendida para ser uma pequena vila mineira à beira do colapso, não faria sentido que a versão de North Corel do Rebirth recebesse o mesmo brilho que áreas como Costa del Sol ou Junon , então mantê-la pequena e degradada era a melhor escolha que Final Fantasy 7 Rebirth poderia ter feito.
Comparando o Corel Prison de Final Fantasy 7 Rebirth com o original de 1997
Depois de participar de alguns minijogos no Gold Saucer, ambos os jogos de Final Fantasy 7 fazem os jogadores serem jogados de volta à superfície desolada abaixo, um lugar cheio de rufiões e bandidos chamado Corel Prison. No Final Fantasy 7 original de 1997 , Corel Prison é um terreno baldio contendo alguns chassis de carros destruídos e alguns criminosos de baixa renda. Em Final Fantasy 7 Rebirth , Corel Prison foi expandido para uma movimentada cidade semelhante a Mad Max , cheia até a borda de ladrões e jogadores. Embora mantenha sua sensação intimidante, a versão mais populosa da Corel Prison de Rebirth faz com que o lugar pareça mais uma cidade real do que um terreno baldio vazio cheio de retardatários.
Final Fantasy 7 Renascimento
Final Fantasy 7 Rebirth é o segundo capítulo da trilogia Final Fantasy 7 Remake da Square Enix. Mais uma vez, a história segue Cloud Strife e outros membros do Avalanche enquanto eles enfrentam Shinra e Sephiroth, uma missão que os tira de Midgar.
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Metapontuação
- 92