Cyberpunk 2077finalmente chegou, e o longo prólogo do jogo termina com um final explosivo quando Johnny Silverhand detona uma bomba nuclear na sede corporativa de Arasaka. E esse ponto da trama em particular pede uma comparação improvável com outro dos maiores lançamentos de 2020:Final Fantasy 7 Remake.
Os terroristas geralmente são bandidos nos videogames. Como nazistas, zumbis e a maioria dos alienígenas, eles são empregados como forragem sem culpa para os heróis cortarem e cortarem ao meio. Mas tanto o Remakequanto oCyberpunk 2077 colocam os jogadores no banco do motorista dos bombardeiros com rancor contra as megacorporações hipercapitalistas.
Embora não seja incomum que os jogos façam com que os jogadores duvidem da moralidade de seus avatares, é raro um título abrir com tal nota, onde intenções idílicas justificam danos colaterais catastróficos. Mesmo que Remake e Cyberpunknão tenham sistemas de moralidadepara avaliar e bloquear mecanicamente as escolhas dos jogadores, as histórias que eles contam convidam os jogadores a refletir sobre as ações de seus protagonistas e forçam os jogadores a lidar com as consequências que se seguem.
O bombardeio do reator Mako 1
Dos dois bombardeios de videogame, Final Fantasy 7 Remaketem mais moralidade cortada e seca. Mesmo que Avalanche esteja disposto a infligir danos colaterais, incluindo a matança em massa de capangas de Shinra, o jogo deixa claro, desde o início, que Shinra é inegavelmente mal. Suas atividades estão sangrando a força vital literal do planeta e perpetuando um sistema de governança negligente que resulta em tremenda desigualdade econômica.
Para levar ainda mais longe o ponto de que Avalanche são os mocinhos,Final Fantasy 7 Rfaz questão de ter Jesse tentando limitar os danos colaterais civis. Enquanto isso, Shinra destrói deliberadamente seu próprio reatorde uma maneira mais violenta para tornar o ataque mais volátil do que o pretendido.
A ironia, porém, é que tanto noRemakequanto noFinal Fantasy 7 original,o incidente pintaCloud como um personagem menos relacionável, que é mais culpado no bombardeio de Shinra do que o V deCyberpunkno bombardeio de Arasaka. Ele também é menos nobre que os outros membros da Avalanche. Enquanto o pessoal de Barrett está fora para salvar o planeta, Cloud repetidamente deixa claro que ele está lá para ganhar um salário por qualquer meio necessário, e não dá a mínima para os ideais por trás da operação. Isso deve servir principalmente como um ponto de partida para o crescimento do personagem, mas não há dúvida de que Cloud está disposto a puxar um gatilho que põe em perigo milhares de vidas.
Enquanto tanto o Final Fantasy 7 original quanto oRemakecomeçam com a mesma nota, e o Remake tenta atenuar a natureza inerentemente violenta de Avalanche, o jogo ainda força os jogadores a percorrer as consequências do bombardeio e se concentra na participação ambivalente de Tifa em Avalanche com maior profundidade. e nuance.Remaketambém usa mais diálogo de NPC e mídia no jogo para condenar Avalanche como terroristas violentos em vez de nobres combatentes da liberdade. Tem-se a sensação distinta de que os jogadores devem ficar do lado da Avalanche, mas o jogo pelo menos quer que as pessoas reflitam se suas ações são justificadas.
Ataques cibernéticos e mini-nucleares
Não importa qual das três histórias de origem deCyberpunk 2077os jogadores escolham, nômades, meninos de rua e corpos-ratos acabam no mesmo lugar no final do longo prólogo do jogo: reviver as memórias finais de um terrorista famoso por rockstar . Johnny Silverhand e sua equipe invadem a sede da Corporação Arasaka em Night City e nivelam o prédio com uma ogiva nuclear em miniatura. Os jogadores são forçados a realizar a operação da perspectiva de Silverhand, independentemente das escolhas que seu avatar, V, fez anteriormente. E dependendo do seu histórico, Arasaka pode parecer uma quantidade desconhecida no início.
Os jogadores que selecionam o histórico corporativo têm um pouco mais de visão, no entanto. Esse histórico em particular começa comV como um intermediário corporativo de médio-alto para Arasaka, lidando com as consequências diretas de um trabalho que acabou de ir para o inferno. Os detalhes exatos são obscuros, mas o chefe de V resolve a crise assassinando ciberneticamente os membros de uma cúpula em Frankfurt – outro ato drástico de terrorismo que não resolve o problema de Arasaka, mas consegue dar à corporação algum tempo para mais intrigas. Essa cena ilustra claramente a moralidade das megacorporações multinacionais em Cyberpunk, e Arasaka em particular: se você quer fazer uma omelete, é melhor estar preparado para quebrar muitos ovos.
Isso significa que os corpos-ratos provavelmente se sentirão menos ambivalentes sobre Silverhand destruir o edifício principal da empresa, mas, independentemente do histórico, V repetidamente se refere a Silverhand como um terrorista com muito escárnio. Vale a pena notar que, dependendo das escolhas que os jogadores fizerem, V pode ser tão implacável quanto Silverhand. Mas eles não são diretamente responsáveis pelo bombardeio e possivelmente não estão dispostos a tomar medidas semelhantes. Ambos os jogos colocam um buffer entre os jogadores e as atrocidades que seus avatares cometem.
Mega Corps em Mega Cidades
EnquantoCyberpunkrevela gradualmente o personagem de Silverhande suas motivações para o bombardeio, vale a pena notar que ele tem outra semelhança com Final Fantasy 7 Remake: o alvo de ambos os bombardeios são corporações com poder e influência de governos, mas sem supervisão. Shinra é um estado-nação tanto quanto é um interesse corporativo, controlando todos os aspectos de sua principal cidade, Midgar. E emCyberpunk, rapidamente se entende a força policial, e o resto do “governo” de Night City está quase inteiramente vinculado aos interesses corporativos. Em ambos os casos, os terroristas não são anarquistas totais ou fanáticos religiosos, mas rebeldes.
Em ambos os jogos, o grande mal que serve como alvo de terror justificável são as corporações enlouquecidas; sistemas onde aqueles no poder praticam negligenciam em vez de governar. E a metáfora perfeita para essas narrativas, o grampo que faz as histórias punk se unirem, é o conceito de megacidade. Tanto Midgar quanto Night City são metrópoles onde a rua é forçada a encontrar seus próprios usos para as coisas, estabelecendo seu próprio tênue ecossistema de ordem, enquanto os líderes corporativos descansam em torres de marfim, bebendo champanhe.
Seria impreciso se referir a Midgar como um mundo cyberpunk, dada a falta de ênfase na tecnologia em rede, mas há toques inconfundíveis desse gênero no design da cidade. A arquitetura tem tons claros da Los Angeles deBlade Runner, e Barrett Wallace tecnicamente se qualifica como um humano aumentado, trocando anexos de braço armados como os corredores deCyberpunk“troca cromo” para diferentes trabalhos.
O fator unificador entre os dois jogos é o punk como filosofia, com heróis se rebelando contra as anti-utopias capitalistas. Midgar simplesmente substitui o cyberware por magia.
Cyberpunk 2077 está disponível para PC, PlayStation 4, Stadia e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X também em desenvolvimento.