Ao longo dos eventos deFallout 4, os jogadores se deparam com muitas escolhas. Ao contráriode alguns outros títulos da Bethesda, muito poucos deles realmente têm muito impacto no mundo e na narrativa do jogo. Na superfície, eles podem parecer significativos, mas, em última análise, assim como a guerra, o resultado não muda realmente. Claro,um companheiro pode ficar bravoou a recompensa pode ser diferente, mas a vida continua.
Enterrados entre a infinidade de possibilidades, no entanto, existem algumas decisões importantes a serem tomadas. Eles podem fazer com que facções sejam eliminadas em um instante ou aqueles que já foram aliados do Sole Survivor se tornem hostis. Pode ser um caso de vida ou morte, embora às vezes se trate simplesmente de decidir quem é que tem que morrer.
10Fusão em massa
![Fallout 4: 10 ações com consequências reais Fallout 4: 10 ações com consequências reais](https://gameswfu.net/fotos/fallout-4-10-acoes-com-consequencias-reais-6243ae15bbae2.jpeg?o=1)
Ao seguir a linha de missões doInstituto, o Sole Survivor aprenderá sobre os planos da Irmandade do Aço de adquirir o Beryllium Agitator. O Instituto também quer o dispositivo e, portanto, pedirá ao Sole Survivor que vá até o antigo prédio da Mass Fusion para recuperá-lo. Neste ponto, o jogador será confrontado com uma escolha difícil.
Em vez de recuperar o item, é possível informar a Irmandade sobre os planos do Instituto. Fazê-lo vai desbloquear a missão da Irmandade, Espólios de Guerra. A obtenção do Agitador de Berílio para o Instituto, no entanto, fará com que a Irmandade se torne hostil e sua linha de missões seja completamente bloqueada.
9O Segredo da Casa Cabot
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Depois de matar os invasores na missão secundária subestimada, The Secret of Cabot House, o jogador terá a opção de matar ou libertar Lorenzo. Se o jogador o matar, Jack dará ao Sole Survivor uma arma poderosa. Também é possível liberar Lorenzo e matá-lo imediatamente depois, o que levará à mesma recompensa.
Se o jogador optar por libertar Lorenzo, ele matará toda a família Cabot. Como recompensa, ele fornecerá ao jogador um suprimento vitalício de seu Mysterious Serum. Infelizmente, estes são distribuídos apenas um de cada vez e não podem ser vendidos. Além disso, se o jogador usar o Mysterious Serum para curar Andre de sua doença de radiação, Lorenzo não o fornecerá mais a eles.
8Problema de cerveja
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Drinkin’ Buddy é uma unidade Protectron modificada que é capaz de preparar cerveja a uma taxa acelerada. Se o jogador aceitar a missão secundária opcional, Trouble Brewin’, eles serão enviados para a Shamrock Taphouse para rastrear o robô. Depois de lutar contra algumas radroaches e ratos-toupeira, os jogadores podem encontrar Drinkin’ Buddy no porão. Aqui, eles se deparam com uma escolha bastante significativa.
O jogador pode completar a missão enviando o robô para o Hotel Rexford, onde ele se tornará o novo barman. Alternativamente, eles podem optar por reivindicar o robô para si. Se o fizerem, os jogadores perderão os limites e o XP concedidos por completar a missão, mas poderão encontrar o Drinkin’ Buddy em um de seus assentamentos, onde ele servirá bebidas. É até possível encontrar receitas de cerveja adicionais escondidas ao longo do jogo.
7Pensamento Tático
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Pensamento Tático é uma missão da Fraternidade que levará à destruição completa da Ferrovia. Ele começa imediatamente após entregar a missão Blind Betrayal e fará com que os membros da Ferrovia se tornem hostis ao Sole Survivor imediatamente. Durante a missão, o jogador deve matar todos os seus principais agentes, incluindo Deacon e Desdemona.
Completar a missão obviamente tornará impossível completar todas as missões restantes da Ferrovia. Dependendo de quão longe na linha de missões o jogador progrediu, isso pode significar perder omod de armadura de trama balística incrivelmente útil. Com isso em mente, para aqueles que planejam enfrentar essa missão, geralmente é melhor fazê-lo mais tarde do que antes.
