Cyberpunk 2077 e Final Fantasy 7 Remake hospedam as duas maiores cidades de videogame de 2020: Night City e Midgar, respectivamente. Cada uma dessas metrópoles fictícias tem seus próprios encantos e horrores, mas Cyberpunk e Final Fantasy 7 se baseiam em um pedigree complexo e semelhante de influências que são intrínsecas ao seu ethos comum.
TantoCyberpunkquantoRemake começam com uma nota semelhante e compartilham um certo sentimento anticorporativo rebelde. Embora um título se baseie na cibernética e o outro na magia, ambos os títulos podem confortavelmente ser considerados obras de ficção punk. E o ingrediente chave que permite esse gênero é o seu cenário. Os dois jogos têm mais em comum do queCyberpunktem em comum com o jogo de mundo aberto anterior da CD Projekt Red, The Witcher 3.
O crime é um ingrediente óbvio emCyberpunk, mas também influencia emFinal Fantasy 7, com favelas que devem ser policiadas por mercenários e gangues. A megacidade dominada por gangues é um tropo que apareceem muitos jogos orientados para o crime,e suas inspirações remontam aos primeiros dias da revolução industrial. Mas a maioria das cidades modernas e futuristas cheias de crimes na ficção, da visão sombria deBlade Runnerde Los Angeles à Gotham saturada de supervilões de Batman, compartilham um modelo extremamente influente extraído de um tempo e lugar específicos da história.
Cidades Selvagens
Em meados da década de 1970, a cidade de Nova York poderia ser um lugar genuinamente perigoso para se viver e visitar. A criminalidade nas ruas estava aumentando, agravada por uma greve prolongada do sindicato da polícia. A cidade foi tomada pelo medo sobre os assassinatos em série do Filho de Sam no verão de 1976. E quando a cidade foi atingida por uma queda de energia catastrófica, que durou um dia inteiro, um ano depois, tudo veio à tona. Motins, saques e incêndios criminosos eclodiram em todos os bairros. O resultado foium mundo que se parecia mais com a cidadede Arkham do Batman do que com a Nova York de hoje. Aquele único verão serviu de base para filmes dos anos 80 comoThe Warriors, Escape from New York, e sua influência, por sua vez, pode ser vista nos primeiros trabalhos do cyberpunk.
A visão de Blade Runnersobre LA e as megacidades descritas emNeuromancerde William Gibson foram moldadas por Nova York na década de 1970, mas ainda continua sendo um marco vital para jogos contemporâneos comoCyberpunk, Final Fantasy 7eo recém-anunciado jogo cyberpunk da Microsoft, The Noite passada. E esses locais fictícios repletos de crimes desempenharam um papel importante na mudança do paradigma da ficção científica dos futuros otimistas dos anos 50 e 60 para algo sombrio e sombrio.
Há outro ingrediente crucial neste coquetel. Os primeiros escritos cyberpunk de Gibson exploraram a fundo a ideia da megacorporação; empresas multinacionais com poder descontrolado que são grandes demais para o governo policiar. Entre as gangues e as superpotências capitalistas descontroladas, pode-se ver facilmente como outros criativos criariam locais como Midgar, governados pela tirânica e às vezes comicamente malvada Shinra Electric Company, e Night City, sob a escravidão da Militech e eticamente falida. Arasaka.
De volta ao retrofuturo
Tanto a visão de Night City do nosso futuro quanto o mundo futurista de Midgar têm uma qualidade estranhamente datada. Apesar de todas as suas reflexões sobre decadência urbana e corporações distópicas, ambos os mundos são tecnologicamente otimistas, apresentando próteses cibernéticas avançadas, veículos e robótica que desafiam a gravidade e mais arquitetura de metal do que a praticidade jamais permitiria.
Muito desse otimismo tecnológico foi tirado das ruas encharcadas de neon de Tóquio e Osaka. Nos anos 80 e 90, o Japão foi fetichizado como uma visão brilhante de um futuro global que nunca realmente aconteceu, assim como Gibson eGhost in the Shellnas primeiras concepções de ciberespaçoe suas trajetórias políticas especuladas moldadas pela paranóia da Guerra Fria. TantoCyberpunkquantoFinal Fantasy 7 expressam nostalgia por esse futuro imaginado que nunca aconteceu. Kanji renderizado em neon e telas de vídeo tornou-se uma abreviação visual para o futuro punk, seja cibernético ou mágico.
Apesar dessas semelhanças, ambas as cidades têm sua própria sensação e contam histórias muito diferentes. Em última análise, essa distinção se resume à apresentação mais do que temas e aparência.
Deserto do real
Night City é, desde suas renderizações gráficas até sua mecânica, a cidade mais realista. Os jogadores são livres para levar V aonde quiserem e fazer escolhas que marcam sua própria narrativa personalizada, até aescolha de um dos três caminhos de vida distintos. Eles podem comprar veículos, mudar as estações de rádio em tais veículos, interagir com vendedores ambulantes e transeuntes e fugir da aplicação da lei após infringir as leis da cidade. Esse tipo de liberdade e responsabilidade pelas escolhas estão ausentes de Final Fantasy 7. Seu ritmo é mais restritivo; seu quadro mais artificial. Como resultado, Night City é o playground mais imersivo para roleplaying dirigido por protagonistas.
Final Fantasy 7 oferece aos jogadores uma visita guiada a Midgar. Há pontos na história, como a sequência estelar do Wall Marketde Remake, quando Cloud e seus aliados são livres para percorrer partes da cidade para o conteúdo de seus corações. Existem tantas áreas que os jogadores só podem visitar uma vez por progressão linear, e enquanto há rádios tocando músicas do mundo de Gaia, e cabeças falantes nas telas de televisão denunciando os males de Avalanche, Midgar não tem a mesma mídia sempre presente. ecossistema que permeia Night City.
Isso não quer dizer que Remake é inerentemente inferior, no entanto. O que falta a Midgar em liberdade e imersão, compensa com curadoria e caracterização do conjunto. O conselho de diretores da Shinra é menos lógico e mais explicitamente maligno do que o sempre pragmático Arasaka e Militech, mas essa apresentação aparentemente redutora é calculada para garantir que os jogadores odeiem absolutamente Shinra. Da mesma forma, os membros do seu grupo em Final Fantasy 7 são mostrados de forma mais autoral; novamente, menos escolhas, mas uma experiência mais focada e calibrada para afetar precisamente a maneira como os jogadores percebem esses personagens. Amaneira como os corretores anônimos entram em contato com você em Night Cityparece legítimo para a estrutura desse jogo, mas há menos tempo dedicado ao desenvolvimento do elenco maior do jogo.
Novamente, existem muitas influências estranhas e maravilhosas para mapear de forma abrangente o que faz Midgar e Night City o que são. A agora demolida Kowloon Walled City, as gangues de rua conhecedoras do telégrafo da Londres vitoriana e inúmeras outras obras de ficção entram em cena. Mas essa herança de bricolagem é o que torna as duas cidades destinos tão marcantes para contar histórias e jogabilidade. E as apresentações distintas dos jogos demonstram o quão versátil um cenário semelhante pode ser.
Final Fantasy 7 Remakejá está disponível para PlayStation 4. Cyberpunk 2077 já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.