Chained Echoes é um retrocesso aos JRPGs de 16 bits dos dias do SNES e Sega Genesis e, no que diz respeito aos retrocessos, este não está preocupado em usar suas influências na manga. Dos Tech Points de Chrono Trigger às armaduras Magitek de Final Fantasy VI , os fãs de JRPG reconhecerão muito do que é oferecido aqui. Mas, apesar de tudo o que Chained Echoes tira de seus predecessores, suas habilidades e sistemas de aumento de nível são quase inteiramente originais .
Em vez de ganhar pontos de experiência para aumentar o nível de seus heróis, os jogadores coletarão experiência diretamente em suas habilidades. Cada um tem apenas três níveis, e a diferença entre cada nível geralmente é insignificante. Muito mais importantes são os Fragmentos de Grimório encontrados ao derrotar chefes. Cada um deles permite que cada personagem desbloqueie uma habilidade . Como regra geral, os jogadores devem desbloquear todas as habilidades ativas disponíveis antes de passar para as habilidades passivas menos impactantes.
7/7 Glenn’s All Break e Armor Break
All Break diminui o ataque, a magia e a defesa física e mágica de um único alvo. É uma versão mais fraca, mas mais adaptável de Armor Break, uma habilidade com a qual Glenn começa e que permanece relevante até que All Break seja desbloqueado. Essa habilidade costuma ser muito mais útil, especialmente durante as batalhas contra chefes.
Outros debuffs favoritos dos fãs, como Armor Break, são melhores para diminuir a defesa, o que é ótimo se o jogador planeja derrubar o inimigo o mais rápido possível. Ainda assim, o aumento da durabilidade que o grupo ganha com All Break mais do que compensa os números ligeiramente diferentes, dando aos personagens uma chance maior de sobreviver e retaliar após uma rodada infeliz.
6/7 Lenne’s Cleanse e Bal’s Dispel
Cleanse e Dispel são funcionalmente a mesma habilidade, e os jogadores devem usar apenas aquela que vem com o personagem que eles mais gostam. Ambos removem a maioria dos buffs que um inimigo está usando no momento. Isso é especialmente útil quando usado em chefes e em muitas lutas enigmáticas, por exemplo, quando um inimigo tem extrema resistência à sua fraqueza elemental.
Enquanto Cleanse e Dispel funcionam na maioria dos buffs do inimigo, eles não são uma solução única para cada luta. Por exemplo, uma luta de chefe opcional no início do jogo tem uma habilidade que permite realizar duas ações por turno, às vezes até a mesma ação. Este buff, chamado Act Twice, não pode ser descartado por Cleanse ou Dispel. Em vez disso, seu efeito deve ser mitigado por estratégias em torno dele.
5/7 Terceiro Olho de Lenne
Third Eye diminui as defesas de Lenne, mas aumenta visivelmente o dano de seu próximo movimento. Sua verdadeira força parece evidente quando seguida por um ataque elemental contra um inimigo fraco a esse elemento. Fica ainda melhor se, antes do ataque de Lenne, um aliado aplicar um debuff que aumenta ainda mais essa vulnerabilidade.
Um exemplo de como usar o Third Eye seria lançar o feitiço em questão primeiro, depois usar uma habilidade como o Oil Slash de Glenn para aplicar Oil a um inimigo fraco ao fogo e, em seguida, fazer com que Lenne lançasse um feitiço de dano de fogo como Fire Thrust naquele inimigo . Third Eye aumentaria o dano em no máximo 150%, enquanto o efeito Oil e a fraqueza elemental do inimigo aumentam ainda mais sua eficácia.
4/7 A Ode Heroica de Victor
Um dos buffs mais completos do jogo, Heroic Ode se aplica a todo o grupo e aumenta quase todas as estatísticas: dano, magia, defesa física e mágica, agilidade e chance crítica. Embora consuma muitos pontos de tecnologia, 40 TPs inteiros, independentemente do seu nível, nenhum outro buff de grupo oferece um aumento de 15 pontos em toda a linha.
Outros buffs geralmente são hiperfocados em uma estatística, como Double Step aumentando apenas a agilidade em muito ou Nukitsuke aumentando o crítico tanto quanto Heroic Ode, mas por mais alguns turnos. A alternativa é buffar um personagem de cada vez ou até auto-buffing, que geralmente é melhor deixar para táticas específicas como o Terceiro Olho de Lenne.
3/7 Iaijutsu de Sienna
Iaijutsu é um ataque físico forte da rainha dos ataques físicos fortes , a ladra Sienna. O que torna o Iaijutsu um pouco especial é que ele causa tanto dano quanto o Petal Storm, 350% de um ataque físico normal no nível máximo, além de ser capaz de ativar o Petal Storm. Enquanto outras habilidades como X-Slash infligem quantidades semelhantes de dano ao longo de muitas rodadas, Iaijutsu e Petal Storm podem matar um inimigo forte em apenas 2 rodadas.
Para paralisar um inimigo, em si um forte status de debuff, os jogadores podem usar o Paralyze Shot de Robb ou Victor’s Bee Sting. Ambos funcionam bem com danos insignificantes, especialmente considerando o ataque de Sienna. Vale a pena notar que paralisar também pode ser infligido por armas infundidas com o cristal certo, embora essas tendam a ser muito menos eficazes do que uma habilidade dedicada.
2/7 Tempestade de Pétalas de Sienna
Petal Storm é uma habilidade única que define o estilo de luta de Sienna. Semelhante a como sua alta chance de realizar um ataque crítico aumenta seu dano médio, Petal Storm requer um pouco de sorte para entrar em vigor, mas sempre compensa no final. Em um jogo em que os melhores ataques geralmente exigem ações de outros personagens para maximizar o dano, Petal Storm é surpreendentemente fácil de realizar.
A habilidade Petal Storm está desabilitada por padrão, mas tem uma chance de se tornar disponível após a maioria dos outros ataques de Sienna. No nível 3, Petal Storm causa 340% do ataque normal de Sienna, resultando em um dos ataques não mágicos mais mortais do jogo. Mesmo sem o resto do arsenal mortal de Sienna, essa habilidade faz do ladrão um dos melhores causadores de dano do jogo.
1/7 Sienna’s Pilfer
Tendo acabado com os sistemas de nivelamento tradicionais e XP, Unchained Echoes não exige que os jogadores trabalhem no sentido tradicional. O que pode fazer os jogadores quererem cultivar alguns monstros comuns e fáceis é o sistema de atualização e a falta geral de materiais de criação. Para evitar essa situação desconfortável, os jogadores fariam bem em usar Pilfer durante todas as batalhas que errem para o lado mais fácil.
Pilfer permite que os jogadores roubem um item de um inimigo . Isso geralmente é um material de atualização ou um objeto de “saque”, geralmente o mesmo tipo de item que o monstro deixa cair quando morto. Isso significa que sacrificar o turno de Sienna usando Pilfer pode dobrar o número de itens ganhos em cada luta e reduzir pela metade o tempo gasto na agricultura. Alguns monstros também deixam saques únicos quando roubados, embora isso geralmente seja indicado ao usar a própria habilidade.
Chained Echoes já está disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One