Fallout: New Vegasainda é considerado um dos melhores RPGs para usar o formato em primeira pessoa da Bethesda, mas notoriamente não foi desenvolvido pela Bethesda. A Obsidian Entertainment criou o Mojave Wasteland, e há muitas maneiras sutis que o estúdio menor lidou com os princípios centrais da fórmula de RPG da Bethesda que a própria Bethesda poderia aprender emThe Elder Scrolls 6.
Os RPGs de mundo aberto sempre enfrentaram um dilema central. Eles priorizam a narrativa e a profundidade orientadas por personagens sobre a liberdade, ou priorizam a liberdade e a exploração não linear sob o risco de parecer superficial?Fallout: New Vegasdemonstra um compromisso fascinante com um de seus melhores personagens que poderia ensinar à Bethesda uma ou duas coisas sobre narrativa de mundo aberto emThe Elder Scrolls 6.
Desenvolvimento de Personagem Victor e Mundo Aberto
Victor é um dos personagens de mundo aberto mais bem executados deFallout: New Vegase um Securitron com um rosto distinto de cowboy em sua tela e um sotaque ocidental afetado. Ele resgata o Courier de uma cova rasa depois que eles são baleados e deixados para morrer, mas imediatamente Obsidian começa a usar o mundo aberto para sugerir que Victor é mais do que ele deixa transparecer. Muito mais tarde no jogo, é revelado que ele está trabalhando parao Sr. House.
Goodsprings, o primeiro local que os jogadores veem nomapa deNew Vegasestá cheio de detalhes que fazem Victor parecer estranho e atraente. Easy Pete, que fica do lado de fora do Prospector Saloon, comentará que o robô é inofensivo, mas Trudy, que dirige o salão, está muito mais desconfortável com sua presença na cidade. A cabana de Victor torna o personagem ainda mais fascinante – há uma bandeira americana pendurada na frente, e o interior é claramente configurado para um humano, não para um robô. Na verdade, é uma das casas mais bonitas da cidade.
Mesmo o afável Doc Mitchell sugere que a aparência externa de Victor “não é o quadro todo”. Com algumas escavações iniciais, fica claro que as afetações de Victor vão muito além de seu sotaque – ele parece ter construído uma estranha existência simulada humana emMojave Wasteland.
Quando o jogador estiver no mundo, Victor aparecerá para salvá-lo de um de seus primeiros encontros de combate. A linha está ainda mais borrada – o robô é útil, mas deve ter seguidoo Courierpara começar.
Ao chegar em Primm o personagem pode conversar com Jonathan Nash e saber que o pacote inicial do Courier era um dos seis itens – o resto iscas – que Victor contratou oMojave Expresspara entregar. Victor é um personagem muito misterioso, especialmente no início do jogo, e a revelação de que ele contratou o Courier beira o horror da geladeira. Quase toda a narrativa feita com o personagem está espalhada pelo mundo aberto do jogo – os jogadores aprendem mais sobre Victor à medida que exploram e conversam com mais pessoas.
Personagens nos Elder Scrolls
Compare isso com outro personagem que aparece no início de um RPG para salvar a vida do jogador. Ralof é o primeiro personagem a falar uma linha emSkyrim, e apenas jogando a introdução, os jogadores seriam perdoados por pensar que ele poderia ser um personagem de retorno mais desenvolvido. É Ralof quem fica para trás para ajudar o jogador a escapar quandoAlduin ataca Helgene – assumindo que a maioria dos jogadores não seguiu o soldado da legião que quase os executou para evitar um erro clerical – Ralof é o personagem com o qual a maioria dos jogadores viaja para Riverwood.
Depois disso, porém, Ralof praticamente desaparece do jogo. Ele retornará como um NPC se o jogador se juntar aosStormcloaks, mas o desenvolvimento de seu personagem termina após o incidente de Helgen. Ralof não precisa ter um motivo oculto misterioso como Victor emNew Vegas, mas havia muito mais coisas que a Bethesda poderia ter feito com um dos poucos personagens aos quais os jogadores podem se sentir apegados no início do jogo.
Por exemplo, Victor mostra o quão interessante pode ser para os personagens reaparecerem dinamicamente no mundo aberto após sua introdução. Todos os jogadores conheceriam Ralof desde a introdução e, depois de escapar de Helgen, isso poderia levar a algumas interações muito mais interessantes. Por exemplo, Ralof poderia ter sido o homem que os jogadores encontraram sendo torturado pelosThalmorno final da missão em sua embaixada, em vez de um NPC aleatório que não recebe diálogo adicional após ser libertado.
Se o jogador escapou de Helgen com os Stormcloaks, eles poderiam ter encontrado Ralof como parte de um ataque Stormcloak no mundo, onde ele poderia reconhecer o jogador e possivelmente atestar por eles. Se eles saíssem com os imperiais, eles poderiam ter encontrado Ralof ferido fora da caverna, criando uma oportunidade para interações únicas comRalof e Hadvar. Ralof e personagens como ele não precisam se tornar companheiros completos no estiloMass Effect, mas, como Victor, eles poderiam ter sido integrados muito mais ao mundo em diferentes oportunidades.
Em vez disso, Ralof é praticamente esquecido depois de ser uma parte fundamental de uma das maisfamosas introduçõesde RPG dos últimos 20 anos.The Elder Scrolls 6não precisa tornar sua história mais linear ou seu mundo menos aberto para encontrar mais oportunidades para personagens memoráveis retornarem pelo mundo. Isso não se aplica apenas a Ralof – é raro encontrar qualquer personagem deSkyrimem uma data posterior ou um novo local que já os tenha conhecido no início do jogo.
Obsidian não faz muito com Victor emFallout: New Vegaspara transformá-lo de uma parte enigmática da introdução em um personagem misterioso e atraente. Todo o jogo faz com que encontre mais oportunidades de eventos vinculados a Victor para que pareça que ele tenha um papel mais ativo no mundo do que um personagem como Ralof. Omundo deThe Elder Scrolls 6precisa se parecer menos com uma caixa de areia passiva esperando o jogador explorá-lo e mais como um mundo vivo, onde os jogadores podem ter encontros surpreendentes com velhos amigos e inimigos para construir conexões genuínas com personagens do mundo. mundo aberto ao longo da história.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.