Em uma entrevista recente ao Games wfu, os modders de Fallout: Cascadia compartilham os desafios de trabalhar em uma revisão completa do Fallout 4.
Após o lançamento de Fallout 4 em 2015, muitos fãs clássicos da série ficaram desapontados depois que muitas mecânicas foram ignoradas, apesar de as críticas sólidas da entrada. Não demorou muito para que a comunidade mod entrasse em ação com equipes como Fallout: Cascadia começando seu trabalho no mesmo ano do lançamento do jogo principal. No entanto, mesmo com oito anos de trabalho dedicado, a equipe ainda não divulgou a reformulação completa do jogo base.
Games wfu conversou com Fallout: Cascadia ‘s designer-chefe de níveis, Vikthor e líder escritor Jonathan sobre os desafios únicos enfrentados pela comunidade mod de Fallout 4 e por que mods dessa escala geralmente levam tantos anos para serem lançados – se é que são lançados de jeito nenhum.
Fallout 4Os modders estão enfrentando seus próprios desafios únicos no desenvolvimento
O caminho para criar um mod para uma das franquias de videogame de maior sucesso até hoje não é uma tarefa fácil, e os modders geralmente enfrentam muitos desafios exclusivos de seus próprios projetos. Embora às vezes os obstáculos possam ser inúmeros, a maioria deles pode estar ligada em grande parte ao escopo e à rotatividade.
Um projeto tão grande quanto Fallout: Cascadia requer um grande grupo de colaboradores para manter o ritmo, especialmente quando tal projeto se orgulha de criar um mundo quase duas vezes maior que o de Fallout 4 . Embora acompanhar cinco pessoas seja relativamente administrável, quando o número começa a aumentar, manter todos no caminho certo pode ser um grande desafio. Não só isso, mas o projeto é inteiramente voluntário, o que significa que nem todo modder pode contribuir com o mesmo número constante de horas.
“Mesmo sabendo que as coisas estão acontecendo o tempo todo, não parece que nada esteja acontecendo, e só depois desses anos – onde estamos agora – é que você pode começar a ver o resultado de todo esse trabalho. ”
Muitas vezes, aqueles que oferecem o seu tempo têm escola, outros empregos e uma série de outros compromissos que os impedem de se dedicarem a tempo inteiro ao projeto. Além disso, devido ao tamanho do mod, manter todos motivados continua sendo um grande obstáculo para a equipe. Como Vikthor e Jonathan disseram ao Games wfu, às vezes pode ser difícil sentir que algum progresso está sendo feito . Embora as coisas estejam tomando forma o tempo todo, muitas vezes o progresso não pode ser sentido até que alguém dê um passo atrás e compare seu trabalho passado com o presente.
Nem sempre o problema é a equipe que temos, às vezes é a falta dela. Devido à natureza dos projetos de mod, a rotatividade é alta e pode prejudicar fortemente a produtividade de uma equipe – mas não necessariamente pelos motivos que se possa imaginar. Sim, menos mãos significa menos produtividade, mas também significa menos continuidade. Mesmo com líderes de equipe para ajudar a dirigir o navio e manter a visão viva, as idas e vindas dos membros da equipe muitas vezes significam uma necessidade mais constante de retrabalhar ideias, especialmente no caso de redatores. Quando os redatores saem, muitas vezes suas ideias vão embora com eles, criando novos desafios no desenvolvimento e forçando a nova equipe a ter que remodelar iterações anteriores de uma ideia, se não jogue-os fora completamente e comece de novo.
“Enfrentamos o melhor dos problemas, tendo nossos desenvolvedores contratados de uma forma ou de outra. A Bethesda e outros estúdios de jogos estão entre [alguns] dos lugares onde os modders costumam ir.”
Todos esses desafios podem atrasar significativamente um projeto de mod ao longo do tempo. Então, em primeiro lugar, por que criar uma revisão completa do jogo base de Fallout 4 se o desenvolvimento é tão difícil? A resposta é simples: porque existe uma comunidade apaixonada de fãs que amam a franquia e querem mantê-la viva. Eles também sabem o que os outros membros da comunidade desejam e estão dispostos a dedicar muito tempo para garantir que outros fãs possam continuar aproveitando os jogos que amam.
Efeito Fallout 4
Fallout 4 é um RPG da série Fallout, sendo o quarto grande jogo. Desta vez, os jogadores estão em The Commonwealth, antigo Massachusetts, no ano de 2287.
- Franquia
- Cair
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
- Motor
- Criação
- CERS
- M PARA MADUROS: SANGUE E GORE, VIOLÊNCIA INTENSA, LINGUAGEM FORTE, USO DE DROGAS
- Quanto tempo para vencer
- 27 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 51 GB (dezembro de 2023)
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Prêmio