6Fim da linha
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O Pensamento Tático não é a única missão que levará à destruição da facção da Ferrovia. Se o jogador percorrer a linha de missões do Instituto, ele acabará acionando a missão Fim da Linha. Aqui, o Pai pedirá ao jogador para matar a líder da Ferrovia, Desdêmona.
Se o jogador disparar um único tiro dentro do QG da Ferrovia, a facção se tornará hostil. É possível, no entanto, ignorar o pedido do Pai e, em vez disso, avisar Desdêmona sobre o plano sinistro do Instituto. Isso fará com que o jogador seja banido do Instituto e seus membros se tornem hostis.
5Erro humano
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Covenant é um assentamento opcional localizado perto do Starlight Drive-In. Para desbloqueá-lo, os jogadores precisarão matar seus ocupantes anteriores. Isso pode ser alcançado completando a missão secundária opcional, Erro Humano, que só é acessível depois de ouvir sobre o Covenant de comerciantes ou colonos.
O jogador precisará primeiro passar por um teste para provar que não é um sintetizador antes de receber acesso. A partir daqui, falar com Honest Dan revelará que há algo não muito certo sobre o acordo e os jogadores terão que escolher ficar do lado de Dan ou do Covenant.Existem vários resultados possíveis, mas é apenas matando todos que o jogador poderá assumir o controle total do assentamento.
4Uma extremidade solta
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Vivendo dentro de uma caverna rochosa nas profundezas do Mar Brilhante, os jogadores encontrarão Brian Virgil. Brian já trabalhou para o Instituto, mas saiu devido à sua culpa pelas coisas que fez em nome deles. Ele buscou refúgio no Mar Brilhante e se injetou com um vírus experimental que lhe permitiria sobreviver aos altos níveis de radiação. Ele sobreviveu, mas agora é um super mutante.
Ao encontrar o Sole Survivor, Virgil pedirá que encontrem um soro experimental que ele acredita ser capaz de curá-lo. Encontrar o soro e entregá-lo a Virgil fará com que ele seja totalmente curado e o jogador possa saquear sua casa. Se o jogador não obtiver o soro ou mentir para Virgil, ele pedirá ao jogador para matá-lo. É possível convencer Virgil a tirar a própria vida.
3Despojos de guerra
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A missão Espólios de Guerra só será desbloqueada se o jogador optar por contar à Irmandade sobre o plano do Instituto de adquirir o Agitador de Berílio. Como resultado, o jogador deve efetivamente escolher entre irritar uma das duas facções ou simplesmente não fazer nada e, em vez disso, seguir uma linha de missões diferente.
No início da missão Spoils of War, o jogador será solicitado a embarcar em um Vertibird para voar até o edifício Mass Fusion. Este é efetivamente o ponto sem retorno, pois isso levará o Sole Survivor a ser banido do Instituto e a hostilidade de seus membros.
2Temporada aberta
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Embora asganguesde invasores não sejam consideradas uma das principais facções do jogo, ainda é possível torná-las hostis. A melhor maneira de fazer isso é completando a missão da Temporada Aberta. É entregue por Preston Garvey ou Mackenzie Bridgeman e exige que o jogador execute quatro líderes de gangues invasores.
Assim que o Sole Survivor matar o primeiro dos líderes, todos os invasores se tornarão hostis. Existem vários locais que precisam ser limpos, com Nuka-Town USA sendo particularmente difícil. Também é possível iniciar esta missão sem falar com Mackenzie ou Preston simplesmente matando qualquer um dos invasores nomeados do jogo.
1A opção nuclear
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Existem várias maneiras diferentes de completarFallout 4, cada uma resultando na destruição de pelo menos uma das quatro principais facções. Seguir as histórias de qualquer facção que não seja o Instituto levará à sua destruição, enquanto a Ferrovia provavelmente também será destruída em algum momento.
O final mais pacífico é alcançadoseguindo a linha de missões The Minutemen até a conclusão. Se o jogador não progredir muito nas missões das outras facções, é possível manter um relacionamento saudável com a Irmandade e a Ferrovia com apenas o Instituto sendo exterminado. Por outro lado, é possível eliminar três das quatro facções, deixando apenas os Minutemen para trás.